幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲原畫設計/第九藝術學院遊戲開發系列/RGDC遊戲開發課程體系

  • 作者:編者:諶寶業//劉若海//王劉輝|責編:張彥青//鄭期彤
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302260387
  • 出版日期:2011/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:290
人民幣:RMB 48 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別,遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了遊戲場景、物件、角色的形體結構規律,從對繪畫技法要求的角度表現了場景和物體的繪製過程。本書分章節列舉實例,詳細介紹了遊戲室內外場景以及場景元素的原畫繪製技巧和過程,以及不同風格遊戲角色的原畫繪製技巧和過程,引導讀者加強對遊戲原畫設計和製作技術的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲原畫設計的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲原畫設計和製作的相關崗位。
    本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。
    特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。

作者介紹
編者:諶寶業//劉若海//王劉輝|責編:張彥青//鄭期彤

目錄
第1章  遊戲原畫概述
  1.1  遊戲原畫的發展概述
  1.2  遊戲原畫的定義和特徵
    1.2.1  遊戲原畫的定義
    1.2.2  遊戲原畫的特徵
  1.3  遊戲原畫的類別和作用
    1.3.1  宣傳類原畫的作用和意義
    1.3.2  概念類原畫的作用和意義
    1.3.3  製作類原畫的作用和意義
  1.4  遊戲原畫的創作原則
    1.4.1  角色原畫的基本創作原則
    1.4.2  角色原畫的基本構成要素
    1.4.3  角色原畫設計的流程規範
  1.5  遊戲原畫設計師所要具備的條件
    1.5.1  要有紮實的繪畫基礎和表現能力
    1.5.2  要有豐富的創作想象力
    1.5.3  要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術修養
  1.6  優秀遊戲原畫賞析
    1.6.1  歐美遊戲原畫賞析
    1.6.2  日韓遊戲原畫賞析
    1.6.3  中國古典遊戲原畫賞析
  1.7  本章小結
  1.8  本章練習
第2章  遊戲場景元素案例——投石車原畫設計
  2.1  投石車線稿的繪製
    2.1.1  描繪投石車線稿結構
    2.1.2  投石車明暗關係分析
    2.1.3  投石車明暗關係確定
  2.2  投石車的深入刻畫
    2.2.1  投石車材質細節分析
    2.2.2  投石車細節刻畫
  2.3  傳送台線稿的繪製
    2.3.1  傳送台的創意環境分析
    2.3.2  傳送台結構分析
    2.3.3  傳送台的線稿繪製
  2.4  傳送台的明暗基調
    2.4.1  傳送台的明暗關係分析
    2.4.2  傳送台的明暗設定
  2.5  傳送台的深入刻畫
    2.5.1  傳送台的色彩刻畫
    2.5.2  傳送台色彩的特效表現
  2.6  本章小結
  2.7  本章練習
第3章  遊戲室內場景——礦洞原畫設計
  3.1  礦洞場景的線稿設計
    3.1.1  礦洞的透視分析
    3.1.2  礦洞線稿的確定
  3.2  礦洞場景的深入繪製
    3.2.1  礦洞的大色調確定
    3.2.2  礦洞材質的確定

    3.2.3  礦洞的環境色彩分析
    3.2.4  礦洞的細節刻畫
  3.3  礦洞特殊環境效果的繪製
    3.3.1  礦洞大廳整體環境氛圍調整
    3.3.2  礦洞大廳的環境特殊光效效果調整
  3.4  礦洞入口的概念原畫設計
    3.4.1  遊戲場景文案分析
    3.4.2  繪製礦洞入口的線稿
    3.4.3  繪製礦洞入口的色稿
    3.4.4  礦洞色稿的細節刻畫
  3.5  本章小結
  3.6  本章練習
第4章  卡通風格遊戲的原畫設計
  4.1  卡通風格的遊戲道具設計
    4.1.1  卡通頭盔設計
    4.1.2  卡通鎧甲設計
    4.1.3  卡通寶劍設計
  4.2  卡通風格的人物原畫設計
    4.2.1  卡通男孩設計
    4.2.2  卡通女孩設計
  4.3  本章小結
  4.4  本章練習
第5章  寫實遊戲角色原畫設計
  5.1  寫實風格遊戲原畫的分類
    5.1.1  歐美寫實風格的遊戲原畫
    5.1.2  日韓寫實風格的遊戲原畫
    5.1.3  中式寫實風格的遊戲原畫
  5.2  寫實人物繪製技巧及流程規範
    5.2.1  人體比例結構初步認識
    5.2.2  人體軀幹和四肢的分析
    5.2.3  頭部比例結構分析
  5.3  人物原畫實例流程製作——俠女原畫設計
    5.3.1  遊戲角色文案分析
    5.3.2  俠女初稿設定
    5.3.3  俠女色稿初步定位
    5.3.4  俠女明暗關係定位
    5.3.5  俠女細節刻畫
    5.3.6  俠女最終定稿調整
  5.4  寫實角色原畫製作實例——鬥士
    5.4.1  遊戲角色文案分析
    5.4.2  繪製鬥士線稿
    5.4.3  繪製鬥士色稿
    5.4.4  鬥士色稿的細節刻畫
  5.5  本章小結
  5.6  本章練習
第6章  卡通風格遊戲場景的原畫設計
  6.1  卡通室內場景的原畫設計
    6.1.1  繪製線稿的過程
    6.1.2  繪製色稿的過程
  6.2  卡通室外場景的原畫設計

    6.2.1  繪製室外場景的線稿
    6.2.2  確定場景的明暗關係
    6.2.3  繪製室外場景的色稿
  6.3  本章小結
  6.4  本章練習

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032