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工業設計看這本就夠了(全彩升級版)

  • 作者:編者:陳根
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122347688
  • 出版日期:2019/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:221
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書緊扣當今工業設計學的熱點、難點和重點,內容涵蓋了廣義工業設計所包括的設計概念、設計團隊、設計時間表、設計調研、設計表達、設計思維、設計管理、設計評審、設計營銷及設計思潮共10個方面,全面介紹了工業設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體系相輔相成,非常完整。同時在本書的各個章節中精選了很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加了內容的生動性、可讀性和趣味性,讓人輕鬆自然、易於理解和接受。
    本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、產品營銷、設計管理等方面的教材和參考書。

作者介紹
編者:陳根
    陳根,教授級高級工程師,波土頓大學博士后,哥倫比亞大學訪問學者,北京大學特邀課程教授,南京航空航天大學客座教授,北京林業大學碩士研究生導師,華東理工大學創新創業導師;時任人民日報、第一財經、新浪、網易等多家傳媒的特邀專欄作家。     出版專著80余本,涉及金融、科技、地產、醫療、設計等多個領域,在前沿科技領域有一定的話語權。既有厚重的理論功底,又有豐富的實戰經驗。曾任多家上市公司高管及顧問,在戰略規劃、企業轉型、經營管理和資本運作方面均有突出成就。     主要研究方向:智能產業、移動醫療、4D列印、互聯網與實體產業變革等。

目錄
01  設計概念
  1.1  設計是什麼
  1.2  衡量設計的標準
  1.3  設計形態
  1.4  設計流程
    1.4.1  設計理解
    1.4.2  設計構思
    1.4.3  設計執行
    案例  飛利浦的設計流程
  1.5  從經典的產品設計來認識工業設計的價值
    1.5.1  帶橡皮擦的鉛筆
    1.5.2  橢圓形孔的日式繡花針
    1.5.3  會「叫」的水壺
    1.5.4  0系列剪刀
    1.5.5  可口可樂玻璃瓶
    1.5.6  iMac全套彩虹系列電腦
    1.5.7  貝倫斯設計的風扇
    1.5.8  PH燈
    1.5.9  甲殼蟲汽車
    1.5.10  iPhone
02  設計團隊
  2.1  設計團隊的組建
  2.2  設計團隊的管理
  2.3  明確團隊成員的職責
  2.4  成功的設計團隊
  2.5  設計組織
    2.5.1  企業設計中心
    2.5.2  設計公司/工作室
    2.5.3  設計競賽組織
    案例  青蛙設計—一切都是為了創新
03  設計時間表
  3.1  設計時間表
  3.2  時間管理
04  設計調研
  4.1  設計調研的內容
  4.2  設計調研的步驟
  4.3  設計調研的方法
    4.3.1  情境地圖
    4.3.2  文化探析
    4.3.3  用戶觀察與訪談
    4.3.4  問卷調查
    4.3.5  實地調查
    4.3.6  焦點團體
    4.3.7  量化評估
    案例  短小故事印表機
05  設計表達
  5.1  設計定義
    5.1.1  問題界定
    5.1.2  用戶模型
    5.1.3  情境劇本

    5.1.4  故事板
    5.1.5  場景描述
  5.2  表現技能
    5.2.1  形態分析
    5.2.2  設計手繪
    5.2.3  技術文檔
    5.2.4  角色扮演
    5.2.5  樣板模型
    5.2.6  視覺影像
    案例  ReadyMop,用新技術與設計把握市場先機
06  設計思維
  6.1  設計思維的特徵
    6.1.1  抽象思維是基礎,形象思維是表現
    6.1.2  設計思維具有創造性特徵
  6.2  設計思維的類型
    6.2.1  形象思維
    案例  樹葉燈罩
    6.2.2  邏輯思維
    案例  Supersuit入耳式充氣耳機
    6.2.3  發散思維
    案例  關乎靈魂的燈
    6.2.4  聯想思維
    案例  嗅覺手錶
    6.2.5  收斂思維
    案例  可隨意摺疊的智能手機
    6.2.6  靈感思維
    案例  宛若羽毛的玻璃藝術
    6.2.7  直覺思維
    案例  可自己調製的「香味書」
  6.3  設計創意方法
    6.3.1  頭腦風暴
    案例  IDEO設計公司
    6.3.2  WWWWWH
    案例  眼盲或視力受損兒童的最佳遊戲裝置——Smash-a-ball
    6.3.3  類比和隱喻
    6.3.4  賓士法
    6.3.5  SWOT分析
07  設計管理
  7.1  設計管理的重要性
  7.2  什麼是成功的設計項目
  7.3  項目執行的影響因素
  7.4  設計管理者
  7.5  項目管理流程
    案例  Buma/Stemra,荷蘭音樂版權組織形象識別與網站設計
08  設計評審
  8.1  項目審核
  8.2  項目評價
  8.3  評估方法
    8.3.1  情感測量
    8.3.2  產品概念評估

    8.3.3  交互原型評估
    8.3.4  產品可用性評估
    8.3.5  基準比較法
09  設計營銷
  9.1  設計營銷研究的意義
  9.2  平衡內外營銷
    9.2.1  從企業結構看內外營銷
    9.2.2  進行內部營銷要把好三道關
    9.2.3  平衡內部營銷和外部營銷
  9.3  制定營銷計劃
    案例  Michael Kors大膽嘗試社會化營銷新路徑
10  設計思潮
  10.1  現代設計的發展前奏
    10.1.1  工業革命
    10.1.2  「水晶宮」博覽會
    10.1.3  工藝美術運動
    10.1.4  新藝術運動
  10.2  裝飾藝術運動與現代設計的萌起
    10.2.1  裝飾藝術運動
    10.2.2  德國工業同盟
    10.2.3  荷蘭風格派
    10.2.4  俄國構成主義
  10.3  現代設計運動先鋒——包豪斯
    10.3.1  核心的設計思想
    10.3.2  包豪斯的深遠影響
    10.3.3  包豪斯時期的代表人物
  10.4  現代主義之後的設計
    10.4.1  國際主義設計
    10.4.2  后現代主義設計
    10.4.3  高技術風格
    10.4.4  波普風格
    10.4.5  解構主義風格
    10.4.6  新現代主義風格
  10.5  不同國家的設計發展
    10.5.1  德國設計
    10.5.2  美國設計
    10.5.3  英國設計
    10.5.4  義大利設計
    10.5.5  北歐設計
    10.5.6  日本設計
    10.5.7  韓國設計
  10.6  現代設計的熱點體現
    10.6.1  體驗設計
    案例  發明咖啡館
    10.6.2  情感化設計
    案例  iPod nano
    10.6.3  可穿戴設計
    10.6.4  體感交互設計
  10.7  設計新趨勢
    10.7.1  基於生態學理論上的未來綠色設計

    案例  撕封勺洗衣粉袋包裝
    10.7.2  虛擬設計是未來設計的重大趨勢
    案例  靠意念控制的MindLeap
    10.7.3  從尊重人性出發,人性化設計創造出更和諧的人與物的關係
    案例  2015年米蘭世博會「花園式兒童樂園」
參考文獻

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