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原畫設計(從運動實拍到角色表演十三五普通高校動漫遊戲專業規劃教材)

  • 作者:張麗//王頌衡//孫明//棗敏翔|責編:徐鵬|總主編:孫立軍
  • 出版社:北京聯合
  • ISBN:9787559633910
  • 出版日期:2021/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:250
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書最大的特點是在動畫和遊戲角色表演設計的過程中加入了真人表演實拍的步驟,利用拍攝后逐幀觀看與分析的手段,把肉眼難以捕捉的動作瞬間轉化為可停頓參考的素材,從而使初學者逐步掌握動畫和遊戲角色動作設計的技巧,快速提升原畫設計能力。
    全書分兩篇。第一篇為基於運動實拍方式的動畫角色表演設計,共3章,主要包括:角色表演設計基礎、角色表演設計的創作、動畫角色表演案例分析等內容,在案例分析部分,精選了12個動畫角色表演設計案例,幫助讀者順利完成動畫角色表演設計。第二篇為基於運動實拍方式的遊戲動作設計,共4章,主要包括:遊戲與遊戲動作設計、真人實拍對遊戲動作設計的作用、遊戲角色動作設計案例分析、遊戲動作設計與玩家心理等內容。通過分析優秀的遊戲作品,幫助讀者體會經典遊戲動作中的設計技巧和思路,再按照遊戲動作設計的工作流程,結合運動實拍的方式,分別完成站立待機類、走路類、擬態類、攻擊類、連擊類、被擊類動作的設計與製作。
    本書內容豐富、通俗易懂,將引領創作者進入從實拍到動畫角色和遊戲角色動作設計的台前幕後,可幫助創作者快速掌握動作設計技能並提升作品的鑒賞能力,適合作為廣大院校動畫、遊戲等相關專業的教材,也可作為動畫、遊戲從業者和愛好者的工具參考書。

作者介紹
張麗//王頌衡//孫明//棗敏翔|責編:徐鵬|總主編:孫立軍

目錄
第一篇  基於運動實拍方式的動畫角色表演設計
  第一章  角色表演設計基礎
    第一節  原畫與動畫角色表演
      一、原畫的定義
      二、通過繪製原畫完成角色表演設計
    第二節  動畫角色表演設計的作用與意義
      一、動畫角色表演設計是中期製作的第一步
      二、動畫角色表演設計是創作的重要範疇
    第三節  用實拍素材輔助角色表演設計
      一、專業技能動作參考
      二、情感情緒表達參考
      三、動作時間節奏參考
    第四節  角色表演設計所需的能力
      一、紮實的繪畫能力
      二、優秀的動態造型能力
      三、分析表演和自主表演的能力
      四、敏銳的觀察力與豐富的想象力
    本章小結
  第二章  角色表演設計的創作
    第一節  表演與真人運動實拍
      一、表演的特點
      二、什麼是真人運動實拍
    第二節  動畫角色表演
      一、動畫角色表演的概念
      二、動畫角色表演的影響因素
      三、動畫角色表演的設計手法與思維
      四、動畫角色表演的身體語言
    第三節  運用真人實拍的動畫角色表演設計——《咚咚嗆》
      一、確定角色的表演風格
      二、提煉真人表演實拍素材
      三、繪製動畫角色原畫
      四、調整節奏並填寫攝影表
    本章小結
  第三章  動畫角色表演案例分析
    第一節  步驟和相關術語
      一、原畫
      二、中間畫與動畫
      三、速度尺
      四、攝影表
    第二節  人類表演實拍與角色表演設計
      案例一  偷吃食物后的竊喜
      案例二  追劇時的哭泣
      案例三  看驚悚片后的驚恐
      案例四  誤吞蒼蠅后乾嘔
      案例五  優雅做作地吃西餐
      案例六  謹慎小心地出門動作
      案例七  路過鏡子時搔首弄姿
      案例八  跟著電視激情澎湃
      案例九  疲勞地抽煙陷入回憶
      案例十  優雅的芭蕾舞

    第三節  模仿動物實拍與角色表演設計
      案例一  大猩猩的日常動作
      案例二  母雞生蛋
    本章小結
第二篇  基於運動實拍方式的遊戲動作設計
  第一章  遊戲與遊戲動作設計
    第一節  遊戲是什麼
      一、遊戲的基本定義
      二、電子遊戲的基本特點
      三、遊戲的類型
      四、遊戲製作的四個重要階段
    第二節  經典遊戲動作
      一、馬力歐遊戲中的經典動作
      二、格鬥遊戲中的動作
      三、潛入遊戲中的動作
      四、經典動作遊戲中的連擊動作
      五、開放世界遊戲中的動作捕捉技術
    第三節  遊戲動作設計的主要方法
      一、動作捕捉
      二、關鍵幀動作
    本章小結
  第二章  真人實拍對遊戲動作設計的作用
    第一節  動作在遊戲角色表演中的作用
      一、講述故事情節
      二、刻畫角色性格
    第二節  遊戲動作的類型與製作流程
      一、過場動畫中的動作
      二、遊戲交互動作
      三、遊戲動作設計製作流程
    第三節  遊戲和動畫中動作設計的異同
      一、表現形式大不相同
      二、角色動作的設計目的不同
      三、角色動作和觀眾的關係不同
      四、動作的製作過程不同
    第四節  真人實拍的優勢
      一、快速提煉關鍵動作
      二、快速預覽動作效果
      三、使動作始終可控
      四、更準確地把握情緒和節奏
    第五節  運用真人實拍來設計遊戲角色動作
      一、前期設計和準備工作
      二、動作內容的表演與實拍
    本章小結
  第三章  遊戲角色動作設計案例分析
    第一節  待機動作的實拍與設計
      一、待機動作的分析
      二、待機動作的實拍
      三、待機動作的設計與製作
    第二節  走路動作的實拍與設計
      一、走路動作的分析

      二、走路動作的實拍
      三、走路動作的設計與製作
    第三節  擬態動作的實拍與設計
      一、擬態動作的分析
      二、擬態動作的實拍
      三、擬態動作的設計與製作
    第四節  攻擊動作的實拍與設計
      一、攻擊動作的分析
      二、「揮刀攻擊」動作的實拍
      三、「揮刀攻擊」動作的設計與製作
    第五節  連擊動作的實拍與設計
      一、連擊動作的分析
      二、連擊動作的實拍
      三、連擊動作的設計與製作
    第六節  被擊動作的實拍與設計
      一、被擊動作的分析
      二、「被擊死亡」動作實拍
      三、「普通倒地死亡」動作的實拍與設計
      四、「艱難倒地死亡」動作的實拍與設計
    本章小結
  第四章  遊戲動作設計與玩家心理
    第一節  感受動作賦予的使命感
      一、動作賦予玩家的使命感
      二、遊戲動作與玩家的使命
    第二節  獲得動作帶來的榮耀感
      一、動作滿足玩家的挑戰心理
      二、動作滿足玩家的競爭心理
    第三節  體驗動作帶來的遊戲融入感
      一、操作行為動作讓玩家融入遊戲
      二、劇情吸引玩家沉浸在遊戲世界
      三、細節動作表現讓玩家獲得精準體驗
    本章小結
附錄
  原畫訓練01  貴族吃糖
  原畫訓練02  明星吃糖
  原畫訓練03  吃飯
  原畫訓練04  吃到蒼蠅
  原畫訓練05  吃糖卡喉
  原畫訓練06  試戴戒指
  原畫訓練07  多味糖
  原畫訓練08  看恐怖片
  原畫訓練09  看電視
  原畫訓練10  對彩票
  原畫訓練11  剪指甲
  原畫訓練12  怕打針
  原畫訓練13  自撕傷疤
  原畫訓練14  擠痘痘
  原畫訓練15  龜
  原畫訓練16  豹子
  原畫訓練17  狗

  原畫訓練18  袋鼠
  原畫訓練19  鼠
  原畫訓練20  熊

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