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中文版3ds max\VRay\Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解(2022版)

  • 作者:編者:麓山文化|責編:曲彩雲
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111695608
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:358
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要講解使用3ds max、VRay和Photoshop進行園林景觀效果圖表現的方法和技巧。
    為了照顧初學者,本書首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法,然後通過別墅庭院、小區園林日景及鳥瞰濱海廣場等完整的園林景觀表現經典案例,全面剖析了日景、黃昏、鳥瞰等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的表現流程和技術。通過學習不同場景的材質設置、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全面提升園林景觀效果圖的表現能力與水平,輕鬆製作出照片級別的園林效果圖作品。   本書除提供了全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送了全書實例近840min的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍地提高學習興趣和效率。
    本書可供想進入和正從事園林景觀效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,特別適合於有一定的軟體操作基礎,想進一步提高園林效果圖表現水平的讀者。

作者介紹
編者:麓山文化|責編:曲彩雲

目錄
前言
第1章  園林景觀設計概述
  1.1  園林設計基礎
    1.1.1  園林設計概念
    1.1.2  園林的分類
    1.1.3  園林設計的原則
    1.1.4  園林設計的發展趨勢
    1.1.5  園林設計構成要素
  1.2  中西園林的比較
    1.2.1  人工美與自然美
    1.2.2  形式美與意境美
  1.3  中國古典園林的分類
    1.3.1  按佔有者身份劃分
    1.3.2  按所處地理位置劃分
  1.4  中國古典園林的建築形式
    1.4.1  榭
    1.4.2  舫
    1.4.3  廊
    1.4.4  亭
    1.4.5  橋
    1.4.6  牆
第2章  園林景觀效果圖表現基礎
  2.1  園林效果圖的作用
  2.2  園林效果圖欣賞
    2.2.1  古典園林效果圖
    2.2.2  城市規劃效果圖
    2.2.3  城市公園效果圖
    2.2.4  民居小區建築效果圖
    2.2.5  商業建築效果圖
  2.3  園林景觀效果圖的製作軟體
    2.3.1  AutoCAD軟體
    2.3.2  3ds max軟體
    2.3.3  Photoshop軟體
  2.4  園林效果圖的製作流程
    2.4.1  建模
    2.4.2  二維建模和NURBS曲線建模
    2.4.3  創建攝影機和製作材質
    2.4.4  設置燈光
    2.4.5  渲染輸出
    2.4.6  後期處理
第3章  3ds max軟體基礎
  3.1  3ds max的工作界面
    3.1.1  標題欄
    3.1.2  菜單欄
    3.1.3  主工具欄
    3.1.4  視圖區
    3.1.5  命令面板
    3.1.6  狀態欄和提示行
    3.1.7  動畫控制區和視圖導航控制區
  3.2  3ds max基本操作工具

    3.2.1  快捷鍵的設置
    3.2.2  選擇對象
    3.2.3  變換對象
    3.2.4  單位設置
    3.2.5  群組對象
    3.2.6  複製對象
    3.2.7  陣列對象
    3.2.8  對齊對象
  3.3  建模基礎
    3.3.1  基本幾何體建模
    3.3.2  二維圖形
    3.3.3  修改器
    3.3.4  複合對象建模
    3.3.5  多邊形建模
    3.3.6  編輯多邊形對象
第4章  了解VRay渲染器
  4.1  VRay渲染面板
    4.1.1  VRay選項卡
    4.1.2  GI(全局照明)選項卡
    4.1.3  設置選項卡
  4.2  VRay材質和貼圖
    4.2.1  VRayMtl材質
    4.2.2  VRay燈光材質
    4.2.3  VRay包裹材質
    4.2.4  VRay邊紋理
  4.3  VRay置換修改器
  4.4  VRay燈光
    4.4.1  VRayLight(燈光)
    4.4.2  VRaySun(太陽)
    4.4.3  VRayIES
  4.5  VRay相機
    4.5.1  基本參數
    4.5.2  散景特效
  4.6  VRay物體對象
    4.6.1  VRayProxy
    4.6.2  VR球體和VR無限平面
    4.6.3  VR毛皮
第5章  園林元素的製作
  5.1  花盆的製作
    5.1.1  創建花盆模型
    5.1.2  編輯花盆材質
    5.1.3  渲染效果
  5.2  花窗的製作
    5.2.1  創建花窗模型
    5.2.2  編輯花窗材質
  5.3  亭子的製作
    5.3.1  創建亭子模型
    5.3.2  編輯亭子材質
  5.4  拱橋的製作
    5.4.1  創建拱橋模型

    5.4.2  編輯拱橋材質
    5.4.3  渲染效果
  5.5  拉膜的製作
    5.5.1  創建拉膜模型
    5.5.2  編輯拉膜材質
    5.5.3  渲染效果
  5.6  噴泉的製作
    5.6.1  創建噴泉模型
    5.6.2  編輯噴泉材質
    5.6.3  渲染效果
第6章  別墅庭院景觀表現
  6.1  創建模型
    6.1.1  整理並導入CAD圖
    6.1.2  創建場景模型
  6.2  創建攝影機
  6.3  材質編輯
    6.3.1  指定VRay渲染器
    6.3.2  場景材質的編輯
  6.4  渲染測試和燈光設置
    6.4.1  渲染測試設置
    6.4.2  主光源的設置
    6.4.3  渲染小圖
  6.5  渲染輸出
    6.5.1  輸出圖片
    6.5.2  輸出通道
  6.6  後期製作
    6.6.1  打開渲染圖像
    6.6.2  初步調整
    6.6.3  添加植物素材
    6.6.4  調整水面部分
    6.6.5  添加植物投影
    6.6.6  最終調整
    6.6.7  最終效果
第7章  小區園林景觀黃昏表現
  7.1  創建攝影機
  7.2  材質編輯
    7.2.1  指定VRay渲染器
    7.2.2  編輯建築部分材質
    7.2.3  編輯地面部分材質
    7.2.4  檢查場景情況
  7.3  渲染測試和燈光設置
    7.3.1  渲染測試的設置
    7.3.2  球天的設置
    7.3.3  主光源的設置
    7.3.4  渲染小圖
  7.4  渲染輸出
  7.5  後期製作
    7.5.1  打開圖片
    7.5.2  初步調整整體
    7.5.3  添加植物素材

    7.5.4  添加人物素材
    7.5.5  最終調整
    7.5.6  最終效果
第8章  濱海廣場景觀表現
  8.1  創建攝影機
  8.2  材質編輯
    8.2.1  指定VRay渲染器
    8.2.2  編輯建築部分材質
    8.2.3  編輯地面部分材質
    8.2.4  檢查場景情況
  8.3  渲染測試和燈光設置
    8.3.1  渲染測試的設置
    8.3.2  製作反射環境
    8.3.3  主光源的設置
    8.3.4  渲染小圖
  8.4  渲染輸出
  8.5  後期製作
    8.5.1  打開渲染圖像
    8.5.2  初步調整
    8.5.3  後期修整
    8.5.4  最終效果處理

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