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3D影像敘事(3D立體影像原理與創作技巧寫給未來的電影人)

  • 作者:(美)布魯斯·布洛克//菲利普·麥克奈利|責編:寧茜|譯者:于然
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115564528
  • 出版日期:2022/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:186
人民幣:RMB 129.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是3D電影與視頻導演、攝影師、製片人、美術設計師的業務指南。本書在技術實踐的基礎上,重點講授3D的美學呈現,指導你使用3D創意來講述故事。
    好萊塢製片人布魯斯·布洛克(Bruce Block)與夢工廠立體影像總監、「3D隊長」菲利普·麥克奈利(Philip McNally)將他們二人的創作經驗與教學技巧加以融合,只為讓你學到如何做到以下幾點:以3D的方式思考,將3D設計融入你的劇本或故事;設計你畫面中的3D縱深,掌握立體視窗,學會運用3D縱深法則,為觀眾帶來舒適的觀影體驗;帶著3D意識進行剪輯和導演設計,理解封閉的、開放的和不穩定的3D空間。
    本書滿載實戰經驗,你可以直接應用在你的3D創作中。本書的一大特色是採訪了業界的立體影像師,並配上了3D圖像與案例,為你深入解讀3D影像的原理,講解如何在實踐中控制和運用它們來講述故事。

作者介紹
(美)布魯斯·布洛克//菲利普·麥克奈利|責編:寧茜|譯者:于然

目錄
第1章  基礎原理
  3D思維模式
  視知覺與3D攝影
  眼睛的眼間距與鏡頭的軸間距
  立體3D影像拍攝系統
    前束式攝影系統(Toe-In Camera System)
    平行式攝影系統(Parallel Camera Systeem)
    攝影機/反光鏡結構模式
  3D觀看方式
  3D投影與顯示
第2章  可視化變數
  正交立體圖
  3D視覺變數
    視覺變數 1—攝影機匯聚度
    視覺變數 2—軸間距
    視覺變數 3—立體視窗
    縱深區間與立體視窗
第3章  視覺六宗罪
  第一「罪」:離散
  第二「罪」:結合與分離
  第三「罪」:幾何誤差
    觀影幾何畸變(Geometric Viewing Distortion):頭部位置
    觀影幾何畸變:座椅位置
    觀影幾何畸變:屏幕距離
    攝影與投影幾何畸變
  第四「罪」:詭影
  第五「罪」:視窗破壞
    水平破壞
    垂直破壞
    垂直視窗破壞和視網膜衝突(Retinal Rivalry)
  第六「罪」:注意點跳躍
    單鏡頭內的3D注意點跳躍(3D Point-of-Attention Jumps)
    鏡頭間的3D注意點跳躍
第4章  3D影像敘事美學
  計劃
  觀看3D畫面
  3D的屏幕寬高比
  深度空間中的主體
    匯聚法與立體視窗
  重要的選擇
  2D空間深度法則在3D中的應用
  封閉空間與開放空間
    2D封閉空間
    2D開放空間
    3D開放空間
  3D不穩定空間
  3D影像的「預視覺化」
  視覺架構
  視窗與攝影機的移動
  3D影像與剪輯

附錄
  附錄A  立體影像師訪談
  附錄B  主體位置和縱深區間
  附錄C  屏幕解析度與離散
  附錄D  立體像對
  附錄E  我們如何看3D影像
  附錄F  電影推薦
  辭彙對照表

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