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信息技術與藝術設計--創新教育及實踐/新工科教育創新改革系列叢書

  • 作者:編者:劉莉莉|責編:楊昕
  • 出版社:北京航空航天大學
  • ISBN:9787512436169
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:320
人民幣:RMB 60 元      售價:
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內容大鋼
    本書分為兩篇。第1篇為信息技術創新,介紹與雲端自動化辦公、數字媒體技術和信息前沿技術三大領域相關的知識與技術,主要包括Excel數據表單設計的高級應用、快速數據分析與統計工具簡道雲的使用、數字媒體資源愛剪輯、易企秀的製作應用等內容。通過相關內容的學習,可以培養學生對信息技術的綜合應用能力、實驗探究能力、總結歸納能力及自學創新能力,實現知識、能力、素質的有機融合以及對所學專業知識與信息技術知識的交叉融合應用。第2篇為藝術設計創新,以藝術設計類專業學生必須掌握的Photoshop軟體為平台,通過講解案例製作過程,展現藝術設計創作過程的豐富性、靈活性和開拓性,明確設計思維先於設計工具的理念,啟發和引導學生舉一反三、有開創性地開展藝術設計活動。
    本書可作為高等院校創新類課程和藝術設計類相關專業的教材,也適合從事相關設計創作人員參考。

作者介紹
編者:劉莉莉|責編:楊昕

目錄
第1篇  信息技術創新
  第1章  數據可視化實現
    1.1  Excel基本概念
    1.2  單元格、工作表和工作簿
    1.3  公式計算與函數計算
      1.3.1  公式與函數的多表間引用
      1.3.2  函數
    1.4  圖表分析
    1.5  綜合案例:個人理財表格的設計開發
      1.5.1  單月理財表格製作
      1.5.2  個人理財表格匯總製作
  第2章  數據的自動化獲取
    2.1  認識宏
      2.1.1  宏的基本概念
      2.1.2  Excel VBA中的宏
    2.2  宏的製作
      2.2.1  製作宏的方法
      2.2.2  宏的錄製與維護
      2.2.3  執行宏
    2.3  VBA概述
      2.3.1  VBA的概念
      2.3.2  VBA的歷史
      2.3.3  VBA的工作原理
      2.3.4  VBA與VB
      2.3.5  VBA編輯器
      2.3.6  VBA語法
    2.4  下拉菜單
    2.5  綜合實例:調查問卷數據的自動匯總
  第3章  雲端自動化辦公的設計與實現
    3.1  為什麼要使用雲端辦公自動化
      3.1.1  雲端辦公自動化簡介
      3.1.2  雲端辦公自動化工具
    3.2  簡道雲的使用
      3.2.1  賬號註冊和建立團隊
      3.2.2  工作台
      3.2.3  表單設計
      3.2.4  流程設定
      3.2.5  表單發布
      3.2.6  數據管理
      3.2.7  儀錶盤設計
    3.3  綜合案例:麗水南城實驗幼兒園辦公自動化系統
      3.3.1  案例背景
      3.3.2  系統介紹
  第4章  平面海報設計
    4.1  從美學角度認識PS
      4.1.1  知識導讀:PS的應用領域
      4.1.2  知識擴展:設計師眼中的作品
    4.2  平面設計與摳圖技巧
      4.2.1  平面設計基礎知識
      4.2.2  掌握多種簡單摳圖技巧

    4.3  人像處理技巧
      4.3.1  磨皮概述
      4.3.2  高低頻磨皮原理
      4.3.3  如何對圖像進行高低頻磨皮
      4.3.4  知識拓展
    4.4  綜合案例:製作完美證件照
  第5章  微電影製作
    5.1  手機微電影拍攝前的注意事項
      5.1.1  創意策劃
      5.1.2  確定拍攝主題
      5.1.3  團隊協作
      5.1.4  微電影素材採集
    5.2  微電影分鏡頭創作技巧
      5.2.1  分鏡頭腳本的創作要求
      5.2.2  怎樣寫好分鏡頭腳本
    5.3  微電影的後期剪輯方法和技巧
      5.3.1  了解剪映APP
      5.3.2  剪映界面介紹
      5.3.3  剪映APP後期剪輯的注意事項
    5.4  .掌握並製作手機微電影作品
      5.4.1  項目實戰
      5.4.2  項目製作步驟
  第6章  宣傳動畫製作
    6.1  從製作者的角度認識易企秀
      6.1.1  易企秀簡介
      6.1.2  製作者眼中的易企秀
    6.2  易企秀製作基礎
      6.2.1  組件
      6.2.2  動畫
      6.2.3  素材
    6.3  易企秀高級操作
      6.3.1  編輯操作
      6.3.2  預覽和設置
    6.4  綜合案例:個人簡歷宣傳動畫的製作
  第7章  就業職位的精準檢索與分析
    7.1  就業崗位分析背景介紹
      -7.1.1  商業智能簡介
      7.1.2  BI工具
    7.2  FineBI的基礎使用
      7.2.1  數據連接
      7.2.2  數據加工
      7.2.3  數據可視化
      7.2.4  儀錶板管理與分享
    7.3  綜合案例:人工智慧崗位分析
  第8章  跨平台小程序開發
    8.1  從開發者的角度認識俄羅斯方塊
      8.1.1  知識導讀:俄羅斯方塊簡介
      8.1.2  知識拓展:開發者眼中的俄羅斯方塊
    8.2  小遊戲編寫的語言基礎
      8.2.1  Python語言的特點

      8.2.2  Python編程入門
      8.2.3  Python序列結構
      8.2.4  Python函數
      8.2.5  Python面向對象程序設計
    8.3  深入理解Python庫
    8.4  綜合案例:俄羅斯方塊遊戲製作
  第9章  UI界面設計
    9.1  視覺傳達設計信息
      9.1.1  知識導讀:視覺傳達設計中的圖形語言
      9.1.2  知識擴展:圖形語言在視覺傳達中的錯誤表達
    9.2  UI設計知識理論
      9.2.1  UI設計基礎
      9.2.2  UI設計平台
      9.2.3  UI設計風格
    9.3  UI組件開發
      9.3.1  墨刀使用指南
      9.3.2  知識問答
    9.4  黨史教育學習APP設計開發
  第10章  移動媒體的設計與開發
    10.1  Android簡介
      10.1.1  Android發展歷史
      10.1.2  Android平台架構
    10.2  Android應用開發
      10.2.1  開發環境搭建
      10.2.2  創建Android應用程序
    10.3  Android常見界面布局
      10.3.1  界面的常用屬性
      10.3.2  Android常見界面控制項
      10.3.3  Android界面布局
      10.3.4  簡單登錄框的設計
第2篇  藝術設計創新
  第1章  摳圖技巧
    1.1  軟體操作界面
      1.1.1  像素與解析度的關係
      1.1.2  點陣圖與矢量圖
    1.2  摳圖工具
      1.2.1  蝴蝶案例
      1.2.2  製作過程
      1.2.3  照片更換背景
      1.2.4  室內軟裝搭配
  第2章  字體海報設計
    2.1  參考素材
    2.2  -製作過程
      2.2.1  底層製作(海報底色)
      2.2.2  添加字體
      2.2.3  文字工具
      2.2.4  製作簡單字
      2.2.5  製作藝術字
      2.2.6  製作漸變字體
    2.3  完成效果

  第3章  跑步運動海報設計
    3.1  參考素材
    3.2  製作過程
      3.2.1  一製作背景
      3.2.2  紙邊效果
      3.2.3  主題字效
      3.2.4  文字排版
    3.3  完成圖
  第4章  化妝品包裝設計
    4.1  包裝的材料
    4.2  製作過程
      4.2.1  化妝品包裝上部分製作
      4.2.2  化妝品包裝中部分製作
      4.2.3  化妝品包裝下部分製作
      4.2.4  調整與效果
    4.3  完成圖
  第5章  茶葉盒外包裝設計
    5.1  參考素材
    5.2  製作過程
      5.2.1  包裝結構製作
      5.2.2  包裝封面製作
      5.2.3  包裝內部製作
      5.2.4  調整包裝內容與完成製作
  第6章  冰凍效果
    6.1  參考素材
    6.2  製作過程
      6.2.1  選出手部範圍
      6.2.2  產生肌理
      6.2.3  增加冰凍效果
      6.2.4  使用Camera Raw調整顏色
    6.3  完成效果
  第7章  煙霧效果
    7.1  參考素材
    7.2  製作過程
      7.2.1  製作煙霧筆刷
      7.2.2  人物處理
      7.2.3  素材結合
    7.3  煙霧和人臉合成效果圖
  第8章  時空傳送門
    8.1  參考素材
    8.2  製作過程
      8.2.1  底層製作(雲海)
      8.2.2  天空的調整
      8.2.3  時光之門(將光圈與需要的照片進行融合)
      8.2.4  旅行者和船
      8.2.5  星空和整體的修改
      8.2.6  最終效果圖
參考文獻

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