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機械設計手冊(數字化設計第6版單行本)

  • 作者:編者:聞邦椿|責編:曲彩雲//高依楠
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111648987
  • 出版日期:2020/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:152
人民幣:RMB 39 元      售價:
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內容大鋼
    《機械設計手冊》第6版 單行本共26分冊,內容涵蓋機械常規設計、機電一體化設計與機電控制、現代設計方法及其應用等內容,具有系統全面、信息量大、內容現代、突顯創新、實用可靠、簡明便查、便於攜帶和翻閱等特色。各分冊分別為:《常用設計資料和數據》《機械製圖與機械零部件精度設計》《機械零部件結構設計》《連接與緊固》《帶傳動和鏈傳動摩擦輪傳動與螺旋傳動》《齒輪傳動》《減速器和變速器》《機構設計》《軸彈簧》《滾動軸承》《聯軸器、離合器與制動器》《起重運輸機械零部件和操作件》《機架、箱體與導軌》《潤滑密封》《氣壓傳動與控制》《機電一體化技術及設計》 《機電系統控制》《機器人與機器人裝備》《數控技術》《微機電系統及設計》《機械系統概念設計》《機械系統的振動設計及雜訊控制》《疲勞強度設計機械可靠性設計》《數字化設計》《工業設計與人機工程》《智能設計仿生機械設計》。
    本單行本為《數字化設計》,主要介紹了數字化設計概述、電腦圖形學基礎、產品的數字化建模、數字模擬與分析技術、逆向工程與快速原型製造、協同設計、虛擬設計等內容。
    本書供從事機械設計、製造、維修及有關工程技術人員作為工具書使用,也可供大專院校的有關專業師生使用和參考。

作者介紹
編者:聞邦椿|責編:曲彩雲//高依楠

目錄
出版說明
前言
第40篇  數字化設計
  第1章  概述
    1  數字化設計技術
      1.1  產品設計特點與數字化設計技術
      1.2  數字化設計技術的內涵和學科體系
      1.3  數字化設計流程
    2  數字化設計技術的相關技術
      2.1  電腦輔助設計
      2.2  電腦輔助製造
      2.3  電腦輔助工藝過程設計
      2.4  電腦輔助工程
      2.5  產品數據管理
    3  數字化設計技術的發展趨勢
  第2章  電腦圖形學基礎
    1  概述
      1.1  電腦圖形學的研究內容
      1.2  電腦圖形學的應用
      1.3  電腦圖形學的發展趨勢
    2  圖形變換
      2.1  二維圖形的基本變換
      2.2  二維圖形的組合變換
      2.3  窗口和視區的匹配交換
      2.4  三維圖形的幾何變換
      2.5  正投影變換
      2.6  複合變換
      2.7  透視投影變換
    3  圖形的剪裁與消隱
      3.1  圖形的剪裁
      3.2  圖形的消隱
  第3章  產品的數字化建模
    1  形體的電腦內部表示
      1.1  幾何信息和拓撲信息
      1.2  形體的定義及表示形式
    2  線框造型系統
      2.1  線框建模技術
      2.2  自由曲線建模
    3  曲面造型系統
      3.1  曲面造型的定義和特點
      3.2  曲面造型方法
    4  實體造型系統
      4.1  邊界表示法
      4.2  構造立體幾何法
    5  基於特徵的實體建模技術
      5.1  特徵的定義
      5.2  特徵的表示方法
      5.3  機械零件的特徵建模
      5.4  參數化設計
    6  裝配建模技術

      6.1  數字化裝配的概念
      6.2  裝配造型的功能
      6.3  裝配模型的使用
    7  數字樣機設計技術
      7.1  數字樣機設計技術概述
      7.2  數字樣機設計技術的體系結構
      7.3  數字樣機設計技術應用
    8  數字化設計應用實例
  第4章  數字模擬與分析技術
    1  數字模擬與分析技術概述
    2  數字模擬技術
      2.1  數字模擬的內涵及作用
      2.2  數字模擬的發展歷史及現狀
      2.3  數字模擬的一般過程
      2.4  數字模擬與分析相關軟體
    3  數字化分析技術
      3.1  數字化分析技術內涵及其軟體
      3.2  幾何模擬分析技術
      3.3  物理模擬分析技術
    4  數字模擬與分析應用實例(全斷面掘進機刀具和刀盤系統模擬分析)
      4.1  刀具和刀盤系統的運動學和動力學模擬分析
      4.2  全斷面掘進機的刀具模態模擬分析
      4.3  全斷面掘進機的滾刀破岩模擬分析
    5  數字模擬與分析應用實例(車銑加工中心模擬分析)
      5.1  車銑加工中心建模
      5.2  車銑加工中心運動模擬分析
  第5章  逆向工程與快速原型製造
    1  逆向工程設計概述
      1.1  逆向工程的研究對象
      1.2  逆向工程的主要方法
      1.3  逆向工程的主要研究內容
      1.4  逆向工程的工作流程
    2  逆向工程設計的關鍵技術
      2.1  數據採集技術
      2.2  數據處理技術
      2.3  曲面重構技術
    3  逆向工程設計的實物反求方法
    4  快速原型製造
      4.1  概述
      4.2  快速原型製造技術
      4.3  快速原型製造工藝
      4.4  快速原型製造的進展
    5  快速原型製造的應用實例
      5.1  微型熱管成形
      5.2  金屬器件成形
      5.3  鑄造蠟模成形
  第6章  協同設計
    1  概述
      1.1  協同設計產生背景
      1.2  協同設計定義及特點

      1.3  協同設計技術現狀
    2  協同設計的關鍵技術
      2.1  協同設計數據交換與共享技術
      2.2  協同設計中的任務協同
      2.3  協同設計衝突協調機制
      2.4  協同設計交互技術
      2.5  協同設計集成技術
      2.6  協同設計安全技術
    3  協同設計體系結構及主要功能
      3.1  協同設計體系結構
      3.2  協同設計關係建立
      3.3  協同設計管理
      3.4  協同設計產品配置工具
      3.5  協同設計三維視頻協同會議
      3.6  協同設計數據集成管理
    4  數字化協同設計應用實例
  第7章  虛擬設計
    1  虛擬設計概述
      1.1  虛擬設計的一般概念
      1.1.1  虛擬設計的定義
      1.1.2  虛擬設計的技術特點
      1.2  虛擬設計的意義
      1.3  虛擬設計的體系結構
      1.4  虛擬設計同其他概念之間的關係
    2  虛擬現實技術
      2.1  虛擬現實技術的定義及特點
      2.2  虛擬現實系統的組成及分類
      2.2.1  虛擬現實系統的組成
      2.2.2  虛擬現實系統的分類
      2.3  虛擬現實的軟體子系統
      2.3.1  虛擬現實軟體系統的組成
      2.3.2  可獲得的虛擬現實軟體系統
      2.4  虛擬現實系統的開發工具
      2.4.1  虛擬現實建模語言(VRML)
      2.4.2  實時場景開發工具——OpenGL Performer
    3  基於虛擬現實技術的新一代CAD技術
      3.1  基於虛擬現實的CAD的特點
      3.2  VR-CAD的幾何建模技術
      3.2.1  模型表示方法
      3.2.2  建模方法
      3.3  VR-CAD中的多通道技術
      3.3.1  三維滑鼠
      3.3.2  三維物體選取機制
      3.3.3  三維菜單設計
      3.3.4  語音系統
      3.3.5  觸覺和力覺反饋系統
      3.4  VR-CAD中的可視化技術
      3.4.1  VR-CAD真實感圖形實時繪製技術
      3.4.2  VR-CAD中多細節程度模型生成技術
      3.4.3  VR-CAD系統中的複雜場景實時漫遊技術

    4  應用於虛擬設計的科學計算可視化技術
      4.1  科學計算可視化技術概述
      4.2  數據模型準備
      4.2.1  CAD數據的精簡
      4.2.2  CAD數據的轉換
      4.3  科學計算可視化的基礎技術
      4.3.1  可視化數據的組織形式及物理分類
      4.3.2  矢量場數據可視化流程
      4.3.3  矢量場特徵可視化
      4.4  矢量場數據的沉浸可視化關鍵技術
    5  虛擬概念設計
      5.1  虛擬概念設計概述
      5.1.1  概念設計在產品設計階段的重要性
      5.1.2  虛擬概念設計的定義
      5.1.3  虛擬概念設計的目標與技術特點
      5.2  虛擬概念設計系統
      5.2.1  基於虛擬現實的概念設計系統
      5.2.2  基於CAX軟體平台的概念設計系統
      5.3  虛擬概念設計實現方法
      5.3.1  虛擬概念設計基本流程
      5.3.2  關鍵步驟實現方法
    6  虛擬裝配技術
      6.1  虛擬裝配的概述及其國內外研究簡介
      6.1.1  概述
      6.1.2  國內外研究簡介
      6.2  虛擬裝配關鍵技術
      6.2.1  虛擬裝配模型
      6.2.2  虛擬裝配過程
      6.2.3  碰撞檢測
      6.2.4  虛擬裝配路徑規劃和模擬
      6.3  典型虛擬裝配系統功能介紹
    7  面向產品開發的工程應用
      7.1  應用背景介紹
      7.2  虛擬客車車身開發系統的集成平台
      7.2.1  數據倉庫規劃
      7.2.2  流程管理
      7.3  車身外形設計與性能分析
      7.3.1  客車車身曲面設計
      7.3.2  客車車身外形性能分析
      7.4  結構設計與性能分析
      7.4.1  基於三維模型的車身結構設計及裝配
      7.4.2  基於三維模型的車身結構靜強度分析
      7.4.3  基於三維模型的車身結構模態分析
      7.4.4  大客車整車碰撞安全性的數值模擬
      7.5  內飾設計與性能分析
      7.5.1  司機座椅分析模型的建立
      7.5.2  座椅的動態舒適性分析
      7.6  虛擬客車樣機和人機工程分析
      7.6.1  虛擬客車樣機的建立
      7.6.2  人機工程分析

參考文獻

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