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裝備體系多Agent建模與模擬方法(精)

  • 作者:邢維艷//閆雪飛//劉東|責編:江洪湖
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118120714
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:157
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書概述了基於MAS的裝備體系模擬現狀;介紹了基於MAS的建模模擬實現方法,以及在裝備體系評估中的應用;介紹了基於MAS視角的體系結構建模技術,結合元模型建模語言,對基礎體系結構與建模模擬產品進行統一描述;針對裝備體系建模模擬面臨的過高計算複雜度的問題,介紹了典型的裝備體系多粒度建模模擬方法;針對裝備體系認知決策面臨的不確定性與未知性複雜維度問題,介紹了裝備體系指揮與控制建模方法,以及一種改進的基於強化學習的裝備體系指控模型;針對傳統的裝備體系模擬評估受主觀性、有限理性、行為偏向等決策演算法的誤差影響,介紹了博弈論在作戰模擬中的應用現狀,給出了一種支持模糊推理的基於博弈論的裝備體系模擬評估範式。

作者介紹
邢維艷//閆雪飛//劉東|責編:江洪湖

目錄
第1章  概述
  1.1  引言
  1.2  基本概念
    1.2.1  裝備與系統
    1.2.2  裝備體系
    1.2.3  複雜系統
    1.2.4  Agent
    1.2.5  多Agent系統
  1.3  典型裝備體系評估流程
    1.3.1  指標體系的建立
    1.3.2  指標體系的賦值
    1.3.3  指標體系的聚合
    1.3.4  主要問題與思考
  1.4  基於MAS的裝備體系仿其現狀
    1.4.1  國外相關研究
    1.4.2  國內相關研究
  參考文獻
第2章  基於MAS的裝備體系建模模擬及其應用
  2.1  引言
  2.2  基於MAS的建模模擬框架
    2.2.1  複雜系統建模模擬框架
    2.2.2  MAS的實現框架
  2.3  多Agent建模模擬在裝備體系評估中的應用
    2.3.1  整體效能模擬評估
    2.3.2  信息效能模擬評估
    2.3.3  貢獻度模擬評估
    2.3.4  靈敏度模擬評估
    2.3.5  因果追溯模擬評估
    2.3.6  問題與啟示
  參考文獻
第3章  基於MAS視角的裝備體系建模基礎
  3.1  引言
  3.2  裝備體系建模基礎
    3.2.1  體系結構建模技術
    3.2.2  組合範疇與頂層框架
    3.2.3  裝備體系的能力聚合機制
  3.3  基於MAS視角的體系結構建模技術
    3.3.1  基於5W1H的體系結構MAS視角
    3.3.2  基於MAS視角的DoDAF產品集擴展
    3.3.3  基於介面的可擴展建模模擬
  3.4  基於MAS視角的裝備體系體系結構設計
    3.4.1  作戰需求階段
    3.4.2  能力需求階段
    3.4.3  模擬需求階段
  參考文獻
第4章  裝備體系的多粒度建模方法
  4.1  引言
  4.2  多粒度建模技術
    4.2.1  裝備體系建模模擬複雜性空間
    4.2.2  多粒度建模概念內涵

    4.2.3  典型多粒度建模方法
    4.2.4  問題分析
  4.3  基於周期驅動的聚合解聚多粒度模型
    4.3.1  周期驅動機制
    4.3.2  模型形式化表示
    4.3.3  模型可控性分析
    4.3.4  區間逼近演算法
    4.3.5  建模影響分析
  4.4  裝備體系的多粒度建模及應用
    4.4.1  聚合解聚框架
    4.4.2  模擬實驗與分析
  參考文獻
第5章  裝備體系指揮與控制智能實體建模
  5.1  引言
  5.2  裝備體系指揮與控制建模方法
    5.2.1  基於規則的決策演算法
    5.2.2  基於啟髮式搜索的個性優化演算法
    5.2.3  基於BDI的心智模型
    5.2.4  基於強化學習的智能決策演算法
  5.3  基於改進強化學習的裝備體系指揮控制模型
    5.3.1  裝備體系的指揮控制複雜性分析
    5.3.2  基於跨步差分的Q-leaming演算法
    5.3.3  基於徑向基神經網路的狀態空間表示
    5.3.4  基於遺傳範式的學習成果融合
    5.3.5  預訓練與在線學習流程
  5.4  基於改進強化學習的裝備體系指揮控制模型應用
    5.4.1  作戰想定與參數設置
    5.4.2  作戰模擬結果與分析
  參考文獻
第6章  基於博弈論的裝備體系多Agent模擬評估
  6.1  引言
  6.2  裝備體系模擬中的不確定性
    6.2.1  不確定性交互
    6.2.2  模糊收益計算
  6.3  博弈論在作戰模擬中的應用
    6.3.1  靜態博弈模型應用
    6.3.2  動態博弈模型應用
  6.4  基於博弈論的多Agent模擬評估模型
    6.4.1  基於博弈論的評估視角概述
    6.4.2  聯合策略的排列組合遍歷
    6.4.3  基於可信期望的博弈清晰化
    6.4.4  基於改進PSO的納什均衡求解
    6.4.5  基於博弈論的評估流程
  6.5  裝備體系多Agent模擬評估模型應用
    6.5.1  Agent層次結構模型與作戰想定
    6.5.2  作戰模擬實驗結果
  參考文獻
第7章  裝備體系的多Agent作戰模擬系統與應用
  7.1  引言
  7.2  裝備體系作戰模擬系統設計

  7.3  裝備體系的體系結構評估
    7.3.1  體系結構模型想定編輯
    7.3.2  基於CADMR調度的總體效能分析
    7.3.3  基於複雜網路技術的因果追溯分析
  7.4  裝備體系的靈敏度評估
    7.4.1  基於正交試驗法的參數設置
    7.4.2  靈敏度分析流程
    7.4.3  極差分析
    7.4.4  方差分析與顯著性檢驗
  參考文獻

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