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產品渲染技法全教程

  • 作者:編者:(英)斯科特·羅伯森//托馬斯·伯特林|責編:盛凌雲|譯者:張雷//蘇藝//王娜娜
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515365008
  • 出版日期:2022/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:254
人民幣:RMB 188 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本為藝術家、建築師和設計師提升基礎設計能力的經典工具書,對設計初學者、專業學生和行業人士也同樣適用。作者不僅教會你如何用視覺理解世界,更帶來具備實操價值的表現技巧。
    基於作者斯科特·羅伯森和托馬斯·伯特林所著的《產品概念手繪教程》,本書旨在分享兩位專家對於如何渲染光影和物體反射面等相關內容。
    本書共分為11個章節,內容主要涵蓋兩方面。一是介紹光和影的物理現象。你將學到如何構建視覺上的陰影,以及如何描繪這些暗部的正確明暗關係。二是重點關注反射現象,以及如何運用反射知識渲染不同的材質。
    渲染是學會繪畫基礎技法后的一個重要課程階段,本書的工具和知識可以幫助讀者掌握各種層次的技能,以便在繪圖時更加清晰地表達心中所想。

作者介紹
編者:(英)斯科特·羅伯森//托馬斯·伯特林|責編:盛凌雲|譯者:張雷//蘇藝//王娜娜

目錄
第1章  渲染的意義+工具和材料
  1.1  渲染工具和材料
    本頁
    對頁
第2章  光照類型和投影
  2.1  值變=形變
  2.2  直射強光
  2.3  直射柔光
  2.4  光源衰減率,亦稱為「漸暈」
  2.5  遮蔽
  2.6  邊緣光,輪廓光、半光
  2.7  多光源
  2.8  反射光
  2.9  光束
  2.10  大氣透視
  2.11  構造投影
    透視網格技巧
    構型技巧
    構造技巧
    截面繪製技巧
  2.12  投影的基本原理
    光向/影向和光平面
    單線段的透視投影
  2.13  用局部光構建陰影
    局部光的陰影構建:單平面上的多線段
    局部光的陰影構建:多平面上的多線段
  2.14  日光構建
    日光光平面設置
    日光構建:找影源和光源
    正日光構建:背光
    負日光構建:前光
    日光構建:影源和光源不在頁面上
    無匯聚的日光構建
    日光構建:在不同高度上的投影
  2.15  牆面形狀投影
  2.16  向障礙物上投影
    向牆上投一根棍子的影
    垂直棍子在物體上的投影
    水平放置的棍子在牆上的投影
    水平放置的棍子在牆面和地面上的投影
    水平放置的棍子在牆外緣、地面上的投影
    水平放置的棍子在複雜形狀上的投影
    傾斜放置的棍子的投影
    三角形的投影
    學生作品實例
  2.17  簡單立體的投影
    簡單立體的投影:日光
    簡單立體的投影:局部光
  2.18  懸掛物體的投影
  2.19  開口物的投影

  2.20  複雜平面立體的投影
  2.21  多光源的投影
第3章  渲染幾何結構
  3.1  設置理想的光照條件
    1—2—3顯示
    箱體的光照策略
  3.2  亞光面物體賦值
    影值觀察:半值規律
    物體真值和投影值
    環境光影值
  3.3  其他面的賦值
    頂面,第1面
    前面,第2面
    設計色值
  3.4  反射光
    反射光從地面上反射出去
    平面反亮部的反射光
    反射光:二次反射
  3.5  局部光賦值
    局部光渲染實例
  3.6  斜面賦值
    斜面的賦值設計和方法
    學生作品實例
  3.7  渲染曲面
    曲面陰影術語
    亮部、暗部和投影
    明暗交界線和明暗交界線區域
    明暗交界線
  3.8  結構高光
    無源高光區
    反射高光區
    反射光和遮蔽陰影
  3.9  圓柱體
    構建太陽光下直立圓柱體的陰影
    太陽光下直立圓柱體的渲染
    構建局部光下直立圓柱體的陰影
    局部光下直立圓柱體的渲染
    直立圓柱體渲染實例
    構建局部光下水平圓柱體的陰影
    水平圓柱體的明暗交界線、高光和投影邊緣
    渲染太陽光下的水平圓柱體:頂光
    渲染太陽光下的水平圓柱體:側光和斜光
    渲染太陽光下的水平圓柱體:側光
    渲染太陽光下的水平圓柱體:斜光
    渲染局部光下的水平圓柱體
    構建傾斜圓柱體的投影
    創建真實的場景
  3.10  圓錐體
    渲染太陽光或局部光下的圓錐體
    組合圓柱體和圓錐體

    水平圓錐體的投影
  3.11  球體
    構建球體
    渲染太陽光下的球體:頂光
    渲染太陽光下的球體:側光
    渲染局部光下的球體:頂光
    渲染局部光下的球體:側光
  3.12  陰影邊緣
    學生作品實例
  3.13  背景
  3.14  為何背景如此強大
  3.15  對比傳統渲染工具與數碼軟體渲染工具
  3.16  傳統渲染工具
    握筆
    石墨鉛筆和彩鉛
    彩鉛的使用
    石墨鉛筆的使用+紙
    練習D
  3.17  馬克筆
  3.18  色粉筆
  3.19  濕介質和其他傳統技法
  3.20  混合介質
  3.21  掌握基本原理的重要性
  3.22  數碼軟體渲染程序
  3.23  為照片匹配明暗程度
    學生作品實例
第4章  渲染複雜結構
  4.1  渲染簡單曲面
    構建X—Y—Z立體截面
    X—Y—Z立體:太陽光直射頂部
    X—Y—Z立體:太陽光照射側面
    X—Y—Z立體:斜陽光
    X—Y—Z立體:局部光
  4.2  X—Y—Z立體:設計渲染
    學生作品實例
  4.3  渲染工作流程
    學生作品實例
  4.4  數碼軟體渲染X—Y—Z立體
  4.5  切線
  4.6  圖案
  4.7  紋理
  4.8  細節和紋理漸變
  4.9  列印+練習
第5章  渲染具體的物體
  5.1  汽車光照策略
  5.2  構建具體結構的一般方法
  5.3  汽車渲染步驟
  5.4  簡化溝通
  5.5  機甲人渲染步驟
  5.6  角色渲染的步驟

  5.7  數值和顏色關係
  5.8  內維爾-佩奇的有機體渲染
  5.9  用石墨鉛筆和約翰-派克一起畫環境素描圖
  5.10  羅布·魯伯爾的渲染環境
  5.11  羅布-魯伯爾的環境渲染實例
第6章  參考照片
  6.1  什麼是好的參考照片?
  6.2  如何使用好的參考照片?
  6.3  創建參考圖庫
第7章  反射面
  7.1  入射角
  7.2  設置反射
  7.3  基本思路
  7.4  設置反射:凹面和凸面
  7.5  數值、顏色和反射感知
  7.6  菲涅爾效應
  7.7  數碼軟體分層方法
  7.8  反射翻轉
  7.9  反射水塘和水窪
  7.10  光的反射
  7.11  反射面的反射
  7.12  圖案的反射
  7.13  反射面上的投影
第8章  反射:室內場景
  8.1  理解場景
  8.2  數碼軟體分層方法
  8.3  分步渲染室內工作室
第9章  反射:室外場景
  9.1  理解天空的反射
  9.2  分層方法
  9.3  室外場景渲染步驟
  9.4  內維爾-佩奇如何渲染眼睛
第10章  渲染具體材質
  10.1  金屬漆
  10.2  金屬漆與亮漆
  10.3  數碼軟體渲染金屬效果
  10.4  半透明材質和次表面散射
  10.5  玻璃和塑料
  10.6  冷光
  10.7  水
  10.8  反射如何變形
  10.9  水面上的風
  10.10  雨
  10.11  亞光漆面
  10.12  紋理面
  10.13  鍍鉻面
  10.14  青銅
  10.15  金屬拉絲
  10.16  原材料和機器加工金屬
  10.17  鋁

  10.18  金
  10.19  木材
  10.20  ?
  10.21  皮革
  10.22  布料
  10.23  碳纖維
  10.24  物體風化表面
  10.25  相機特效:運動、泛光和閃光
  10.26  景深
第11章  渲染實例
  11.1  渲染明暗和風化效果的樂趣
  11.2  用Photo Booth作為設計工具
  11.3  照片上色
  11.4  羅伯特·西門子渲染科幻服飾
  11.5  2D渲染和3D渲染
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