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機械CAD技術基礎(教育部高等學校機械類專業教學指導委員會規劃教材)

  • 作者:編者:李凱嶺|責編:馮昕//趙從棉
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302576631
  • 出版日期:2022/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:425
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地闡述了機械CAD技術的基本內容、原理和方法,包括CAD技術與系統構成、幾何造型、曲面造型、參數化設計技術、圖形幾何變換、圖形技術基礎、CAD常用數據結構、設計數據資料的程序處理、工程資料庫技術等,簡要介紹了基於AutoCAD、solidWorks平台進行專用CAD功能的二次開發技術和方法,總結了典型商品化CAD軟體的發展情況,以SolidWorks三維實體設計軟體建模技術和CAXA 3D實體設計軟體為例介紹了目前機械CAD軟體的實用水平,結合章節內容提供了相關的開發編程實例等內容。
    本書既可作為高等院校工科各專業電腦輔助設計課程的教學用書,也可作為從事CAD應用系統軟體開發和使用人員的參考書。

作者介紹
編者:李凱嶺|責編:馮昕//趙從棉

目錄
第1章  CAD概述
  1.1  CAD技術
  1.2  CAD技術的發展
  1.3  CAD系統的軟體組成
    1.3.1  系統軟體
    1.3.2  支撐軟體
    1.3.3  應用軟體
  1.4  CAD系統硬體平台的演變
    1.4.1  CAD硬體系統的演變
    1.4.2  網路結構
  1.5  CAD系統電腦及外圍設備
    1.5.1  電腦主機
    1.5.2  圖形輸入設備
    1.5.3  圖形顯示設備
    1.5.4  繪圖輸出設備
第2章  CAD系統的基本功能與商品化軟體
  2.1  CAD作業過程
  2.2  CAD系統的基本功能
  2.3  典型的商品化CAD軟體
    2.3.1  微機上運行的CAD軟體
    2.3.2  工作站和中小型機上運行的CAD軟體
    2.3.3  國內軟體
  2.4  CAD技術發展的趨勢
  2.5  CAD系統的選擇
    2.5.1  CAD系統的電腦硬體選擇
    2.5.2  CAD軟體系統的選擇
    2.5.3  CAD/CAM系統實用案例
第3章  幾何造型
  3.1  幾何造型的一般概念
    3.1.1  什麼是幾何造型
    3.1.2  三維幾何造型的發展概況
    3.1.3  三維幾何造型在機械CAD/CAM中的應用
  3.2  形體在電腦內的表示
    3.2.1  圖形系統的坐標系
    3.2.2  幾何元素的定義
  3.3  幾何造型理論基礎
    3.3.1  正則集與有效幾何形體
    3.3.2  正則集合運算元
    3.3.3  基於集合成員分類法的正則集合運算
    3.3.4  歐拉公式與歐拉運算
    3.3.5  幾何造型中的布爾運算
  3.4  表示形體的模型
    3.4.1  線框模型
    3.4.2  表面模型
    3.4.3  實體模型
    3.4.4  特徵造型
    3.4.5  模型表示方式的功能比較
  3.5  幾何造型中的形體表示模式
    3.5.1  掃描變換表示法
    3.5.2  構造體素表示法

    3.5.3  邊界表示法
    3.5.4  形體表示模式的應用
    3.5.5  其他表示法
第4章  曲面造型
  4.1  曲線曲面微分幾何基礎
    4.1.1  曲線的預備知識
    4.1.2  曲線的基本理論
    4.1.3  曲面的基本理論
  4.2  Bezier曲線
    4.2.1  Bezier曲線的定義
    4.2.2  Bernstein基函數的性質
    4.2.3  Bezier曲線的性質
    4.2.4  Bezier曲線的遞推演算法
    4.2.5  Bezier曲線的拼接
  4.3  Bezier曲面
    4.3.1  Bezier曲面的定義
    4.3.2  Bezier曲面的性質
    4.3.3  Bezier曲面片的拼接
  4.4  B樣條曲線
    4.4.1  B樣條曲線的性質
    4.4.2  B樣條曲線的矩陣表示
  4.5  B樣條曲面
    4.5.1  均勻雙二次B樣條曲面
    4.5.2  均勻雙三次B樣條曲面
  4.6  NURBS曲線曲面
    4.6.1  NURBS方法的優缺點
    4.6.2  NURBS曲線的定義
    4.6.3  權因子對NURBS曲線形狀的影響
    4.6.4  NURBS曲面的定義
  4.7  曲線曲面生成
    4.7.1  曲線生成
    4.7.2  曲面生成
  4.8  曲面建模中的幾個關鍵技術
    4.8.1  曲線曲面求交
    4.8.2  過渡曲面
    4.8.3  曲線曲面光順
第5章  參數化特徵造型
  5.1  參數化造型技術
    5.1.1  參數化造型概述
    5.1.2  變數化設計方法
    5.1.3  參數化和變數化技術比較
    5.1.4  約束求解方法
    5.1.5  參數化特徵造型方法
  5.2  參數化設計方法
    5.2.1  尺寸驅動法原理
    5.2.2  變數幾何法
  5.3  參數化圖形庫技術
  5.4  參數化圖素拼裝原理
第6章  圖形的幾何變換
  6.1  圖形變換的方法

    6.1.1  構成圖形的基本要素及其表示方法
    6.1.2  點的變換
  6.2  二維變換
    6.2.1  二維基本變換
    6.2.2  二維齊次變換
    6.2.3  二維組合變換
  6.3  三維圖形變換
    6.3.1  三維基本變換矩陣
    6.3.2  三維基本變換
    6.3.3  三維基本變換矩陣的組合
  6.4  三維圖形的投影變換
    6.4.1  平行投影變換
    6.4.2  透視投影變換
第7章  圖形技術基礎
  7.1  窗口與視區
    7.1.1  窗口
    7.1.2  視區
    7.1.3  窗口?視區變換
  7.2  二維圖形的裁剪
    7.2.1  二點的裁剪
    7.2.2  直線段的裁剪
  7.3  隱藏線和隱藏面的消除
    7.3.1  隱藏線和隱藏面問題
    7.3.2  消隱演算法中的基本測試方法
    7.3.3  z向深度緩衝區演算法
    7.3.4  掃描線演算法
    7.3.5  循環細分演算法
  7.4  圖形顯示基本原理
    7.4.1  線框圖顯示
    7.4.2  線框消隱圖顯示
    7.4.3  濃淡圖顯示
    7.4.4  光照模型與真實感顯示
    7.4.5  實時真實感圖形學技術
  7.5  圖形標準
    7.5.1  圖形核心系統(GKS)
    7.5.2  三維圖形核心系統(GKS?3D)
    7.5.3  程序員層次結構互動式圖形系統(PHIGS)
第8章  CAD中常用的數據結構
  8.1  基本概念
  8.2  線性表
    8.2.1  線性表的邏輯結構
    8.2.2  線性表的順序存儲結構
    8.2.3  線性表的鏈式存儲結構
  8.3  棧和隊列
  8.4  樹
    8.4.1  基本概念
    8.4.2  樹的存儲結構
  8.5  二叉樹
    8.5.1  二叉樹的定義
    8.5.2  遍歷二叉樹

    8.5.3  二叉排序樹
  8.6  圖的邏輯結構
第9章  CAD工程資料庫
  9.1  基本概念
    9.1.1  資料庫有關術語
    9.1.2  實體間的關係
  9.2  資料庫系統
    9.2.1  資料庫系統的產生
    9.2.2  資料庫系統
    9.2.3  資料庫與文件的關係
  9.3  資料庫中的數據模型
    9.3.1  層次模型
    9.3.2  網狀模型
    9.3.3  關係模型
  9.4  SQL Server關係型資料庫
    9.4.1  SQL Server基礎
    9.4.2  SQL Server基本操作
    9.4.3  SQL Server應用舉例
    9.4.4  資料庫管理系統開發
  9.5  CAD/CAM資料庫
    9.5.1  工程數據特點及其管理
    9.5.2  CAD/CAM資料庫系統的特點
    9.5.3  對工程資料庫管理系統的要求
    9.5.4  CAD/CAM資料庫的內容
    9.5.5  CAD/CAM資料庫的組織
第10章  工程設計數據的程序處理
  10.1  數據表格的程序處理
    10.1.1  一維數表
    10.1.2  二維數表
    10.1.3  多維數表
  10.2  線圖的程序處理
    10.2.1  直接採用理論公式
    10.2.2  線圖的數表化處理
    10.2.3  線圖的公式化處理
  10.3  設計數據的插值處理
    10.3.1  一元列表函數的插值
    10.3.2  二元列表函數的插值
  10.4  列表函數的公式化擬合
    10.4.1  常用擬合函數
    10.4.2  最小二乘法擬合的基本思路
    10.4.3  用最小二乘法求線性方程
    10.4.4  最小二乘法的多項式擬合
    10.4.5  列主元素高斯消去法求解線性聯立方程組
  10.5  數據文件的處理
    10.5.1  文件及其操作
    10.5.2  採用數據文件的特點
    10.5.3  順序文件與隨機文件
    10.5.4  數據轉化為數據文件
  10.6  有關數據的處理
    10.6.1  恆等比較

    10.6.2  度與弧度的轉換
    10.6.3  數字的圓整
    10.6.4  取標準值
第11章  專用CAD功能的開發
  11.1  AutoCAD二次開發技術
    11.1.1  AutoCAD VBA基本概念
    11.1.2  AutoCAD ActiveX基礎
    11.1.3  AutoCAD VBA環境圖形文件操作
    11.1.4  AutoCAD應用程序窗口控制
    11.1.5  AutoCAD圖形窗口控制
    11.1.6  AutoCAD圖元創建和編輯
  11.2  SolidWorks二次開發技術
    11.2.1  SolidWorks API
    11.2.2  關於DLL技術
    11.2.3  菜單的載入方法
    11.2.4  使用VB進行二次開發
    11.2.5  使用VC++進行二次開發
    11.2.6  螺栓設計的具體開發實例
第12章  SolidWorks基本建模技術
  12.1  SolidWorks啟動與用戶界面
    12.1.1  SolidWorks啟動
    12.1.2  SolidWorks用戶界面
  12.2  基準特徵與草圖繪製
    12.2.1  基準面
    12.2.2  繪製草圖指針的變化
    12.2.3  草圖繪製模式
    12.2.4  在新零件中生成新草圖
    12.2.5  繪製草圖的命令
    12.2.6  尺寸標注
    12.2.7  添加幾何約束
    12.2.8  草圖設計實例
  12.3  基於特徵的零件實體建模技術
    12.3.1  視圖工具欄
    12.3.2  特徵工具欄
    12.3.3  零件實體建模實例
  12.4  裝配體建模技術
  12.5  工程圖
    12.5.1  圖紙格式
    12.5.2  生成標準三視圖
    12.5.3  投影視圖命令
    12.5.4  命名視圖命令
    12.5.5  相對視圖命令
    12.5.6  輔助視圖的添加
    12.5.7  視圖的編輯
    12.5.8  工程圖尺寸標注和格式
    12.5.9  基準特徵符號
    12.5.10  形位公差的標注
    12.5.11  添加文字註釋
  12.6  自上而下的產品設計開發
第13章  CAXA 3D實體設計基本建模

  13.1  CAXA 3D實體設計啟動與用戶界面
    13.1.1  CAXA 3D實體設計啟動
    13.1.2  CAXA 3D實體設計3D設計環境用戶界面
    13.1.3  CAXA 3D實體設計2D工程圖環境用戶界面
  13.2  設計模式
    13.2.1  創新模式
    13.2.2  工程模式
  13.3  設計元素庫
    13.3.1  設計元素庫種類
    13.3.2  工具標準件庫
  13.4  二維草圖
    13.4.1  創建草圖
    13.4.2  草圖檢查
    13.4.3  選擇對象
  13.5  實體特徵的構建
    13.5.1  特徵生成
    13.5.2  實體修改
  13.6  曲線曲面造型
    13.6.13  D空間點
    13.6.23  D曲線
    13.6.3  曲面生成
  13.7  裝配設計
    13.7.1  創建零件
    13.7.2  裝配定位
參考文獻

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