幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

醫學虛擬現實與增強現實概論(21世紀高等學校電腦專業實用規劃教材)

  • 作者:編者:婁岩|責編:賈斌
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302562658
  • 出版日期:2020/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:246
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書圍繞教育部提出的「金課」理念及體系結構,側重於虛擬現實與增強現實在醫學上的應用,使讀者能夠在較短的時間內由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實和增強現實技術的精髓及使用方法。
    本書可作為醫學類高等院校電腦公共基礎課程的教學用書,也可以作為普通高等院校電腦及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術專業的專用教材,還可以作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考用書。

作者介紹
編者:婁岩|責編:賈斌

目錄
第1章  虛擬現實概述
  1.1  虛擬現實的概念
    1.1.1  虛擬現實定義
    1.1.2  虛擬現實的特徵
    1.1.3  虛擬現實系統的組成
  1.2  虛擬現實系統的類型
    1.2.1  沉浸式虛擬現實系統
    1.2.2  桌面式虛擬現實系統
    1.2.3  分散式虛擬現實系統
  1.3  虛擬現實主要研究對象
  1.4  虛擬現實技術在醫學領域中的應用
  1.5  虛擬現實的發展和現狀
    1.5.1  虛擬現實技術發展歷程
    1.5.2  虛擬現實技術研究現狀
    1.5.3  虛擬現實技術的發展趨勢
  本章小結
第2章  虛擬現實的體系結構
  2.1  VR繪製流水線
    2.1.1  VR視覺繪製
    2.1.2  VR圖形流水線繪製
    2.1.3  VR觸覺流水線繪製
  2.2  VR四種常用體系結構
    2.2.1  基於PC的體系結構
    2.2.2  基於工作站的體系結構
    2.2.3  基於可移動設備的體系結構
    2.2.4  基於VR一體機的體系結構
  2.3  分散式虛擬現實體系結構
    2.3.1  多流水線同步策略
    2.3.2  聯合定位繪製流水線
    2.3.3  PC集群
    2.3.4  分散式虛擬現實
  本章小結
第3章  虛擬現實的核心技術
  3.1  三維建模技術
    3.1.1  幾何建模技術
    3.1.2  物理建模技術
    3.1.3  行為建模技術
  3.2  立體顯示技術
    3.2.1  雙目視差顯示技術
    3.2.2  全息技術
  3.3  真實感實時繪製技術
    3.3.1  真實感繪製技術
    3.3.2  實時繪製技術
  3.4  三維虛擬聲音
  3.5  人機交互技術
    3.5.1  手勢識別技術
    3.5.2  面部表情識別技術
    3.5.3  眼動跟蹤技術
    3.5.4  語音識別技術
  3.6  碰撞檢測技術

  本章小結
第4章  虛擬現實的輸入設備
  4.1  三維位置跟蹤器
    4.1.1  虛擬現實的定位追蹤
    4.1.2  跟蹤器的性能參數
    4.1.3  電磁跟蹤器
    4.1.4  超聲波跟蹤器
    4.1.5  光學跟蹤器
    4.1.6  慣性跟蹤器
    4.1.7  GPS跟蹤器
    4.1.8  混合跟蹤器
  4.2  導航輸入設備
    4.2.1  三維滑鼠
    4.2.2  手柄
  4.3  手勢輸入設備
    4.3.1  手勢介面
    4.3.2  數據手套
    4.3.3  運動捕捉設備
  本章小結
第5章  虛擬現實的輸出設備
  5.1  虛擬現實的圖形顯示設備
    5.1.1  人類的視覺系統概述
    5.1.2  頭盔顯示器
    5.1.3  沉浸式虛擬現實顯示系統
    5.1.4  立體眼鏡顯示設備
  5.2  虛擬現實的聲音顯示設備
    5.2.1  人類的聽覺系統概述
    5.2.2  基於HRTF的三維聲音顯示設備
    5.2.3  多揚聲器聽覺系統
  5.3  虛擬現實的觸覺反饋設備
    5.3.1  人類的觸覺系統概述
    5.3.2  接觸反饋設備
    5.3.3  力反饋設備
    5.3.4  觸覺反饋在醫學中的應用
  本章小結
第6章  三維數字建模與三維全景
  6.1  三維數字建模概述
  6.2  三維全景概述
    6.2.1  三維全景的分類
    6.2.2  三維全景的特點
    6.2.3  三維全景的應用領域
  6.3  全景照片的拍攝硬體
    6.3.1  硬體設備
    6.3.2  硬體配置方案
  6.4  全景照片的拍攝方法
  6.5  三維全景的軟體實現
    6.5.1  全景大師的安裝
    6.5.2  項目管理
    6.5.3  場景管理
    6.5.4  皮膚管理

  6.6  智能三維全景
    6.6.1  智能化醫院三維全景導航系統
    6.6.2  智能全景盲區行車輔助系統
  本章小結
第7章  3ds Max三維建模
  7.1  三維建模軟體比較
    7.1.1  3ds Max
    7.1.2  Rhino
    7.1.3  Maya
  7.2  3ds Max基礎操作
    7.2.1  啟動與退出
    7.2.2  打開、保存及導出模型
    7.2.3  操作界面
    7.2.4  視圖區及其操作
    7.2.5  工具欄常用工具
  7.3  模型製作
    7.3.1  幾何體建模
    7.3.2  圖形建模
    7.3.3  複合建模
  7.4  設計材質
    7.4.1  材質編輯器
    7.4.2  常用貼圖
    7.4.3  貼圖坐標
  7.5  攝影機與燈光
    7.5.1  攝影機
    7.5.2  燈光
  7.6  基礎動畫製作
    7.6.1  「時間配置」對話框
    7.6.2  「自動關鍵點」動畫
    7.6.3  「設置關鍵點」動畫
    7.6.4  生成動畫常規流程
  本章小結
第8章  Unity 3D三維開發平台
  8.1  三維開發平台
    8.1.1  Unity 3D
    8.1.2  虛幻遊戲引擎4
  8.2  Unity 3D基本功能
    8.2.1  Unity 3D的界面
    8.2.2  Unity 3D的菜單
  8.3  對象與腳本
    8.3.1  Unity 3D的對象
    8.3.2  Unity 3D的腳本
  8.4  腳本調試
    8.4.1  顯示腳本信息
    8.4.2  設置斷點調試
  8.5  光影
    8.5.1  光源類型
    8.5.2  環境光與霧
  8.6  地形
  8.7  天空盒

  8.8  物理引擎
  8.9  動畫系統
  8.10  智能機器人
  8.11  外部資源
    8.11.1  貼圖的導入
    8.11.2  3ds Max靜態模型的導入
    8.11.3  3ds Max動畫的導入
    8.11.4  資源商店中模型的導入
  本章小結
第9章  增強現實概述
  9.1  增強現實概念
    9.1.1  增強現實定義
    9.1.2  增強現實的基本結構
    9.1.3  增強現實發展狀況
    9.1.4  增強現實與虛擬現實的聯繫與區別
  9.2  移動增強現實
    9.2.1  移動增強現實概念
    9.2.2  移動增強現實系統構成
    9.2.3  移動增強現實技術的應用
  9.3  增強現實核心技術
    9.3.1  顯示技術
    9.3.2  三維註冊技術
    9.3.3  標定技術
    9.3.4  人機交互技術
  9.4  增強現實的實現
    9.4.1  Vuforia SDK的下載與導入
    9.4.2  在Unity 3D中創建圖片識別案例
    9.4.3  案例的發布
    9.4.4  增強現實的其他開發工具
  9.5  增強現實在醫學上的應用
    9.5.1  手術導航系統的應用
    9.5.2  人體解剖教學的應用
    9.5.3  醫學類圖書的應用
  本章小結
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032