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跟孩子一起玩編程(App Inventor趣味應用開發實例全彩印刷)

  • 作者:編者:金從軍//張路
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122344731
  • 出版日期:2019/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:262
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    App Inventor是一個可視化的開發工具,用於開發安卓應用。在App Inventor中,代碼的編寫過程像玩拼圖遊戲,代碼變成了一個一個可拼接的「塊」,編寫程序就是將這些「塊」拼裝在一起。
    本書採用全彩圖解的形式,通過15個不同側重方向的開發實例,介紹了App Inventor的使用方法,以及利用App Inventor進行遊戲和應用開發的技巧。內容豐富實用,趣味性強,編程步驟講解細緻,編程思想闡述透徹,重難點提示突出。同時,還提供所有源程序、素材下載以及相關教學視頻,方便讀者學習。
    本書非常適合App Inventor初學者、青少年朋友及其家長、中小學信息技術老師等自學使用,也適合青少年編程培訓機構用作教材。
    培養孩子的編程與邏輯思維能力,就從這本書開始吧!

作者介紹
編者:金從軍//張路

目錄
CHAPTER 01  App Inventor簡介
  第一節  理解開發工具
  第二節  認識開發工具
  第三節  測試工具簡介
  第四節  作品的發布
CHAPTER 02  變魔術
  第一節  功能描述
  第二節  準備工作
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序
  第五節  小結
CHAPTER 03  調色板
  第一節  預備知識—數字與顏色
  第二節  功能描述
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序
  第五節  定義過程與調用過程
  第六節  小結
CHAPTER 04  猜數遊戲
  第一節  功能描述
  第二節  用戶界面設計
  第三節  編寫程序—屏幕初始化程序
  第四節  編寫程序—猜答案
  第五節  編寫程序—再來一次
  第六節  三種基本數據類型
  第七節  程序的單步執行與代碼的註釋
  第八節  小結
CHAPTER 05  出題機
  第一節  功能描述
  第二節  用戶界面設計
  第三節  編寫程序—屏幕初始化
  第四節  編寫程序—選中列表項
  第五節  編寫程序—答題
  第六節  編寫程序—限制答題時間
  第七節  退出應用與再來一次
  第八節  小結
CHAPTER 06  九九表
  第一節  用戶界面設計
  第二節  編程語言初步
  第三節  編寫程序—顯示九九表
  第四節  小結
CHAPTER 07  九鍵琴
  第一節  用戶界面設計
  第二節  編寫程序—屏幕初始化
  第三節  編寫程序—處理按鈕點擊事件
  第四節  小結
CHAPTER 08  聽音練耳
  第一節  功能描述
  第二節  用戶界面設計
  第三節  編寫程序—屏幕初始化

  第四節  編寫程序—聽音與練耳
  第五節  編程語言進階
  第六節  小結
CHAPTER 09  塗鴉板
  第一節  功能描述
  第二節  用戶界面設計
  第三節  編寫程序—屏幕初始化
  第四節  設置畫筆的顏色與線寬
  第五節  編寫程序—切換繪圖類型
  第六節  編寫程序—繪製方塊與圓點
  第七節  其他繪圖功能
  第八節  保存作品
  第九節  程序調試
  第十節  小結
CHAPTER 10  猜字謎
  第一節  功能描述
  第二節  素材準備
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序—準備題目素材
  第五節  編寫程序—顯示謎面
  第六節  編寫程序—猜謎和累計答錯次數
  第七節  編寫程序—查看謎底及其他
  第八節  改進與小結
CHAPTER 11  雙語看圖識字
  第一節  功能描述
  第二節  素材及輔助工具
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序—識字
  第五節  編寫程序—測驗
  第六節  改進與小結
CHAPTER 12  甲骨文字典
  第一節  功能描述
  第二節  素材準備
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序—屏幕初始化
  第五節  編寫程序—顯示圖片
  第六節  編寫程序—顯示詞條
  第七節  改進與小結
CHAPTER 13  數學實驗室——求圓周率
  第一節  概率法求圓周率
  第二節  多邊形法求圓周率
  第三節  圖示多邊形解法
  第四節  小結
CHAPTER 14  接彩蛋
  第一節  功能描述
  第二節  實現遊戲功能的關鍵技術
  第三節  素材準備
  第四節  用戶界面設計
  第五節  編寫程序—遊戲初始化
  第六節  編寫程序—遊戲引擎

  第七節  編寫程序—接蛋與得分
  第八節  編寫程序—周而復始
  第九節  小結
CHAPTER 15  數獨
  第一節  遊戲與數學
  第二節  用戶界面設計
  第三節  編寫程序
  第四節  題目的擴展
  第五節  小結
CHAPTER 16  五子棋
  第一節  功能描述
  第二節  思路解析—從遊戲到程序
  第三節  用戶界面設計
  第四節  編寫程序—屏幕初始化
  第五節  編寫程序—下棋
  第六節  編寫程序—判定勝負
  第七節  小結
附錄
  附錄1  開發與測試工具的選擇
  附錄2  相關的學習資源介紹
  附錄3  不同的App Inventor漢化版本
後記

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