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彈丸毀傷參數三維重構技術(精)

  • 作者:郭凱//賈鑫
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118116724
  • 出版日期:2018/12/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:182
人民幣:RMB 85 元      售價:
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內容大鋼
    郭凱、賈鑫著的《彈丸毀傷參數三維重構技術(精)》系統地論述了在三維空間實現彈丸毀傷評估的技術、方法和手段.全面地介紹了彈丸毀傷參數三維重構的概念和意義、國內外發展現狀及關鍵技術。主要內容包括:基於數字毀傷圖像的彈丸毀傷參數三維重構基本原理、獲取方法和處理過程;以槍彈和榴彈為例,介紹了槍彈和榴彈的基本構造和作用機理,以及三維重構技術在槍彈和榴彈毀傷中的實際應用:最後介紹了三維重構系統的開發與研製。
    本書主要為高等院校、國防院校和軍事院校相關專業本科生、研究生及教師撰寫,可作為他們深入鑽研的指導資料,亦可供從事彈藥毀傷效應研究的科研人員和工程技術人員學習和參考。

作者介紹
郭凱//賈鑫

目錄
第1章  緒論
  1.1  彈丸毀傷參數三維重構技術概述
    1.1.1  彈丸毀傷參數三維重構的定義
    1.1.2  彈丸毀傷參數三維重構的意義
  1.2  國內外發展現狀………………………………………?
    1.2.1  彈丸毀傷評估技術的發展現狀
    1.2.2  數字圖像採集與處理技術的發展現狀
    1.2.3  三維重構技術的發展現狀
  1.3  彈丸毀傷參數三維重構的關鍵技術及本書的重點內容
    1.3.1  數字圖像獲取與處理技術
    1.3.2  基於數字毀傷圖像的三維重構技術
    1.3.3  槍彈毀傷參數三維重構技術
    1.3.4  榴彈毀傷參數三維重構技術
    1.3.5  彈丸毀傷參數三維重構系統的研製
第2章  基於數字毀傷圖像的三維重構技術
  2.1  基於數字毀傷圖像的三維重構預處理技術
    2.1.1  數字圖像的基本概念
    2.1.2  數字圖像的增強
    2.1.3  數字圖像的分割
  2.2  基於數字圖像的三維重構基本概念與原理
    2.2.1  基於數字圖像的三維重構基本概念
    2.2.2  數字攝像系統的基本成像模型
    2.2.3  基於數字圖像的三維重構原理
  2.3  基於GDI+的毀傷輪廓線提取方法
    2.3.1  GDI+技術
    2.3.2  基於曲線割線斜率的單調性去除偽輪廓線法
    2.3.3  基於最小二乘法的多項式輪廓線擬合法
    2.3.4  基於貝濟曲線的切線斜率差去尖角法
  2.4  基於OpenGL的毀傷圖像三維重構技術
    2.4.1  OpenGL技術
    2.4.2  基於橢圓剖面空間圖像三維重構模型
    2.4.3  基於平行剖面輪廓線法的空間圖像三維重構
第3章  槍彈毀傷參數三維重構技術
  3.1  槍彈基本構造及作用原理
  3.2  非生物槍彈毀傷模型
  3.3  槍彈毀傷模型及毀傷機理
  3.4  槍彈毀傷圖像成像過程及其三維重構方案
    3.4.1  槍彈毀傷圖像成像過程
    3.4.2  槍彈毀傷圖像三維重構方案
  3.5  槍彈毀傷參數計算
    3.5.1  標定塊計算
    3.5.2  空腔體積計算
    3.5.3  窄傷道長度計算
    3.5.4  彈丸動能傳遞量計算
第4章  榴彈毀傷參數三維重構技術
  4.1  榴彈構造及作用原理
    4.1.1  榴彈構造
    4.1.2  榴彈作用原理及毀傷效應
  4.2  榴彈毀傷參數理論計算
    4.2.1  破片數與破片的質量分析

    4.2.2  破片初速計算
    4.2.3  破片的空間分佈規律
  4.3  榴彈毀傷數值模擬分析
    4.3.1  模擬模型建立
    4.3.2  模擬結果分析
  4.4  榴彈毀傷圖像的三維重構
    4.4.1  榴彈毀傷圖像三維重構方案
    4.4.2  典型破片輪廓特徵提取
    4.4.3  破片三維重構及特徵參數計算
第5章  彈丸毀傷參數三維重構系統的研製
  5.1  系統需求分析與總體設計
    5.1.1  功能需求分析
    5.1.2  系統總體設計
    5.1.3  硬體平台組成
    5.1.4  軟體開發思想及開發平台
  5.2  系統主要功能的實現
    5.2.1  圖像獲取功能
    5.2.2  項目管理功能
    5.2.3  圖像預處理功能
    5.2.4  輪廓線提取功能
    5.2.5  三維重構功能
    5.2.6  彈丸毀傷參數計算功能
  5.3  系統組件及人機界面設計
    5.3.1  軟體系統組件設計
    5.3.2  人機介面界面設計
  5.4  毀傷參數重構試驗
    5.4.1  試驗的目的和流程
    5.4.2  圖像採集獲取
    5.4.3  三維重構項目建立
    5.4.4  圖像預處理
    5.4.5  圖像輪廓線提取
    5.4.6  毀傷三維重構
    5.4.7  毀傷參數計算
參考文獻

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