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Scratch3.0少兒編程魔法課堂(全彩印+視頻教學版)

  • 作者:編者:黃永昌//黃李歆|責編:李華君
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111654124
  • 出版日期:2020/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:320
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的應用實例,讓孩子在笑聲中掌握Scratch指令的用法。本書的後半部分重點介紹了Scratch遊戲編程的通用演算法,並在最後配合實戰案例,開發了可玩性很高的遊戲,讓孩子系統地學習Scratch編程,鍛煉電腦思維能力。本書附贈筆者錄製的600分鐘配套教學視頻,用來對一些疑難問題、核心示例進行講解,在保證系統性的同時,針對難點問題進行重點攻關。
    本書共19章,分為2篇。第1篇「Scratch趣味編程詳解」,涵蓋的主要內容有Scratch簡介、Scratch編程基礎、角色管理、聲音管理、運動、外觀、事件、程序結構控制、變數、自製積木、運算、偵測及擴展模塊等。第2篇「Scratch趣味遊戲開發實戰」,首先介紹了遊戲開發的常見場景及其解決方案,然後以打磚塊、恐龍奔跑、雙人賽車、飛翔的小貓、打地鼠和公路賽車這6個Scratch趣味遊戲為案例,演示了不同類型遊戲的開發及設計技巧。
    本書通俗有趣,案例豐富,實用性強,最為適合小學四年級及以上的小朋友閱讀,小學二三年級的小朋友需要在家長的陪伴下閱讀。另外,本書也可以作為少兒編程培訓機構的教材。

作者介紹
編者:黃永昌//黃李歆|責編:李華君

目錄
前言
第1篇  Scratch趣味編程詳解
  第1章  Scratch簡介
    1.1  什麼是Scratch
    1.2  Scratch能做什麼
    1.3  安裝Scratch 3.0桌面軟體
    1.4  註冊Scratch賬號
    1.5  第一個Scratch程序
    1.6  溫故而知識
  第2章  Scratch編程基礎
    2.1  Scratch界面介紹
    2.2  趣玩實踐:舞蹈動畫
    2.3  積木區概覽
    2.4  溫故而知新
  第3章  角色運動
    3.1  角色移動
    3.2  趣玩實踐:魔術表演
    3.3  角色旋轉
    3.4  趣玩實踐:小貓巡邏
    3.5  趣玩實踐:貪吃的老鼠
    3.6  趣玩實踐:時鐘
    3.7  溫故而知新
  第4章  角色外觀
    4.1  對話類積木
    4.2  趣玩實踐:上課遲到
    4.3  造型切換
    4.4  趣玩實踐:超人小貓
    4.5  背景切換
    4.6  趣玩實踐:參觀房間
    4.7  特效
    4.8  趣玩實踐:舞台霓虹燈
    4.9  大小
    4.10  趣玩實踐:小貓來了
    4.11  顯示隱藏
    4.12  趣玩實踐:籃球撞汽車
    4.13  溫故而知新
  第5章  角色和背景管理
    5.1  角色管理
    5.2  背景管理
    5.3  繪畫基礎
    5.4  矢量圖工具
    5.5  點陣圖工具
    5.6  趣玩實踐:風車
    5.7  趣玩實踐:鏟車
    5.8  溫故而知新
  第6章  角色聲音
    6.1  播放聲音
    6.2  聲音管理
    6.3  趣玩實踐:瑪麗有隻小羊羔
    6.4  音效

    6.5  趣玩實踐:瑪麗有隻小羊羔(和弦版)
    6.6  音量
    6.7  趣玩實踐:小兔釣魚
    6.8  溫故而知新
  第7章  事件
    7.1  鍵盤事件
    7.2  趣玩實踐:簡易鋼琴
    7.3  趣玩實踐:坦克
    7.4  廣播消息
    7.5  趣玩實踐:小兔釣魚(消息版)
    7.6  趣玩實踐:派發糖果
    7.7  其他事件
    7.8  趣玩實踐:開始遊戲按鈕
    7.9  趣玩實踐:聲控檯燈
    7.10  溫故而知新
  第8章  程序流程式控制制
    8.1  順序結構
    8.2  分支結構
    8.3  循環結構
    8.4  趣玩實踐:長頸鹿散步
    8.5  趣玩實踐:坦克
    8.6  趣玩實踐:猜數字
    8.7  克隆
    8.8  趣玩實踐:放飛氣球
    8.9  其他控制指令
    8.10  溫故而知新
  第9章  變數和自製積木
    9.1  變數
    9.2  Scratch里的變數
    9.3  趣玩實踐:旋轉的風車
    9.4  列表
    9.5  趣玩實踐:秒錶
    9.6  自製積木
    9.7  趣玩實踐:瑪麗有隻小羊羔(自製積木版)
    9.8  溫故而知新
  第10章  運算
    10.1  數學運算
    10.2  邏輯運算
    10.3  字元串運算
    10.4  趣玩實踐:乘法小測驗
    10.5  趣玩實踐:愛心舞台
    10.6  趣玩實踐:九九乘法表
    10.7  溫故而知新
  第11章  偵測
    11.1  碰撞檢測
    11.2  趣玩實踐:坦克遊戲1
    11.3  輸入檢測
    11.4  計時器
    11.5  趣玩實踐:坦克遊戲2
    11.6  趣玩實踐:小貓吃蘋果

    11.7  其他偵測積木
    11.8  籃球撞汽車(正式版)
    11.9  溫故而知新
  第12章  擴展模塊
    12.1  音樂模塊
    12.2  趣玩實踐:瑪麗有隻小羊羔(搖滾版)
    12.3  畫筆模塊
    12.4  趣玩實踐:畫五角星
    12.5  視頻偵測
    12.6  趣玩實踐:視頻打地鼠
    12.7  其他擴展模塊
    12.8  溫故而知新
第2篇  Scratch趣味遊戲開發實戰
  第13章  遊戲編程基礎
    13.1  角色跳躍
    13.2  雙級跳躍
    13.3  移動跳躍
    13.4  落地檢測
    13.5  不斷變化的場景
    13.6  溫故而知新
  第14章  打磚塊遊戲
    14.1  遊戲劇本
    14.2  遊戲分析及思維導圖
    14.3  準備遊戲素材
    14.4  擋板的程序實現
    14.5  磚塊的程序實現
    14.6  小球的程序實現
    14.7  完成遊戲
  第15章  恐龍奔跑遊戲
    15.1  遊戲劇本
    15.2  遊戲分析及思維導圖
    15.3  遊戲資源準備
    15.4  沙子和白雲的程序實現
    15.5  仙人掌的程序實現
    15.6  小鳥的程序
    15.7  恐龍的程序實現
    15.8  遊戲結束的程序實現
    15.9  遊戲其他效果
    15.10  完成遊戲
  第16章  雙人賽車
    16.1  遊戲劇本
    16.2  遊戲分析及思維導圖
    16.3  舞台背景的程序實現
    16.4  賽車模式的選擇程序實現
    16.5  倒計時的程序實現
    16.6  坦克的程序實現
    16.7  比賽結束的程序實現
    16.8  完成遊戲
  第17章  飛翔的小貓
    17.1  遊戲劇本

    17.2  遊戲分析及思維導圖
    17.3  小貓的程序實現
    17.4  柱子的程序實現
    17.5  遊戲結束的程序實現
    17.6  完成遊戲
  第18章  打地鼠遊戲
    18.1  遊戲劇本
    18.2  遊戲分析及思維導圖
    18.3  背景的程序實現
    18.4  鎚子的程序實現
    18.5  地鼠的程序實現
    18.6  完成遊戲
  第19章  公路賽車遊戲
    19.1  遊戲劇本
    19.2  遊戲分析及思維導圖
    19.3  賽道的程序實現
    19.4  賽車的程序實現
    19.5  敵方賽車的程序實現
    19.6  終點線的程序實現
    19.7  賽程顯示程序的實現
    19.8  遊戲結束角色的程序實現
    19.9  完成遊戲

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