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設計思維(第2版)

  • 作者:劉靜偉
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122317988
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:178
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    劉靜偉著的《設計思維(第2版)》以設計行為和設計內容為中心,提供了設計思維擴展和聚斂的方法,提供了產品設計內容的思維方式、黏著方式。文化結構、文化生產、文化價值在設計思維中具有核心地位。本書力求在哲學與應用學科之間搭建橋樑,希望為行為與思想、歷史與當下之間的轉換形成暢達的思維通道。書中選用的插畫多是物質文化遺產或非物質文化遺產,借此直觀地說明人類對生活意義、生活福祉追求的始終如一,變化的只是實現意義的技術、表現意義的形式。通過這種方式,探索了設計的內容、設計的意義、設計的形態、設計的技術等。
    全書圍繞產品生命不同時期設計了十一個實驗,從理論到實踐,從一個又一個的概念出發,形成一個又一個思維的片斷與結構,拓展、聚斂、尋找是每次思維發散、思維組織的過程。書中每一章既可以單獨從某一點出發,應用本章的方式與方法開展思考,也可通過全書的體系開展思維加工。其結果往往是令人欣喜的,有時是震撼的。

作者介紹
劉靜偉
    劉靜偉,西安工程大學教授,陝西省教學名師。     長期從事設計理論研究,從設計之物變與不變及其發生與發展的規律出發,構建了基於文化資源開發、生產、創造的設計方式與方法。

目錄
第一章  緒論
  第一節  思維與設計
    一、無處不在的設計
    二、思維與思維方式
  第二節  知識體系與學習模型
    一、知識體系
    二、學習模型
  本章小結
  參考文獻
第二章  設計的模型
  第一節  模型
    一、模型的概念
    二、模型的應用
    三、模型的建立
  第二節  人模型
  第三節  用戶模型
    一、用戶模型的概念
    二、用戶模型的基本參數
  第四節  產品模型
  實驗一:模型的認知
  本章小結
  參考文獻
第三章  生活方式與設計
  第一節  生活方式
    一、生活方式的概念
    二、生活方式分析的方法
  第二節  活動
    一、活動的概念
    二、活動與設計
  第三節  情感
    一、情感的概念
    二、情感的分類與描述
    三、情感啟動與產品設計
  第四節  趣味
    一、趣味的概念
    二、趣味與設計
  實驗二:生活中活動或事件的情感、趣味認知
  本章小結
  參考文獻
第四章  未來生活與設計
  第一節  未來生活
    一、古人對未來的構想
    二、探索與決策
  第二節  人造物
  第三節  歷時法
    一、共時性與歷時性
    二、歷史思維
  第四節  願景
  實驗三:人造物的本質認知
  本章小結

  參考文獻
第五章  從文化出發的設計與創意
  第一節  文化再生產與文化創新
    一、文化遺傳與文化遺產
    二、文化的習得與文化再生產及文化創新
  第二節  文化
    一、文化的概念
    二、文化的屬性
    三、文化與設計消費
  第三節  語言
    一、符號與符號系統
    二、符號與語言
    三、語言與文化
    四、語詞與設計
  第四節  語言模態
    一、語言模態的概念
    二、語言模態的應用
    三、有效的語言表達
  實驗四:語言模態的轉換(1)
  實驗五:語言模態的轉換(2)
  本章小結
  參考文獻
第六章  審美與設計
  第一節  審美
    一、什麼是美
    二、審美思維與實踐
    三、審美的存在方式
  第二節  美感
    一、美感是人造物的屬性
    二、美感的描述與構成
    三、美感的設計應用
  第三節  共通感
    一、共通感的依據
    二、共通感的應用
  第四節  風格
    一、風格的概念
    二、風格的設計應用
    三、典型風格的特徵
    四、風格與品牌消費
  實驗六:從意到形的審美體驗與語言模態轉換
  本章小結
  參考文獻
第七章  設計思想
  第一節  設計思想的屬性
    一、設計思想的概念
    二、設計思想的知識屬性
    三、設計思想的繼承與創新
  第二節  機器中心論
    一、機器中心論的概念
    二、機器中心論與技術美學

  第三節  人本主義
    一、人本主義的概念
    二、人本主義與真善美
  第四節  功能主義
    一、功能主義的概念
    二、功能主義的目的
    三、功能主義與可持續發展
    四、其他設計思想
  實驗七:設計思想的認知與應用
  實驗八:關係的認知與應用
  本章小結
  參考文獻
第八章  設計的實現
  第一節  設計實現的概念與方法
    一、設計實現的概念
    二、設計實現的方法
  第二節  科學
    一、科學的概念
    二、科學的活動
  第三節  藝術
    一、藝術的概念
    二、藝術活動
  第四節  技術
    一、技術的概念
    二、TRIZ(發明問題的解決理論)
    三、QFD
  實驗九:設計實現中的技術與工具
  本章小結
  參考文獻
第九章  勞動成果
  第一節  勞動成果
    一、勞動成果的概念
    二、勞動成果的流轉
  第二節  評價
    一、評價的概念
    二、勞動成果相關的法規及社會評價
  第三節  作品
  第四節  產品
  實驗十:勞動成果的評價與轉換
  本章小結
  參考文獻
第十章  市場與設計
  第一節  市場
    一、市場的發生與發展
    二、體驗經濟下的市場
    三、顧客知識與顧客資產
  第二節  體驗
    一、體驗的概念
    二、製造體驗
    三、體驗與故事、遊戲的技術

  第三節  場景
    一、場景的理論
    二、場景的構造
  第四節  角色
    一、角色的概念
    二、以國粹——京劇中的角色為例
  實驗十一:體驗的發生分析
  本章小結
  參考文獻

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