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PS+AI+C4D+AE全能設計師商業案例寶典/中影華龍教育系列叢書

  • 作者:周志然//崔歐倫//朱振傑//郭超|責編:張亞慧
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113276546
  • 出版日期:2021/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:201
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本書為讀者精心準備了8個視頻包裝行業的高端全能案例,既做到了從宏觀去講述項目的製作流程,也做到了根據每個項目的需求,著重地進行了細緻的項目分析和創意構想。在隨書視頻中詳盡、完備地講解了每個案例的製作過程和步驟。
    讀者通過學習能夠深刻地了解二維設計和三維設計相結合的重要性和趨勢,完整地學習從需求分析到創意構想,到二維設計,到三維設計,到後期動畫設計與合成的完整且全面的工作流程, 極大地提升Illustrator、Cinema 4D、After Effects、Photoshop、MediBang Paint Pro等軟體的操作技能和使用技巧。
    本書適合於Cinema 4D、After Effects軟體的初、中級學習者和相關從業人員,具有美術基礎的讀者學習本書中與手繪相關的內容時可能會更高效。本書可作為高等院校相關專業的教材使用,另外,本書也附贈了案例的教學視頻、工程文件和素材,讀者可自行下載學習使用。

作者介紹
周志然//崔歐倫//朱振傑//郭超|責編:張亞慧

目錄
第1章  二維設計與三維設計的結合
  1.1  應用領域
    1.1.1  電商領域
    1.1.2  商品包裝
    1.1.3  廣告領域
    1.1.4  電視和網路綜藝包裝
    1.1.5  遊戲領域
    1.1.6  影視領域
    1.1.7  動畫領域
  1.2  常見結合形式
    1.2.1  草圖設計和三維設計相結合
    1.2.2  線稿設計和三維設計相結合
    1.2.3  矢量圖設計和後期設計
    1.2.4  矢量圖設計和三維設計
第2章  電商節日海報設計
  2.1  需求分析
  2.2  草圖設計
    2.2.1  兔兒爺和老虎草圖繪製
    2.2.2  海報草圖繪製
    2.2.3  草圖上色
  2.3  三維模型設計
    2.3.1  電商角色建模
    2.3.2  電商道具建模
  2.4  三維材質渲染
  2.5  多通道輸出與後期合成
    2.5.1  多通道輸出
    2.5.2  後期合成
第3章  三維字體設計
  3.1  分析客戶需求
  3.2  字體設計
  3.3  三維字體和場景設計
    3.3.1  三維文字建模
    3.3.2  場景模型搭建
    3.3.3  影視元素建模
    3.3.4  裝飾元素建模
  3.4  三維材質設計
  3.5  多通道渲染
  3.6  後期合成
第4章  Logo演繹設計
  4.1  需求分析與創意
    4.1.1  需求分析
    4.1.2  創意構想
  4.2  草圖設計
  4.3  配色設計
  4.4  三維模型設計
    4.4.1  雪地Logo}演繹模型設計
    4.4.2  懸掛Logo演繹模型設計
    4.4.3  融球Logo演繹模型設計
    4.4.4  氣球Logo演繹模型設計
  4.5  三維材質設計

    4.5.1  雪地Logo演繹材質設計
    4.5.2  融球Logo演繹材質設計
    4.5.3  懸掛Logo演繹材質設計
    4.5.4  氣球Log6演繹材質設計
  4.6  三維動畫和特效設計
    4.6.1  雪地Logo}演繹動畫設計
    4.6.2  融球Logo}演繹動畫設計
    4.6.3  懸掛Logo)演繹動畫和特效設計
    4.6.4  氣球Logo}演繹動畫和特效設計
  4.7  渲染與合成
第5章  扁平化風格MG場景動畫設計
  5.1  線稿設計
    5.1.1  繪製汽車線稿
    5.1.2  收集自然環境素材
    5.1.3  繪製場景線稿
  5.2  矢量圖設計
    5.2.1  形狀設計
    5.2.2  配色設計
  5.3  MG動畫設計
    5.3.1  命名整理
    5.3.2  場景動畫
    5.3.3  汽車動畫
    5.3.4  輔助效果添加
    5.3.5  關鍵幀調整
    5.3.6  定版鏡頭
    5.3.7  合成和轉場
第6章  扁平化風格MG人物動畫設計
  6.1  線稿設計
    6.1.1  風格參考
    6.1.2  人物形象參考
    6.1.3  人物面部草圖設計
  6.2  分鏡設計
    6.2.1  素材收集
    6.2.2  分鏡頭繪製
  6.3  矢量圖設計
    6.3.1  頭像矢量圖設計
    6.3.2  分鏡頭人物角色矢量圖設計
    6.3.3  分鏡頭配色設計
  6.4  扁平風格角色動畫設計
    6.4.1  角色綁定
    6.4.2  關鍵幀添加以及動畫曲線調整
    6.4.3  其他素材的交互動畫
    6.4.4  循環動畫效果製作
第7章  擬人角色設計
  7.1  需求分析和創意
  7.2  草圖設計
  7.3  線稿設計
  7.4  配色設計
  7.5  三維模型設計
  7.6  三維材質設計

    7.6.1  燈光布置
    7.6.2  材質設計
  7.7  多通道渲染與合成
    7.7.1  多通道圖像
    7.7.2  後期合成
第8章  茶飲料包裝設計
  8.1  需求分析與創意
  8.2  矢量圖設計
    8.2.1  梅、蘭、竹、菊形象設計
    8.2.2  梅、蘭、竹、菊Logo設計
  8.3  飲料罐包裝圖案三維複原
    8.3.1  UV處理和貼圖製作
    8.3.2  Octarle渲染
  8.4  產品展示視頻三維設計
    8.4.1  模型設計
    8.4.2  材質設計
    8.4.3  動畫設計
  8.5  渲染合成
第9章  卡通角色設計
  9.1  創意構想
  9.2  草圖設計
    9.2.1  面部形象草圖設計
    9.2.2  整體形象草圖設計
  9.3  線稿設計
    9.3.1  卡通角色線稿
    9.3.2  海報線稿
  9.4  配色設計
    9.4.1  角色配色
    9.4.2  海報配色
  9.5  三維模型設計
  9.6  三維材質渲染
    9.6.1  燈光布置
    9.6.2  材質設計
  9.7  多通道渲染與後期合成
    9.7.1  渲染多通道圖像
    9.7.2  後期合成

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