幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲劇本怎麼寫

  • 作者:(日)佐佐木智廣|譯者:支鵬浩
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115484338
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:277
人民幣:RMB 59 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    佐佐木智廣著的《遊戲劇本怎麼寫》從人物、世界體系、台詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹遊戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明遊戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結遊戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
    本書適合遊戲、動漫領域的從業者和愛好者,以及所有對遊戲劇本創作感興趣的讀者閱讀。

作者介紹
(日)佐佐木智廣|譯者:支鵬浩
    佐佐木智廣,1972年出生於日本京都,后畢業於日本立命館大學國際關係學院。入職遊戲公司后,創作了銷量超兩百萬套的角色扮演遊戲的劇本,借此機會從公司辭職並成為了自由編劇。目前仍然承擔著保密義務,所以無法公開具體是哪一部遊戲的劇本,甚是苦惱。在遊戲專修學院任教「實踐型角色概論」課程,遭到教務白眼,卻深受學生們的喜愛。同期建立了話劇團,負責劇本編寫和導演。該話劇團演出的劇目在英國和中國台灣地區大受好評,在日本不得而知。

目錄
序章  體驗開發現場
  0-1  創作情節
  0-2  遵從策劃書
  0-3  充實情節——序破急
  0-4  前輩的精神論
  0-5  劇本是寫給開發人員看的
  0-6  劇本是給開發人員的信息
  0-7  遊戲劇本的格式
第1部分  遊戲劇本的主要成分
  第1章  主題與故事
    1-1  遊戲劇本的創作流程
    1-2  主題
    1-3  故事
    1-4  主題與故事
    1-5  如何表現主題
  第2章 角色
    2-1  角色
    2-2  角色設定
    2-3  角色設定實例
  第3章  角色的定位
    3-1  角色的定位
    3-2  與遊戲系統有直接關聯的定位
    3-3  與主人公對立的定位
    3-4  與主人公同陣營的定位
    3-5  讓故事產生變化的定位
    3-6  補充和強化故事的定位
    3-7  將角色設定與故事關聯起來
    3-8  根據角色創作故事
  第4章  世界
    4-1  世界
    4-2  創建什麼樣的世界
    4-3  世界與角色、故事的關係
第2部分  結構
  第5章  結構的基礎
    5-1  什麼是結構
    5-2  結構的種類
    專欄
  第6章  結構的要素
    6-1  開端
    6-2  通往高潮的過程
    6-3  高潮
    6-4  結局
    專欄
  第7章  好結構與壞結構
    7-1  為什麼需要結構
    7-2  要考慮聽者的回應
    7-3  實現高表現力結構的要點
    專欄
  第8章  選項
    8-1  選項

    8-2  選項的種類
    8-3  選項與世界
    8-4  設計選項的要點
    8-5  選項的出現時機
    8-6  標誌
    專欄
  第9章  讓結構更有趣
    9-1  在開端吸引玩家
    9-2  前置準備不能寫成說明文
    9-3  場景序列
    9-4  其他技巧
    專欄
第3部分  文本
  第10章  文本的基礎
    10-1  文本
    10-2  台詞
    10-3  旁白
    10-4  指示
  第11章  外觀與台詞
    11-1  創作時顧及外觀
    11-2  台詞的基本技巧
    11-3  利用台詞展示信息
    11-4  寫好台詞的要點
後記

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032