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平面設計看這本就夠了(全彩升級版)

  • 作者:編者:陳根
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122348807
  • 出版日期:2019/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:189
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書緊扣當今平面設計學的熱點、難點和重點,主要涵蓋了廣義平面設計所包括的平面設計概論、平面設計史、平面設計的造型要素、平面設計中的構圖元素、平面設計的版面構思、平面設計的思維和方法、平面設計發展的立體化、平面設計的商業化共8個方面的內容,全面介紹了平面設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體系縝密完整。同時在本書的各個章節中精選了很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加了內容的生動性、可讀性和趣味性,讓人輕鬆自然、易於理解和接受。
    本書可作為從事平面設計相關專業人員的學習參考書,也可作為高校學習網店設計、網路商業管理、網路營銷與策劃等方面的教材和參考書。

作者介紹
編者:陳根
    陳根,教授級高級工程師,波土頓大學博士后,哥倫比亞大學訪問學者,北京大學特邀課程教授,南京航空航天大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多家傳媒的特邀專欄作家。     出版專著80余本,涉及金融、科技、地產、醫療、設計等多個領域,在前沿科技領域有一定的話語權。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多家上市公司高管及顧問,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方面均有突出成就。     主要研究方向:智能產業、移動醫療、4D列印、互聯網與實體產業變革等。

目錄
01  平面設計概論
  1.1  平面設計是什麼
    1.1.1  平面設計的概念
    1.1.2  平面設計的本質
  1.2  平面設計的分類
    1.2.1  包裝設計
    1.2.2  廣告設計
    1.2.3  書籍設計
    1.2.4  標誌設計
    1.2.5  品牌形象設計
    1.2.6  海報招貼設計
    1.2.7  軟體界面設計
    1.2.8  網頁設計
  1.3  平面設計與視覺傳達設計
02  平面設計史
  2.1  現代設計的萌芽
  2.2  工藝美術運動
  2.3  「新藝術」運動中的平面設計
  2.4  現代主義設計運動
    2.4.1  立體主義
    2.4.2  未來主義
    2.4.3  至上主義
    2.4.4  達達主義
    2.4.5  超現實主義
  2.5  包豪斯學院
  2.6  美國的現代主義
  2.7  國際主義平面設計風格的形成
  2.8  后現代主義和數碼時代
03  平面設計的造型要素
  3.1  點
  3.2  線
  3.3  面
  3.4  點、線、面的對比
    3.4.1  非對稱式均衡
    3.4.2  關於面的大小深淺聚散的均衡分佈
    3.4.3  關於形體和色調的均衡在心理上的衡量
    3.4.4  運動與傾向
  3.5  點、線、面的節奏
04  平面設計中的構圖元素
  4.1  圖片
    4.1.1  圖片的處理
    4.1.2  以圖形為主的排版風格
    4.1.3  圖片的編排方式
  4.2  文字
    4.2.1  字體之間的編排
    4.2.2  文字的對齊方式
    4.2.3  文字編排的要點
  4.3  色彩
    4.3.1  色彩的基礎認知
    4.3.2  平面設計中的色彩心理感受

    4.3.3  利用色彩打造出色的版面效果
  4.4  網格
    4.4.1  約束版面內容
    4.4.2  確定信息位置
    4.4.3  配合版面要求
    4.4.4  確保閱讀順暢
  4.5  圖形設計中的符號學
05  平面設計的版面構思
  5.1  格式塔原理
    5.1.1  格式塔視知覺原理
    5.1.2  格式塔的應用規則
  5.2  平面設計的視覺流程
    5.2.1  視覺流程的設計原則
    5.2.2  視覺流程的引導方法
    5.2.3  視覺流程分類
06  平面設計思維與方法
  6.1  好設計「潛規則」
    6.1.1  必須有一個概念
    6.1.2  需要溝通,不需要裝飾
    6.1.3  用一種視覺語言來表達
    6.1.4  最多使用兩種或三種字體
    6.1.5  分清主次,先後出擊
    6.1.6  按需選擇色彩
    6.1.7  少即是多
    6.1.8  創造負空間,但不要填滿它
    6.1.9  把字體當作圖像進行設計
    6.1.10  讓字體效果具有親和力
    6.1.11  不要自娛自樂
    6.1.12  動靜有致
    6.1.13  處理好明暗關係
    6.1.14  要果斷,要麼按目標去做,要麼就根本不動它
    6.1.15  用眼睛測量,設計是視覺的設計
    6.1.16  製作自己所需之物,不要選用現成之物
    6.1.17  對流行置之不理,嚴肅對待設計
    6.1.18  動起來,靜止等於索然無味
    6.1.19  回顧歷史,不重蹈覆轍
    6.1.20  對稱是最大的禍害
  6.2  平面設計的形式美
    6.2.1  對稱與均衡
    6.2.2  節奏與韻律
    6.2.3  對比與調和
    6.2.4  比例與適度
    6.2.5  虛實與留白
  6.3  平面設計修辭手法
    6.3.1  比喻
    6.3.2  擬人
    6.3.3  誇張
    6.3.4  象徵
    6.3.5  排比
    6.3.6  對偶

    6.3.7  反問
07  平面設計發展的立體化
  7.1  交互設計
    7.1.1  交互設計概念
    7.1.2  成功的交互設計要縝密考量五個「W」因子
    7.1.3  讓交互產生積極效果的四大模型
    7.1.4  交互設計案例
  7.2  動態設計
  7.3  聲音的設計
08  平面設計的商業性
  8.1  平面設計創作的一般步驟
    8.1.1  分析客戶要求
    8.1.2  設計主題定位
    8.1.3  初步構思創意
    8.1.4  實施設計
    8.1.5  推敲徵詢意見
    8.1.6  設計清樣審定
  8.2  平面設計師
    8.2.1  平面設計師的能力建構
    8.2.2  平面設計師的社會責任
  8.3  成功的設計解決方案的組成要素
  8.4  平面設計案例精粹
    8.4.1  TOGETHERNESS全盒包裝設計
    8.4.2  日本燒酒動漫廣告設計
    8.4.3  360°立體書設計
    8.4.4  MINI 汽車標誌設計
    8.4.5  麥當勞用「超級符號」打造中國風品牌形象
    8.4.6  Wonder Room工作室的智能移動海報設計
    8.4.7  《韓熙載夜宴圖》App交互設計
    8.4.8  Airbnb網站界面設計
參考文獻

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