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SOLIDWORKS高級曲面教程(2020版CSWP全球專業認證考試培訓教程SOLIDWORKS公司官方指定培訓教程)

  • 作者:(法)DS SOLIDWORKS公司|編者:胡其登//戴瑞華|責編:張雁茹//王博|譯者:杭州新迪數字工程系統有限公司
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111659518
  • 出版日期:2020/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:198
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    《SOLIDWORKS 高級曲面教程(2020版)》是根據DS SOLIDWORKS公司發布的《SOLIDWORKS 2020:Surface Modeling》編譯而成的,著重介紹了使用SOLIDWORKS軟體的曲面建模功能進行產品設計的方法、技術和技巧,主要包括混合建模技術的應用、外來數據的處理以及曲面高級功能的介紹等。本教程提供練習文件下載,詳見「本書使用說明」。本教程提供3D模型和高清語音教學視頻,掃描書中二維碼即可免費觀看。
    本教程在保留了原版英文教程精華和風格的基礎上,按照中國讀者的閱讀習慣進行編譯,配套教學資料齊全,適合企業工程設計人員和大專院校、職業院校相關專業的師生使用。
    北京市版權局著作權合同登記  圖字:01-2020-3370號。

作者介紹
(法)DS SOLIDWORKS公司|編者:胡其登//戴瑞華|責編:張雁茹//王博|譯者:杭州新迪數字工程系統有限公司

目錄

前言
本書使用說明
第1章  理解曲面
  1.1  實體與曲面
  1.2  實體
  1.3  SOLIDWORKS的後台操作
    1.3.1  調整FeatureManager設置
    1.3.2  拉伸曲面
    1.3.3  平面曲面
    1.3.4  剪裁曲面
    1.3.5  解除剪裁曲面
    1.3.6  面部曲線和網格預覽
    1.3.7  曲面類型
    1.3.8  四邊曲面
    1.3.9  縫合曲面
  1.4  從曲面創建實體
    1.4.1  創建實體
    1.4.2  加厚
    1.4.3  總結
  1.5  將實體分解成曲面
  1.6  其他曲面概念
    1.6.1  布爾運算
    1.6.2  邊線和孔
  1.7  使用曲面的原因
    1.7.1  不宜使用曲面的情況
    1.7.2  混合建模
  1.8  連續性
  1.9  曲面操作流程
    1.9.1  使用圖片操作
    1.9.2  布局草圖
    1.9.3  識別對稱和邊線
    1.9.4  識別功能表面
    1.9.5  頻繁檢查模型
    1.9.6  檢查實體
    1.9.7  理解重建選項
    1.9.8  FeatureManager設計樹中的文件夾
    1.9.9  清除
  練習1-1  剪裁曲面
  練習1-2  剪裁與縫合
第2章  曲面入門
  2.1  實體建模與曲面建模的相似處
  2.2  基本曲面建模
    2.2.1  曲面圓角
    2.2.2  切除底面
  2.3  替代剪裁
    2.3.1  使用導入的曲面創建實體
    2.3.2  使用曲面更改實體
    2.3.3  重建成形零件
  練習2-1  基礎曲面建模

  練習2-2  導向機構
  練習2-3  尖頂飾捲軸
  練習2-4  使用相交
  練習2-5  創建相機實體模型
第3章  實體-曲面混合建模
  3.1  混合建模
  3.2  使用曲面編輯實體
  3.3  實體與曲面間的相互轉換
  3.4  性能比較
  3.5  將曲面作為構造幾何體
  3.6  面的複製
  3.7  展平曲面
  練習3-1  曲面之間的放樣
  練習3-2  創建尖頂飾包覆體
  練習3-3  展平曲面
第4章  修復與編輯導入的幾何體
  4.1  導入數據
    4.1.1  建模內核
    4.1.2  CAD文件的內容
    4.1.3  文件格式
    4.1.4  文件格式的建議
  4.2  文件轉換
  4.3  導入數據失敗的原因
  4.4  SOLIDWORKS導入選項
    4.4.1  用於原本文件格式的3D Interconnect
    4.4.2  用於中性文件格式的3D Interconnect
  4.5  導入STEP文件
    4.5.1  輸入診斷
    4.5.2  訪問導入選項
  4.6  比較幾何體
  4.7  解決轉換錯誤
  4.8  修復與編輯
    4.8.1  修補策略
    4.8.2  其他策略
  4.9  重建圓角的步驟
    4.9.1  延伸曲面
    4.9.2  編輯導入的零件
  練習4-1  輸入診斷
  練習4-2  使用導入曲面與替換面
  練習4-3  修復導入的幾何體
第5章  接合與修補
  5.1  平滑修補
  5.2  邊界曲面
  5.3  邊角接合
    5.3.1  操作流程
    5.3.2  可選方法
    5.3.3  曲面上的樣條曲線
  練習5-1  淋浴房圓角
  練習5-2  邊角接合練習
第6章  複雜的接合

  6.1  複雜的接合概述
    6.1.1  操作流程
    6.1.2  分割剪裁邊界
    6.1.3  偏差累積影響
    6.1.4  隱藏/顯示實體
    6.1.5  剪裁管件「Bottom Bracket」
  6.2  自由形特徵
    6.2.1  網格方向
    6.2.2  使用三重軸
    6.2.3  移動控制點
    6.2.4  撤銷更改
    6.2.5  邊界條件
  練習6-1  自行車架
  練習6-2  修補形狀
第7章  高級曲面建模
  7.1  操作流程
    7.1.1  使用草圖圖片
    7.1.2  創建分型面
    7.1.3  構造曲面
    7.1.4  放樣曲面
    7.1.5  添加放樣截面
    7.1.6  另一種方法
  7.2  零件下半部分的建模
    7.2.1  使用填充曲面前的準備
    7.2.2  完成實體模型
  7.3  設計更改
    7.3.1  動態修改特徵
    7.3.2  替換平面
    7.3.3  創建平面
  練習7-1  滑鼠模型
  練習7-2  香皂塊
  練習7-3  把手
第8章  主模型技術
  8.1  關於主模型的介紹
    8.1.1  傳遞曲線數據
    8.1.2  推進與拖拉類型的操作
    8.1.3  命名實體
    8.1.4  指定父級配置
    8.1.5  分割特徵
    8.1.6  建議總結
  8.2  曲面主模型技術
  8.3  實體主模型的應用
    8.3.1  分割零件
    8.3.2  按鍵區建模
  8.4  塑料零件的專有特徵
    8.4.1  裝配凸台
    8.4.2  接縫
    8.4.3  彈簧扣凹槽
    8.4.4  收藏
    8.4.5  保存實體並生成裝配體

  練習  實體主模型

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