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設計模式與遊戲完美開發

  • 作者:蔡升達
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302455981
  • 出版日期:2017/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:476
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    蔡升達著的《設計模式與遊戲完美開發》是作者「十年磨一劍」,將設計模式理論巧妙地融合到實踐中的最佳教材。
    全書採用了整合式的項目教學,即以一個遊戲的範例來應用23種設計模式的實現貫穿全書,讓讀者學習到整個遊戲開發的全過程和作者想要傳承的經驗,並以淺顯易懂的比喻來解析難以理解的設計模式,讓想深入了解此領域的讀者更加容易上手。
    本書既可以作為大學、專科和職業院校遊戲程序設計專業的教材,也可以作為遊戲從業人員提高遊戲設計能力和規範運用設計模式的培訓教材,還可以作為有這方面職業興趣的讀者學習和提高的自學參考書。

作者介紹
蔡升達
    蔡升達,當年為實現遊戲夢從學術界進入遊戲業,累積了10年遊戲開發經驗,包含多款大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲(Web Game)、移動平台連線遊戲(APP Game)。曾任職于台灣地區知名遊戲開發公司,擔任遊戲設計師、專案程序統籌、研發技術中心經理等職務,現任知名新創團隊研發總監一職。擅長遊戲程序設計、網路程序設計、分散式系統設計、電腦圖學、影像搜索、遊戲製作規劃及運作、遊戲專案管理。喜歡閱讀,家中有上千本藏書,包含信息技術、文學、奇幻小說、歷史小說等,因為看了很多,所以也有很多想法想與人分享。構想多年之後,某日下午終於下筆開始了這本書。

目錄
第1篇 設計模式與遊戲設計
  第1章 遊戲實現中的設計模式
    1.1 設計模式的起源
    1.2 軟體的設計模式是什麼?
    1.3 面向對象設計中常見的設計原則
    1.4 為什麼要學習設計模式
    1.5 遊戲程序設計與設計模式
    1.6 模式的應用與學習方式
    1.7 結論
  第2章 遊戲範例說明
    2.1 遊戲範例
    2.2 GoF的設計模式範例
第2篇 基礎系統
  第3章 遊戲場景的轉換——狀態模式(State)
    3.1 遊戲場景
      3.1.1 場景的轉換
      3.1.2 遊戲場景可能的實現方式
    3.2 狀態模式(State)
      3.2.1 狀態模式(State)的定義
      3.2.2 狀態模式(State)的說明
      3.2.3 狀態模式(State)的實現範例
    3.3 使用狀態模式(State)實現遊戲場景的轉換
      3.3.1 SceneState的實現
      3.3.2 實現說明
      3.3.3 使用狀態模式(State)的優點
      3.3.4 遊戲執行流程及場景轉換說明
    3.4 狀態模式(State)面對變化時
    3.5 結論
  第4章 遊戲主要類——外觀模式(Facade)
  第5章 獲取遊戲服務的唯一對象——單例模式(Singleton)
  第6章 遊戲內各系統的整合——中介者模式(Mediator)
  第7章 遊戲的主循環——GameLoop
第3篇 角色的設計
  第8章 角色系統的設計分析
  第9章 角色與武器的實現——橋接模式(Bridge)
  第10章 角色屬性的計算——策略模式(Strategy)
  第11章 攻擊特效與擊中反應——模板方法模式(Template Method)
  第12章 角色AI——狀態模式(State)
  第13章 角色系統
第4篇 角色的產生
  第14章 遊戲角色的產生——工廠方法模式(Factory Method)
  第15章 角色的組裝——建造者模式(Builder)
  第16章 遊戲屬性管理功能——享元模式(Flyweight)
第5篇 戰爭開始
  第17章 Unity3D的界面設計——組合模式(Composite)
  第18章 兵營系統及兵營信息顯示
  第19章 兵營訓練單位——命令模式(Command)
  第20章 關卡設計——責任鏈模式(Chainof Responsibility)
第6篇 輔助系統
  第21章 成就系統—觀察者模式(Observer)

  第22章 存檔功能—備忘錄模式(Memento)
  第23章 角色信息查詢—訪問者模式(Visitor)
第7篇 調整與優化
  第24章 前綴字尾—裝飾模式(Decorator)
  第25章 俘兵—適配器模式(Adapter)
  第26章 載入速度的優化—代理模式(Proxy)
第8篇 未明確使用的模式
  第27章 迭代器模式(Iterator)、原型模式(Prototype)和解釋器模式(Interpreter)
  第28章 抽象工廠模式(AbstractFactory)
參考文獻

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