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工業設計(從入門到精通的進階寶典)/設計一本通叢書

  • 作者:編者:陳根|責編:秦聰
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121421235
  • 出版日期:2021/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:265
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書緊扣工業設計的熱點、難點與重點,涵蓋了廣義工業設計所包括的設計概念及設計思潮、工業設計流程、設計調研、人機交互與人體工程學、設計心理學、設計表達、設計組織與設計管理、設計營銷、設計熱點,共9章。
    本書全面介紹了工業設計的多個重要流程,在許多方面提出了創新性的觀點,可以幫助從業人員更深刻地了解工業設計;幫助產品設計及製造業企業確定研發目標和方向,升級產業結構,提升創新能力和競爭力;指導和幫助從業者提升專業技能。另外,本書從實際出發,通過列舉眾多案例對理論進行了解析。因此,本書可作為產品設計、工業設計、設計管理、設計營銷等專業的教材和參考書。

作者介紹
編者:陳根|責編:秦聰
    陳根,教授級高級工程師,波土頓大學博士后,哥倫比亞大學訪問學者,北京大學特邀課程教授,南京航空航天大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多家傳媒的特邀專欄作家。     出版專著80余本,涉及金融、科技、地產、醫療、設計等多個領域,在前沿科技領域有一定的話語權。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多家上市公司高管及顧問,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方面均有突出成就。     主要研究方向:智能產業、移動醫療、4D列印、互聯網與實體產業變革等。

目錄
第1章  設計概念及設計思潮
  1.1  人人熟悉的「設計」究竟是什麼
  1.2  多元化的設計形態
  1.3  濃墨重彩的工業設計演進史
    1.3.1  現代設計的發展前奏
    1.3.2  裝飾藝術運動與現代設計的萌起
    1.3.3  現代設計運動先鋒——包豪斯
    1.3.4  思維更加跳躍——現代主義之後的設計
    1.3.5  百家爭鳴——代表性國家的設計發展
第2章  工業設計流程
  2.1  設計理解
    2.1.1  制定
    2.1.2  研究
  2.2  設計構思
    2.2.1  戰略
    2.2.2  探索
    2.2.3  發展
    2.2.4  提煉
  2.3  設計執行
    2.3.1  準備
    2.3.2  生產
    2.3.3  完成
  2.4  案例:飛利浦設計中心的工作流程
第3章  設計調研
  3.1  設計調研的內容
  3.2  設計調研的步驟
  3.3  設計調研的常用方法
    3.3.1  情境地圖
    3.3.2  文化探析
    3.3.3  用戶觀察與訪談
    3.3.4  問卷調查
    3.3.5  實地調查
    3.3.6  焦點團體
    3.3.7  量化評估
第4章  人機交互設計與人體工程學
  4.1  人機界面設計
  4.2  人體工程學
    4.2.1  人體工程學的定義
    4.2.2  人體工程學的作用
    4.2.3  作業空間的人體工程學基礎數據
    4.2.4  人體工程學的研究方法
  4.3  交互設計
第5章  設計心理學
  5.1  設計心理學的研究內容
  5.2  人的視知覺特徵與設計
    5.2.1  選擇性
    5.2.2  理解性
    5.2.3  整體性
    5.2.4  恆常性
  5.3  全方位的設計心理學研究

    5.3.1  格式塔心理學的八大原則
    5.3.2  馬斯洛的人本主義心理學需求層次論
    5.3.3  三條具有普適性意義的心理學原則
  5.4  設計心理學與消費需求
    5.4.1  現代消費者的需求特徵
    5.4.2  消費動機的類型
第6章  設計表達
  6.1  設計創意方法
    6.1.1  頭腦風暴
    6.1.2  WWWWWH
    6.1.3  類比和隱喻
    6.1.4  賓士法
    6.1.6  SWOTI分析
  6.2  設計表現技能
    6.2.1  形態分析
    6.2.2  設計手繪
    6.2.3  技術文檔
    6.2.4  樣板模型
    6.2.5  視覺影像
第7章  設計組織與設計管理
  7.1  設計團隊
    7.1.1  設計團隊的組建
    7.1.2  設計團隊的管理
    7.1.3  明確團隊成員的職責
    7.1.4  打造成功的設計團隊
  7.2  設計組織
    7.2.1  企業設計中心
    7.2.2  設計公司/工作室
    7.2.3  設計競賽組織
  7.3  設計管理
    7.3.1  設計管理的重要性
    7.3.2  什麼是成功的設計項目
    7.3.3  項目執行的影響因素
第8章  設計營銷
  8.1  設計營銷研究的意義
  8.2  平衡內外營銷
    8.2.1  從企業結構看內外營銷
    8.2.2  進行內部營銷要把好三道關
    8.2.3  平衡內部營銷和外部營銷
  8.3  制訂營銷計劃
第9章  設計熱點
  9.1  體驗設計
  9.2  情感化設計
  9.3  可穿戴設計
  9.4  體感交互設計
  9.5  綠色設計
  9.6  4D列印設計
參考文獻

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