目錄
第1章 無人機飛行
1.1 認識無人機
1.1.1 飛行器的歷史
1.1.2 無人機的概念
1.1.3 無人機的應用
1.2 TT無人機
1.2.1 旋翼無人機
1.2.2 TT無人機的組成
1.3 無人機的飛行原理
1.3.1 飛行器的翼
1.3.2 空氣的黏性
1.3.3 看不見的大氣壓
1.3.4 附壁效應
1.3.5 伯努利原理
1.3.6 翼的升力
1.3.7 無人機的運動原理
1.4 安全飛行
1.4.1 無人機的飛行環境
1.4.2 無人機的飛行區域
1.4.3 無人機的飛行法規與條例
1.5 無人機遙控飛行
1.5.1 連接TT無人機
1.5 2遙控起飛無人機
1.5.3 無人機遙控飛行練習
1.5.4 無人機航拍
第2章 無人機編程
2.1 無人機編程基礎
2.1.1 拓展模塊
2.1.2 無人機與Mind+編程
2.1.3 拓展模塊編程
2.1.4 走進編程世界:Hello World
2.1.5 程序按順序運行
2.1.6 程序的往複循環
2.1.7 程序的條件選擇
2.1.8 計算「2+3=?」
2.1.9 倒計時
2.1.10 計數器
2.1.11 TOF測距感測器測量長度
2.2 無人機運動編程
2.2.1 電腦連接無人機
2.2.2 無人機的運動模塊
2.2.3 第一個無人機飛行程序
2.2.4 矩形航線飛行
2.2.5 鍵盤遙控飛行
2.3 無人機遙控桿量編程
2.3.1 遙控桿量模塊
2.3.2 Tello攝像頭模塊
2.3.3 編程探究遙控桿量模塊
2.3.4 無人機環視
2.3.5 無人機加速
2.3.6 無人機「千里傳信」
2.3.7 無人機繞圈飛行
2.4 無人機障礙飛行
2.4.1 TOF感測器原理
2.4.2 下視TOF高度感測器
2.4.3 前視TOF測距感測器
2.4.4 TOF感測器編程
2.4.5 無人機測量桌子的高度
2.4.6 無人機避障
2.4.7 無人機越障
2.4.8 無人機跟隨
2.5 無人機坐標編程
2.5.1 直角坐標系
2.5.2 編程探究飛行坐標模塊
2.5.3 豎起的三角形航線
2.5.4 灌溉山上的茶園
2.5.5 坐標弧線飛行
2.6 無人機挑戰卡坐標編程
2.6.1 挑戰卡與坐標
2.6.2 挑戰卡坐標編程
2.6.3 挑戰卡上矩形航線飛行
2.6.4 無人機探索挑戰卡編號
2.6.5 無人機跟隨挑戰卡
2.6.6 無人機大樓巡邏
2.6.7 精準降落
2.7 無人機航線規劃
2.7.1 無人機飛行航線
2.7.2 無人機公路巡邏
2.7.3 植保無人機
2.7.4 無人機快遞——快遞一份問候
2.8 無人機飛行特技與交互
2.8.1 特技飛行
2.8.2 TT無人機的特技飛行
2.8 3無人機姿態檢測
2.8.4 計時拋飛
2.8.5 跟無人機打招呼
2.8.6 左右躲閃的無人機
2.8.7 掌上降落
2.8.8 尋找主人
2.8.9 聽從挑戰卡的指揮
2.9 保護無人機
2.9.1 保護飛行的無人機
2.9.2 緊急懸停與降落
2.9.3 無人機接觸式避障
2.9.4 萬一故障發生時——冗余系統
2.10 無人機測繪編程
2.10.1 測繪
2.10.2 氣壓高度感測器
2.10.3 測量天花板的高度
2.10.4 地形高度測繪
2.10.5 無人機仿地飛行
2.10.6 無人機測繪
2.10.7 古建築測繪
2.11 無人機自主返航
2.11.1 超視距飛行與自動返航
2.11.2 原航線返航
2.11.3 坐標返航
2.11.4 無人機起降平台
2.12 無人機的飛行數據
2.12.1 飛行數據模塊
2.12.2 探究無人機俯仰姿態角
2.12.3 探究無人機低速撞擊數據
2.12.4 探究無人機墜落的數據
第3章 無人機編隊
3.1 無人機編隊飛行
3.1.1 無人機編隊
3.1.2 無人機編隊起飛
3.1.3 無人機編隊播種
3.2 無人機編隊隊形
3.2.1 大雁與鴿子的編隊飛行
3.2.2 此起彼伏的編隊飛行
3.2.3 變化飛行隊形
3.2.4 「雙星」環繞與模擬飛行
3.2.5 「心心相印」的無人機
3.2.6 挑戰卡坐標編隊飛行
第4章 無人機競賽
4.1 無人機定點起降競賽
4.1.1 無人機定點起降競賽規則
4.1.2 無人機定點起降飛行策略
4.1.3 競賽程序設計
4.1.4 無人機定點起降競賽細則
4.2 無人機迷宮