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跟小海龜學Python/少兒學編程

  • 作者:童晶//童雨涵|責編:吳晉瑜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115583697
  • 出版日期:2022/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 79.9 元      售價:
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內容大鋼
    近年來,Python語言因其簡單易學、功能強大、應用廣泛的特點,越來越得到初學者的青睞。而談到Python入門,就不得不提海龜庫,海龜庫源於世界上第一款針對兒童教學使用的編程語言——LOGO語言。本書將海龜庫應用於Python編程教學中,帶領小讀者從零基礎學起,在趣味案例的開發過程中學習、實踐。
    全書案例涉及繪製幾何圖案、錯覺藝術、分形圖形、互動程序、趣味遊戲等多個領域,可有效提升讀者的學習興趣。本書適合對編程感興趣,特別是首次接觸編程的人,也適合學過其他編程語言、想快速學習Python的人,還可以作為教材供教學或自學使用。

作者介紹
童晶//童雨涵|責編:吳晉瑜

目錄
初級篇
  第1章  世界你好
    1.1  什麼是Python
    1.2  Python在線開發環境
    1.3  Python離線開發環境
    1.4  小結
  第2章  繪製線段
    2.1  顯示海龜
    2.2  海龜前進
    2.3  小結
  第3章  正方形Ⅰ
    3.1  向右旋轉
    3.2  繪製折線
    3.3  繪製正方形
    3.4  小結
  第4章  正方形Ⅱ
    4.1  修改正方形的邊長
    4.2  變數的概念
    4.3  應用變數設定正方形的邊長
    4.4  小結
  第5章  正方形Ⅲ
    5.1  for循環語句
    5.2  利用for循環語句繪製正方形
    5.3  小結
  第6章  正方形螺旋線
    6.1  for循環與range()
    6.2  繪製正方形螺旋線
    6.3  小結
  第7章  旋轉的正方形 螺旋線
    7.1  設置不同的旋轉角度
    7.2  小數
    7.3  小結
  第8章  正多邊形的角度
    8.1  數學運算
    8.2  計算正多邊形的角度
    8.3  小結
  第9章  任意正多邊形
    9.1  input()鍵盤輸入
    9.2  輸入正多邊形的邊數
    9.3  小結
  第10章  任意螺旋線
    10.1  類型轉換函數
    10.2  鍵盤輸入螺旋線的參數
    10.3  小結
  第11章  旋轉的正方形
    11.1  循環的嵌套
    11.2  繪製旋轉的 正方形
    11.3  小結
  第12章  設置顏色
    12.1  設置繪製顏色

    12.2  字元串的更多用法
    12.3  小結
  第13章  輸入顏色首字母
    13.1  if語句與比較運算符
    13.2  利用首字母設定顏色
    13.3  小結
  第14章  首字母大小寫
    14.1  處理字母大小寫的問題
    14.2  布爾類型與邏輯運算符
    14.3  利用邏輯運算符簡化代碼
    14.4  小結
  第15章  紅綠正方形
    15.1  else語句
    15.2  紅綠交替顯示的圖形
    15.3  小結
  第16章  三色螺旋線
    16.1  elif語句
    16.2  繪製三色螺旋線
    16.3  小結
  第17章  四色正方形
    17.1  列表
    17.2  繪製四色正方形
    17.3  小結
  第18章  四色螺旋線
    18.1  列表的索引
    18.2  繪製四色螺旋線
    18.3  小結
  第19章  自定義顏色的螺旋線
    19.1  列表的更多用法
    19.2  輸入螺旋線的顏色
    19.3  小結
  第20章  扇子與鋸齒
    20.1  後退與左轉
    20.2  繪製扇子圖形
    20.3  繪製鋸齒圖形
    20.4  小結
  第21章  複合螺旋線
    21.1  抬筆與落筆
    21.2  繪製複合螺旋線
    21.3  小結
  第22章  箭靶
    22.1  繪製實心圓
    22.2  繪製箭靶圖形
    22.3  小結
中級篇
  第23章  圍棋棋盤Ⅰ
    23.1  相對坐標系與絕對坐標系
    23.2  繪製圍棋棋盤
    23.3  小結
  第24章  圍棋棋盤Ⅱ

    24.1  函數
    24.2  函數封裝繪製線段
    24.3  小結
  第25章  國際象棋棋盤
    25.1  顏色填充
    25.2  繪製國際象棋棋盤
    25.3  小結
  第26章  大小圓圈錯覺
    26.1  繪製空心圓
    26.2  設置畫筆粗細
    26.3  繪製大小圓圈錯覺
    26.4  小結
  第27章  彩虹
    27.1  設置小海龜的絕對朝向
    27.2  設置空心圓弧的角度範圍
    27.3  繪製彩虹
    27.4  小結
  第28章  運動的圓圈錯覺
    28.1  繪製基礎單元
    28.2  繪製單元陣列
    28.3  小結
  第29章  遞歸圓圈畫
    29.1  函數遞歸調用
    29.2  繪製遞歸圓圈畫
    29.3  小結
  第30章  分形樹
    30.1  繪製分形樹
    30.2  隨機分形樹
    30.3  import的用法
    30.4  小結
高級篇
  第31章  下落的小球
    31.1  小球下落
    31.2  while循環
    31.3  小結
  第32章  反彈球
    32.1  變數的作用域
    32.2  動態圖形程序框架
    32.3  反彈的小球
    32.4  小結
  第33章  多球反彈
    33.1  基於列表的多個小球 反彈
    33.2  面向對象版本的反彈球
    33.3  單擊滑鼠添加小球
    33.4  小結
  第34章  見縫插針
    34.1  旋轉的針
    34.2  針的發射
    34.3  結束判定與得分顯示
    34.4  小結

  第35章  飛翔的小鳥
    35.1  小鳥類
    35.2  水管類
    35.3  碰撞檢測與得分顯示
    35.4  遊戲完善與改進
    35.5  小結
  附錄A  語法知識補充
    A.1  複合運算符
    A.2  區間判斷
    A.3  元組
    A.4  字典
    A.5  循環跳轉語句
    A.6  常見錯誤與調試
  附錄B  語法知識索引

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