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設計研究(方法與視角)/設計理論研究系列/鳳凰文庫

  • 作者:編者:(美)布倫達·勞雷爾|總主編:李硯祖|譯者:陳紅玉
  • 出版社:江蘇美術
  • ISBN:9787558045424
  • 出版日期:2018/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:449
人民幣:RMB 90 元      售價:
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內容大鋼
    設計研究:方法與視角是布倫達·勞雷爾所描述的主題,旨在讓設計師去「實現和直接發揮他們的專業才能」。這本書中所描述的設計研究模型有助於設計師去考察群體、形式及其設計過程,而這在設計學院的多樣化課程設置中卻常常被忽視,這些方法可以讓設計師更有想法,使他們的工作更有意義。
    《設計研究:方法與視角》這本著作的寫作目的是向設計師介紹各種的設計方法和途徑,這些方法和途徑可以用來催生設計,就像理念在某個時候產生一樣,我們要讓設計師知道什麼是設計方法,以及何時有效地去使用和利用它們。

作者介紹
編者:(美)布倫達·勞雷爾|總主編:李硯祖|譯者:陳紅玉

目錄
第一部分  人
  引言:設計研究地位的變化◎克里斯托弗·愛爾蘭
  定性方法:從無聊到精彩◎克里斯托弗·愛爾蘭
  民族志和設計實踐批判◎提姆·普朗曼
  設計研究的悖論◎麥克丹尼爾·約翰遜
  為老年人的設計◎埃里克·迪希曼
  即興設計◎布倫達·勞雷爾
  設計研究中的西班牙文化◎卡洛斯·桑托斯
  設計研究定量方法概論◎史黛西·普爾普拉
  用戶需求◎阿貝·唐 / 傑夫·佩特里克
第二部分  形式
  引言:設計(作為)研究◎安妮·伯迪克
  推測、機緣和Anybody工作室◎麗莎·格羅科特
  對飾物的界定◎丹尼斯·岡薩雷斯·克里斯普
  設計寫作◎安妮·伯迪克
  感官反常現象◎米歇爾·奈馬克
  作為設計原則的無意識電影◎瑞秋·斯特里克蘭
  新產品中的遊戲形式◎艾瑪·韋斯特波特
  戰略、戰術和啟髮式研究◎羅布·托
第三部分  過程
  引言:測試飛行員◎布倫達·勞雷爾
  讓「模糊前端」清晰起來◎達雷爾·瑞亞
  經驗設計研究方法◎內森·謝卓夫
  賦予設計力量◎肖恩·多納休
  非假設研究◎多蘿西·迪希
  遊戲作為研究◎埃里克·齊默爾曼
  創造一種設計研究的文化◎埃里克·齊默爾曼
  跨學科設計研究◎帕特里克·斯文森
  概念設計◎貝齊·福格
  通過團隊來推進理念◎克里斯托夫·洛克
  氣氛打造◎紹米·金姆
  生動例證◎特蕾西·姆恩
  孕育創新過程研究◎戴維·迦南
第四部分  行動
  引言:來自該領域的報告◎布倫達·勞雷爾
  「你不許把這個遊戲帶到學校!」◎亨利·詹金斯 / 柯特·斯誇爾 / 菲利普·譚
  Sim Smarts◎威爾·萊特/布倫達·勞雷爾
  設計的社會影響◎達里安·拉波扎
  美國軍隊研究◎瑪格麗特·戴維斯 / 拉塞爾 / 亞歷克斯·梅伯里等
  月球上的虛擬漫步◎布魯斯·戴默
  莫比姆(MOBIUM)◎朴賢真
  設計研究與電影◎巴菲·舒特
  為兒童的設計與研究◎簡·卡麗·辛格
  真正的品牌定位◎戴維斯·馬斯滕
結語:美麗、智慧和勇氣◎布倫達·勞雷爾
參考文獻
索引
譯後記

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