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設計認知研究方法與可視化表徵(第2版)

  • 作者:吳曉莉//周豐|責編:朱?
  • 出版社:東南大學
  • ISBN:9787564186579
  • 出版日期:2020/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:225
人民幣:RMB 53 元      售價:
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內容大鋼
    本書延續了認知科學的研究思路,並汲取多學科的分析方法。其研究的體系脈絡分為設計認知理論、設計認知分析方法、可視化表徵三大部分,按照九個章節展開。第1章主要介紹設計學科的研究方向;第2章引入了設計認知,闡述由認知科學知識嫁接到設計學的研究思路,明確了設計認知的涵義和體系;第3章介紹了感知覺、注意、記憶等認知理論的知識結構,並闡述了在設計中如何應用等問題;第4章通過視覺搜索模型、視覺信息的認知加工逐步構建設計認知理論,揭開認知行為與設計因素的關聯屬性;第5、6章介紹了感性的語義構造以及情感因素,展開感性計測、情感屬性分析與情感設計的影響程度研究;第7章介紹了設計認知研究中跨知識、跨領域的綜合分析方法、模型和工具,建立設計認知的設計調查、實驗範式、評價體系等;第8、9章通過信息呈現的手段,將設計認知理論應用於新的研究領域——可視化表徵,展開了信息化時代的設計之路。

作者介紹
吳曉莉//周豐|責編:朱?

目錄
1  設計系譜與研究方向
  1.1  設計之系譜
  1.2  設計的類型
  1.3  「人的定義」與設計
  1.4  「人類的需求」與設計
  1.5  設計學科的發展方向
    1.5.1  生產模式的轉變
    1.5.2  協同設計的時代
    1.5.3  循環型、試行錯誤的設計
    1.5.4  重視過程的體驗設計
    1.5.5  進入進化型模式時代
    1.5.6  用心靈創新的時代
    1.5.7  新產業與新市場的誕生
  本章知識歸納
  討論題
2  設計與認知
  2.1  設計與心理學
    2.1.1  心理學
    2.1.2  設計心理學
  2.2  設計與認知科學
    2.2.1  認知科學
    2.2.2  認知科學的研究內容
  2.3  設計認知的體系構建
    2.3.1  設計認知的含義
    2.3.2  設計認知的體系脈絡
    2.3.3  設計認知的未來發展趨勢
  本章知識歸納
  討論題
3  認知心理過程
  3.1  感知
    3.1.1  感覺
    3.1.2  感知覺
  3.2  知覺組織
    3.2.1  知覺的特性
    3.2.2  視覺組織規律
    3.2.3  深度知覺
    3.2.4  運動知覺
    3.2.5  設計與知覺組織
  3.3  錯覺
    3.3.1  視錯覺
    3.3.2  視錯覺的種類
    3.3.3  設計與錯覺
  3.4  注意
    3.4.1  注意分散
    3.4.2  注意加工
    3.4.3  注意的設計問題
  3.5  記憶
    3.5.1  記憶的過程
    3.5.2  記憶的多階段
    3.5.3  記憶容量

    3.5.4  記憶的設計問題
  本章知識歸納
  討論題
4  視覺認知與信息加工
  4.1  人的視覺認知過程
    4.1.1  視覺感知
    4.1.2  選擇性注意
    4.1.3  注意捕獲
  4.2  視覺反應機理
    4.2.1  視覺的行為與生理特性
    4.2.2  凝視與掃視
  4.3  視覺搜索模型
    4.3.1  視覺搜索研究
    4.3.2  現有視覺認知模型
  4.4  視覺信息的認知加工
    4.4.1  信息處理——思維過程
    4.4.2  人的信息處理過程
    4.4.3  信息的定量化
    4.4.4  中樞處理——信息的認知加工
  本章知識歸納
  討論題
5  感性認知與感性工學
  5.1  人類的感性
  5.2  感性的定義
  5.3  感性工學的建立
  5.4  感性工學的分類
  5.5  感性的語義構造
  5.6  感性工學的方法
  5.7  人類感覺、感性的計測
    5.7.1  產品感性評價前的準備
    5.7.2  感性評價實驗的實施
    5.7.3  感性意象構造的抽出及感性辭彙與物理量對應關係
  5.8  其他分析方法介紹
  本章知識歸納
  討論題
6  情感認知與情感化設計
  6.1  情感的認知與設計
  6.2  諾曼的三個層面理論
  6.3  「幽默」的情感化設計
  6.4  「鄉愁」的情感化設計
  本章知識歸納
  討論題
7  設計認知研究方法
  7.1  用戶需求與設計調查法
    7.1.1  用戶需要
    7.1.2  設計調查方法
    7.1.3  設計調查的內容
    7.1.4  如何進行訪談
    7.1.5  如何設計問卷
    7.1.6  設計調查分析

    7.1.7  數據分析方法
    7.1.8  KANO模型的用戶需求分析案例
    7.1.9  信息符號識別性的設計調查
  7.2  生理測評法
    7.2.1  眼動跟蹤技術
    7.2.2  腦功能成像技術
  7.3  視覺認知生理實驗法
    7.3.1  視覺認知生理實驗
    7.3.2  實驗相關的眼動參數與設備
    7.3.3  實驗設計的方法
    7.3.4  實驗的分析方法
    7.3.5  信息圖符的視覺認知生理實驗
  本章知識歸納
  討論題
8  信息可視化
  8.1  信息與信息結構
    8.1.1  信息
    8.1.2  信息結構
    8.1.3  信息與信息結構的映射關係
  8.2  信息的可視化表達
    8.2.1  信息可視化的概念
    8.2.2  信息可視化的過程
  8.3  信息圖標可視化
    8.3.1  信息圖標的種類
    8.3.2  信息圖標的語義
    8.3.3  工業信息圖標的可視化分析
    8.3.4  工業信息圖標可視化案例
  8.4  界面布局
    8.4.1  界面信息的功能布局
    8.4.2  界面布局的方法
    8.4.3  界面布局設計案例
    8.4.4  界面布局設計實驗
  8.5  界面信息的視覺生理測評模型
    8.5.1  界面信息認知績效水平的視覺生理指標
    8.5.2  界面信息視覺生理測評指標賦權
    8.5.3  計算界面信息設計方案的Vague值
    8.5.4  界面信息設計方案的TOPSIS優選度排序
  8.6  界面信息的測評實驗案例
    8.6.1  某工業控制系統界面信息區域劃分
    8.6.2  視覺生理評測實驗材料
    8.6.3  實驗一:信息導航區域視覺生理測評實驗
    8.6.4  實驗二:信息提示區域視覺生理測評實驗
    8.6.5  實驗三:信息顯示區域視覺生理測評實驗
    8.6.6  實驗四:信息輸入區域視覺生理測評實驗
  本章知識歸納
  討論題
9  知識可視化及視覺表徵
  9.1  知識經濟與知識可視化
  9.2  視覺表徵與符號之「水」
    9.2.1  「文化符號之水」的可視化表現手法

    9.2.2  「文化符號之水」的信息可視化表現
  9.3  長流不息的文化符號之「水」
    9.3.1  文化符號之水與本土知識
    9.3.2  知識構成系統的SECI模型與文化符號之水
  9.4  信息圖表達與觀念之水
  本章知識歸納
  討論題
附錄
  附錄1  用戶訪談案例
  附錄2  設計問卷案例
參考文獻
後記

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