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NUKE101(專業數字合成與視覺特效第2版)

  • 作者:(以色列)羅恩·甘拜爾|責編:楊璐|譯者:顧春華
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115452702
  • 出版日期:2017/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:324
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    Nuke軟體的理論知識和操作技能貫穿全書始末。羅恩·甘拜爾著的《NUKE101(專業數字合成與視覺特效第2版)》中的每一個章節都包含了基礎知識的完整講解和演示案例的分步操作,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路並快速學會Nuke。同時,本書中的所有案例都來自於真實的行業項目,讀者可以下載每一章的媒體文件對所有的案例進行練習操作。
    在探索了如何運用Nuke軟體和理解了節點式軟體合成的基本流程之後,讀者還將學習Nuke軟體的基礎和高級合成技能,例如ColourCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐幀轉描和動態畫筆)、Keying(摳像)和Tracking(跟蹤)等。同時,讀者還將學習更為高級的技能,例如Nuke中的三維引擎和CGl分層渲染的合成。
    本書作者Ron Ganbar作為一位專業的合成師和優秀的教師在書中向大家提供了許多難能可貴的經驗和技術分享,其對Nuke清晰透徹的講解為讀者將來在電影及電視行業中所涉及的最先進的視覺效果軟體的使用提供了專業的基礎知識和操作技能。

作者介紹
(以色列)羅恩·甘拜爾|責編:楊璐|譯者:顧春華

目錄
前言
第1章 開始使用Nuke  
  用戶界面的組成
  節點  
  Viewer(視圖窗口)面板  
第2章 從簡單的合成開始熟悉操作界面  
  使用節點樹  
  創建一個簡單的節點樹
  圖像合併  
  在節點樹中插入和操縱節點  
  Rendering(渲染)
  Merge(合併)節點的深入研究
  使用Keyframes(關鍵幀)創建動畫
第3章 使用更加複雜的節點樹進行三維CGI合成
  Channels(通道)
  使用ContactSheet(縮略圖列表)節點  
  使用BoundingBox(邊界框)優化運算  
  使用Expressions(表達式)創建屬性鏈接
  預合成:前景疊加到背景之上
  創建Beauty Pass(顏色層)
  使用ShuffleCopy(通道拷貝)節點
  CGI圖像序列幀疊加到背景素材  
  Passes(層)調節  
  使用Mask Input(遮罩輸入端
  使用輔助Passes(層)
第4章 色彩校正  
  理解Nuke中的色彩管理
  色彩校正常用名詞
  使用I/O圖表使色彩校正可視化  
  使用ColorLookup(顏色查找表)創建曲線  
  使用Grade(調色)節點進行色彩匹配  
  使用ColorCorrect(色彩校正)節點營造色調
第5章 二維跟蹤  
  Tracker(跟蹤)節點基本知識  
  Stabilizing(穩定) 鏡頭  
  四點跟蹤  
第6章 逐幀轉描和動態畫筆
  RotoPaint節點界面介紹  
  Curve Editor(曲線編輯器)  
  RotoPaint節點應用案例  
  RotoPaint節點與動畫的綜合使用  
  Dope Sheet(關鍵幀表) 面板  
第7章 摳像  
  Nuke中摳像節點的介紹
  HueKeyer(色相摳像)節點
  IBK摳像節點組  
  Keylight摳像節點  
  綜合使用摳像節點
第8章 高解析度及立體影像的合成  
  Project Settings Panel(工程設置面板)  

  高解析度立體腳本文件的設置  
  立體鏡頭合成
  立體鏡頭的渲染和預覽
第9章 Nuke中的三維引擎
  三維場景的設置  
  以三維對象的形式查看二維圖像  
  在三維空間中操縱三維節點樹  
  三維對象輸出為二維像素
  三維對象材質的應用
第10章 攝像機跟蹤  
  使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節點添加玻璃反射效果  
  Nuke中的三維跟蹤  
  導入預生成CameraTracker(攝像機跟蹤)節點  
  場景校準  
  創建玻璃反射效果
第11章 攝像機投影  
  創建攝像機投影場景  
  設置攝像機動畫  
  材質貼圖的調整
  使用SphericalTransform(球形變換)節點替換天空  
  採用分支節點樹進行合成
  三維場景中植入二維圖像元素  
  三維場景渲染  
第12章 使用Gizmos自定義Nuke
  有關形狀繪製工具
  創建Gizmos(自定義工具)節點樹  
  創建User Knobs(用戶控制項)
  使用文本創建徑向漸變
  使用Switch(切換)節點選擇分支節點流  
  節點樹封裝成Group(組)  
  使用文本編輯器對Nuke腳本文件進行修改  
  Group(組)節點轉換為Gizmo(自定義工具)  
  更多關於Gizmo(自定義工具)
附錄  使用Python自定義Nuke  
  Python腳本語言的基本知識
  使用Python腳本語言創建按鈕  
  添加快捷鍵
  Menu.py文件的自定義設置  

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