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數字繪景指南(附光碟電影電視遊戲廣告的數字背景製作全流程)/寫給未來的電影人

  • 作者:(美)戴維·B·馬丁利|譯者:周令非//金晟
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115486639
  • 出版日期:2018/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:365
人民幣:RMB 198 元      售價:
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內容大鋼
    如果你想創造數字繪景,並將它無縫地融入實景拍攝畫面中,那麼此書就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室繪景部門的負責人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,機器人》(I,Robot)等主流影片中擔任繪景藝術家。他將在戴維·B·馬丁利著的《數字繪景指南(附光碟電影電視遊戲廣告的數字背景製作全流程)/寫給未來的電影人》獨特的指導書及隨書DVD中傳授你高超的繪景技術。DVD中包含完成本書中所有項目所需的素材及參考視頻。
    你將從Photoshop中的粗略概念草圖開始,學習添加透視圖、構建光影、添加紋理和顏色校正。之後,你將從Photoshop切換到Adobe After Effects和Autodesk Maya,將自己繪製的繪景進行合成,並用攝影機投影技術進行投射。如此你便擁有了一套完整的好萊塢技能包!所有繪景藝術家都會希望這本專業手冊出現在他們的辦公桌上。

作者介紹
(美)戴維·B·馬丁利|譯者:周令非//金晟
    戴維·B·馬丁利(David B. Mattingly)在美國的兩所藝術學校(紐約視覺藝術學院和普瑞特藝術學院)教授數字繪景課程,他從事繪景藝術已經30多年,是華特迪士尼工作室繪景部門的負責人,並在《黑洞》《至尊神探》和《我,機器人》等主流電影作品中擔任繪景藝術家。他還是一位國際知名的科幻插畫藝術家,作品涉及2000多本書籍的封面,這其中包括《紐約時報》出品的暢銷書《光榮的哈林頓》(Honor Harrington)和「動物變形人」(Animorphs)系列。

目錄
第1章  什麼是繪景?
  1.1  繪景的定義
    1.1.1  玻璃繪景
    1.1.2  原負片繪景
    1.1.3  背投繪景
    1.1.4  數字繪景
  1.2  繪景技藝簡史
  諾曼·道恩和數字繪景的發明
  1.3  繪畫vs.像素
  彼得·艾倫肖
  阿爾伯特·惠特洛克
第2章  Photoshop工作界面、工具和自定義畫筆
  2.1  數位板
  2.2  設置工作界面
  2.3  Photoshop面板
    2.3.1  工具欄
    2.3.2  選項面板
    2.3.3  控制面板
    2.3.4  導航面板
    2.3.5  調整面板
    2.3.6  信息面板
    2.3.7  圖層面板
    2.3.8  通道面板
    2.3.9  路徑面板
    2.3.10  直方圖面板
    2.3.11  歷史面板
    2.3.12  動作面板
    2.3.13  畫筆面板
  2.4  使用自定義畫筆
    2.4.1  筆尖形狀
    2.4.2  動態形狀
    2.4.3  傳遞
    2.4.4  散布
    2.4.5  顏色動態
    2.4.6  雙重畫筆
  2.5  使用基於圖像的畫筆
    2.5.1  創建雲朵畫筆
    2.5.2  繪製雲層
    2.5.3  保存畫筆
第3章  構圖與概念
  3.1  在山上創造一座城堡
    3.1.1  了解16位色
    3.1.2  構圖的原則
  3.2  創作概念草圖
    3.2.1  提出想法
    3.2.2  全神貫注
  3.3  作業:繪製你自己的城堡概念圖
第4章  透視基礎
  4.1  線性透視簡史
  4.2  透視的三種類型

    4.2.1  大氣透視
    4.2.2  色彩透視
    4.2.3  線性透視
    4.2.4  透視技術
第5章  透視繪圖
  5.1  設置消失點
  使用鋼筆工具建立會聚線
  5.2  繪製基本形狀
    5.2.1  主體輪廓
    5.2.2  正門入口
  5.3  添加城堡的細節
    5.3.1  等分城堡城牆
    5.3.2  機械透視VS目測透視
  5.4  橢圓庫
  5.5  劃分圓塔
  5.6  添加精緻的細節
    5.6.1  繪製對稱的塔樓
    5.6.2  複製相同的塔樓
  5.7  最終繪畫
  5.8  作業
第6章  外部形狀
  6.1  找到亮部與暗部
    6.1.1  勾畫輪廓
    6.1.2  定義亮面
    6.1.3  定義暗面
    6.1.4  給塔樓添加外形
  6.2  投影
    6.2.1  使用選區工具繪製形狀投影
    6.2.2  圖層蒙版
  6.3  最暗部
  6.4  最終外形層
    6.4.1  加深兩個面交界的陰角
    6.4.2  加深朝下的表面
    6.4.3  加深拱牆下方
    6.4.4  加深受反射光較少的區域
  6.5  添加描線
  6.6  作業:給你自己的城堡上色
第7章  紋理添加和色彩校正
  7.1  混合模式
    7.1.1  六個混合模式類別
    7.1.2  數字繪景中常用的混合模式
  7.2  為城堡賦予材質
    7.2.1  使用柔光模式添加石頭紋理
    7.2.2  投影和紋理
  7.3  尋找參考照片
    7.3.1  谷歌和版權
    7.3.2  解析度問題
    7.3.3  素材網站
  7.4  顏色校正中的色階和曲線
    7.4.1  剖析色階和曲線

    7.4.2  常見的色彩校正
  7.5  使用參考照片
    7.5.1  變形塔樓
    7.5.2  為塔樓調色
    7.5.3  完成塔樓
    7.5.4  重複細節
    7.5.5  完成城堡
  7.6  為場景照明
    7.6.1  把天空變暗
    7.6.2  把城堡變暗
    7.6.3  添加火焰
  7.7  創造天空
    7.7.1  月光
    7.7.2  強調雲層
    7.7.3  背景元素
  7.8  頂部繪圖層
  7.9  作業:為你自己的城堡添加紋理並完成它
第8章  為Maya攝影機投影準備好你的Photoshop文件
  8.1  什麼是攝像機投影
  8.2  開始攝影機投影
    8.2.1  把文件減少到6層
    8.2.2  準備顏色通道
    8.2.3  準備Alpha通道
    8.2.4  檢查文件尺寸
  8.3  設置攝影機投影
    8.3.1  設置項目文件夾
    8.3.2  創建投影攝影機
    8.3.3  設置渲染參數
    8.3.4  設置底片寬高比(Film Aspect Ratio)
    8.3.5  關閉默認燈光
  8.4  添加圖像平面
    8.4.1  把圖像平面指定給投影攝影機
    8.4.2  打開解析度指示器
    8.4.3  圖像平面參數
  8.5  使用參考網格定位攝影機
  8.6  作業:為攝影機投影準備你自己的城堡圖像並設置Maya文件
第9章  在Maya中為攝影機投影創建幾何體
  9.1  對齊參考立方體
  9.2  雕刻前景的山體
    9.2.1  雕刻幾何體工具
    9.2.2  組件模式
    9.2.3  軟選擇模式
  9.3  添加天空
  居中樞軸
  9.4  添加剩餘的幾何體
  9.5  作業:為你自己的城堡創建幾何體
第10章  在Maya中投影紋理
  10.1  為幾何體添加材質
    10.1.1  建立天空投影
    10.1.2  介紹材質編輯器

    10.1.3  檢查投影
    10.1.4  定義投影素材的18個步驟
    10.1.5  預覽整個場景的紋理
  10.2  添加動畫攝影機
    10.2.1  插入關鍵幀
    10.2.2  渲染序列
  10.3  最終核查
  10.4  最終動畫
  10.5  作業:為你自己的城堡分配紋理並創建動畫
第11章  照明技術
  11.1  日景夜用
  11.2  製備日景背景板
    11.2.1  添加新的天空
    11.2.2  添加一個山脈
    11.2.3  移除投射的陰影
  11.3  製作夜間背景板
    11.3.1  通過創建遮罩添加定向照明
    11.3.2  在BlueMultiply圖層蒙版中繪畫
    11.3.3  為建築的窗戶創建遮罩
    11.3.4  給街道的燈創建一個暖色的覆蓋層
    11.3.5  製作山脈的剪影
  11.4  為城市添加活力
    11.4.1  窗口庫
    11.4.2  添加城市遠處的燈光
    11.4.3  使用圖層蒙版編輯燈光
    11.4.4  照亮塔樓
    11.4.5  補充繪畫層
    11.4.6  耀光
  11.5  重新照明
  11.6  夜空
  11.7  作業:製作你自己的日景夜用
第12章  改變季節
  12.1  夏季背景板
    12.1.1  移除不合時宜的細節
    12.1.2  塗掉夏季樹木
    12.1.3  替換背景建築
    12.1.4  替換天空
    12.1.5  為樹木進行邊緣融合
    12.1.6  最後的細節
  12.2  冬季背景板
    12.2.1  添加冬季的天空
    12.2.2  添加雪
    12.2.3  凍結運河
    12.2.4  冬季的樹
    12.2.5  使用高反差遮罩添加細節
    12.2.6  手繪
    12.2.7  最終細節
  12.3  額外部分:黃昏
    12.3.1  添加「Multiply」(正片疊底)層
    12.3.2  添加疊加(Overlay)層

    12.3.3  添加亮燈的窗戶
  12.4  作業:把自己的照片從夏天改成冬天
第13章  開始After Effects的學習
  13.1  為After Effects準備繪景素材
  13.2  進入After Effects
    13.2.1  導入合成
    13.2.2  界面面板
  13.3  設置動畫持續時間
  13.4  為天空添加動畫
    13.4.1  設置關鍵幀
    13.4.2  RAM預演
  13.5  預合成夏季版本
  13.6  交叉溶解到冬季版本
  13.7  為冬季天空添加動畫
  13.8  溶解到冬季黃昏
  13.9  特效
    13.9.1  曲線效果
    13.9.2  色相/飽和度
  13.10  添加下雪特效
    13.10.1  固態層
    13.10.2  混合模式
    13.10.3  CC下雪
  13.11  燈光變換
  遮罩
  13.12  讓煙霧動起來
    13.12.1  分形噪波
    13.12.2  置換映射
  13.13  最終攝影機運動
    13.13.1  重新設置新合成的格式
    13.13.2  縮放預合成
  13.14  平滑進入和平滑淡出
  13.15  渲染隊列
    13.15.1  渲染設置
    13.15.2  輸出組件
  13.16  重新設置時間
  13.17  最終動畫
  13.18  作業:用自己的繪畫創建一個從夏天到冬天的動畫
第14章  在動態背景上製作繪景
  14.1  背景板
  把局部畫面融合成全景圖
  14.2  繪製
  14.3  巨型建築
    14.3.1  繪製巨型建築選區
    14.3.2  用漸變工具填充選區
    14.3.3  添加抽象的細節
    14.3.4  燈光
    14.3.5  使用自定義筆刷繪製隨機窗口
    14.3.6  削減建築物的對比度
    14.3.7  擴展現有的建築物
  14.4  在動態背景板上合成繪景

    14.4.1  導入繪畫
    14.4.2  在After Effects的三維空間中導航
    14.4.3  將繪圖轉換成三維模式
  14.5  在三維空間中放置圖層
    14.5.1  手動定點陣圖層
    14.5.2  使用空對象定位層
    14.5.3  使用空對象定點陣圖層的檢查表
  14.6  把圖層組織在一起
  14.7  為建築添加移動的聚光燈
    14.7.1  重新定點陣圖層的錨點
    14.7.2  為光束添加動畫
    14.7.3  複製光束
    14.7.4  為光束添加耀光
    14.7.5  為光束和「RoundRiser」建築建立父子關係
  14.8  添加一個視頻廣告牌
    14.8.1  移動圖層時間條
    14.8.2  重置視頻時間
    14.8.3  給廣告牌添加黑邊
  14.9  為動畫準備項目
    14.9.1  拆分「SmallFloatingBalls」層
    14.9.2  定位餘下的圖層
    14.9.3  隱藏空對象
    14.9.4  旋轉圖層以減少鏡頭畸變
  14.10  為城市添加動畫
    14.10.1  讓城市光斑跳動
    14.10.2  城市的反應燈光
  14.11  表達式
  用表達式拾取器關聯屬性
  14.12  膠片顆粒
    14.12.1  為圖層添加模糊
    14.12.2  添加顆粒
    14.12.3  在所有圖層中添加模糊和顆粒
  14.13  作業:創建你自己的城市
第15章  After Effects的真實三維空間
  15.1  繪製
    15.1.1  在較低的解析度下實現你的想法
    15.1.2  提高最終繪景的解析度
    15.1.3  額外的繪畫技巧
    15.1.4  完成的繪畫
  15.2  將繪畫導入After Effects
  使用空白對象縮放並定位元素
  15.3  給合成添加一個攝像機
  選擇攝像機以顯示視角
  15.4  關閉塌陷變換
  15.5  使用固態層建立地平面
    15.5.1  旋轉固態層
    15.5.2  縮放固態層
  15.6  在地平面上投射紋理
    15.6.1  排列投影圖層
    15.6.2  添加照明

    15.6.3  複製有效攝像機的位置
    15.6.4  縮小並定位「GroundPlaneProjection」圖層
    15.6.5  設置材質選項
    15.6.6  增加投影的解析度
  15.7  定位天空
    15.7.1  關閉其他圖層上的投影
    15.7.2  投影平面的流程清單
  15.8  定位其他圖層
    15.8.1  定位「F-grBridge」預合成
    15.8.2  定位「F-grSpire」預合成
    15.8.3  定位「MountainsFr」圖層
    15.8.4  調整「TallBridge」預合成的角度
    15.8.5  投影並繪製更長的橋樑
  15.9  製作天空動畫
    15.9.1  使用單項開關
    15.9.2  創造光線
  15.10  製作熔岩動畫
    15.10.1  添加分形噪波效果
    15.10.2  創建一個Alpha通道
    15.10.3  遮蓋流動熔岩的頂部
  15.11  從綠幕上的摳取人物
    15.11.1  創建垃圾遮罩
    15.11.2  應用Keylight效果
  15.12  為場景添加參數
  對摳像人物進行色彩校正
  15.13  攝像機運動
  15.14  更多細節
  15.15  作業:建立你自己的地獄場景
  結語
附錄  關於本書隨書DVD
  本書DVD中包含的內容
  系統要求
  問題解決方案
  聯繫作者

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