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電腦圖案設計基礎(職業院校專業課程改革系列教材)

  • 作者:編者:周李鈞//潘董|責編:厲勇
  • 出版社:浙江工商大學
  • ISBN:9787517836841
  • 出版日期:2020/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    《電腦圖案設計基礎》一書是面向紡織、印染、服裝、電商、工美專業學生的一門專業基礎課教材。本書從圖案的基礎理論入手,逐漸揭示圖案構成的變化特徵,內容包括從圖案的變形規律到實踐圖例的分析、解讀,旨在幫助學生認識圖案的基本設計法則,了解圖案,並更好地應用圖案原理進行各種實踐設計。

作者介紹
編者:周李鈞//潘董|責編:厲勇

目錄
第一章  基礎圖案概述
  第一節  形式美法則
  第二節  圖案的紋樣與表現技法
  第三節  圖案的類型和組織形式
  第四節  圖案的色彩
第二章  Photoshop CS6軟體基礎
  第一節  Photoshop CS6的界面和基本操作
  第二節  Photoshop CS6的菜單
  第三節  Photoshop CS6的工具箱
  第四節  Photoshop CS6的浮動面板
第三章  Adobe Photoshop設計基礎圖案方法
  第一節  自由紋樣的設計
  第二節  角隅紋樣的設計
  第三節  適合紋樣的設計
  第四節  二方連續紋樣的設計
  第五節  四方連續紋樣的設計
第四章  植物具象圖案設計實例
  第一節  葉子圖案設計
  第二節  花簇圖案設計
  第三節  水果圖案設計
第五章  動物具象圖案設計實例
  第一節  昆蟲圖案設計
  第二節  飛禽圖案設計
  第三節  走獸圖案設計
  第四節  水族圖案設計
第六章  風景人物具象圖案設計實例
  第一節  風景圖案設計
  第二節  人物圖案設計
第七章  抽象圖案設計實例
  第一節  幾何圖案設計
  第二節  格子圖案設計
  第三節  點紋圖案設計
  第四節  條紋圖案設計
第八章  特殊圖案設計實例
  第一節  文字圖案設計
  第二節  皮毛圖案設計
  第三節  肌理圖案設計
第九章  圖案基礎模擬應用
  第一節  模板製作與換色
  第二節  圖案模擬
  第二節  圖案模擬拓展應用

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