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在最好的年紀學Python(小學生趣味編程)

  • 作者:編者:曹陽波//李文月|責編:黃芝
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302560005
  • 出版日期:2021/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:118
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本難度適當、易學易懂的小學生Python啟蒙教材,用貼近孩子的語言,通過多個簡單、有趣的編程案例,激發孩子學習和探索科技的興趣。本書以程序為中心,適當弱化語法。本書共11章,涵蓋Python輸入輸出、數據類型、選擇循環基本結構、函數、面向對象編程、海龜繪圖、二進位和GUI編程等,內容豐富全面,每章末尾配有單詞表和思考題,幫助讀者鞏固所學知識和技能。
    本書適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合學生、老師、家長,以及想要理解電腦編程基礎知識的未成年人閱讀學習。

作者介紹
編者:曹陽波//李文月|責編:黃芝

目錄
第1章  初識Python
  1.1  為什麼學編程
    1.1.1  大話信息技術:從「狼煙」說起
    1.1.2  如何學好編程
    1.1.3  如何使用本書
  1.2  為什麼學Python
    1.2.1  Python的誕生
    1.2.2  下載和安裝Python
  1.3  逛一逛Python大觀園——Python編程環境
    1.3.1  啟動IDLE軟體
    1.3.2  在PythonShell交互模式下寫代碼
    1.3.3  使用編輯器編寫Python代碼
    1.3.4  用函數help()來獲取更多幫助
  1.4  勇敢試一試——第一個Python程序
    1.4.1  第一個Python程序——輸出一首古詩
    1.4.2  Python說明書——程序的註釋
    1.4.3  讓Python保持隊形
  1.5  需要掌握的單詞
  1.6  動動腦
第2章  和電腦聊天
  2.1  展示執行結果——輸出
  2.2  告訴電腦你的請求——輸入
  2.3  神秘的X生物:變數
    2.3.1  變數:保存內容的地方
    2.3.2  變數名和取名規則
    2.3.3  變數賦值
  2.4  需要掌握的單詞
  2.5  動動腦
第3章  形形色色的數據——數據類型
  3.1  老師和學生——標準數據類型
    3.1.1  數值類型
    3.1.2  字元串
    3.1.3  布爾值
    3.1.4  列表
    3.1.5  元組
    3.1.6  字典
  3.2  控制數據的工具——運算符
    3.2.1  算術運算符
    3.2.2  關係運算符
    3.2.3  賦值運算符
    3.2.4  邏輯運算符
  3.3  需要掌握的單詞
  3.4  動動腦
第4章  學會做選擇——條件語句
  4.1  如果選A會怎樣——if語句
  4.2  選A還是選B——if-else語句
  4.3  選A選B還是選C——if多重條件分支語句
  4.4  到底該怎樣選——and、or和not
  4.5  需要掌握的單詞
  4.6  動動腦

第5章  奮鬥不止——讓電腦重複工作
  5.1  還有沒有完啊——while語句
  5.2  第二種強大的循環語句——for語句
  5.3  該出手時就出手——break和continue
  5.4  需要掌握的單詞
  5.5  動動腦
第6章  製作零部件——使用函數編程
  6.1  方向盤和座椅的製作——函數定義
    6.1.1  需要的零部件——函數調用
    6.1.2  組裝零部件——函數參數傳遞
  6.2  需要掌握的單詞
  6.3  動動腦
第7章  誰乾的——面向對象編程
  7.1  機器貓模板:類的定義
  7.2  製造一隻可愛的機器貓:創建對象
  7.3  如何製造貓——構造方法
  7.4  貓貓家族:類的繼承
    7.4.1  機器貓也是貓
    7.4.2  這是遺傳:繼承的特性
  7.5  需要掌握的單詞
  7.6  動動腦
第8章  我是小畫家——海龜繪圖
  8.1  先畫一畫各種優美的線
    8.1.1  畫線段
    8.1.2  畫弧線
    8.1.3  畫折線
  8.2  畫多姿多彩的圖形
    8.2.1  畫圓形
    8.2.2  畫多邊形
  8.3  在隨機位置微笑
    8.3.1  繪製腦袋
    8.3.2  繪製眼睛
    8.3.3  繪製嘴巴
    8.3.4  整合:繪製隨機位置的笑臉函數
  8.4  海龜繪圖小結
  8.5  需要掌握的單詞
  8.6  動動腦
第9章  Python趣味案例
  9.1  隨機的樂趣和遊戲——紙牌遊戲
    9.1.1  制牌
    9.1.2  發牌
    9.1.3  牌值比拼
    9.1.4  循環走起來
    9.1.5  讓遊戲跑起來
  9.2  比一比,排一排
    9.2.1  前後交換——冒泡排序
    9.2.2  最優與最劣——選擇排序
  9.3  猜猜看
    9.3.1  猜數字
    9.3.2  猜?底

  9.4  需要掌握的單詞
  9.5  動動腦
第10章  二進位的世界
  10.1  二進位:從易經八卦說起
    10.1.1  八卦
    10.1.2  二進位是什麼
    10.1.3  二進位與八卦的關係
  10.2  二進位數轉十進位數
  10.3  十進位數轉二進位數
  10.4  字母也是數字:ASCII編碼表
  10.5  需要掌握的單詞
  10.6  動動腦
第11章  製作漂亮的圖形用戶界面——Tkinter界面
  11.1  GUI與CUI
  11.2  介紹Tkinter模塊
  11.3  給窗體添加控制項
  11.4  給控制項美顏
    11.4.1  給控制項設置屬性的辦法
    11.4.2  控制項的常用屬性
  11.5  一觸即發:事件編程
  11.6  做個有用的小工具:桌面備忘錄
  11.7  需要掌握的單詞
  11.8  動動腦
致謝
參考文獻

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