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燃燒吧動漫簡筆畫入門教程(鉛筆素描篇)

  • 作者:編者:孟繁潮
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115408259
  • 出版日期:2016/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:352
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    孟繁潮主編的《燃燒吧動漫簡筆畫入門教程(鉛筆素描篇)》是一本學習鉛筆漫畫繪製的基礎教程,全書分為7章。包括漫畫中各種各樣的角色類型及服飾的初步了解、漫畫角色的頭部表現、漫畫人物的身體表現、漫畫人物的動態繪製、漫畫人物服飾與道具的繪製、Q版人物的表現及給人物搭建一個場景的繪製等內容,作者通過大量的圖例和簡潔易懂的語言,細緻地講解了鉛筆漫畫繪製所需要的基礎技法,另外,在每一小節后還有為大家提供練習的書稿,讓你輕鬆學會鉛筆漫畫的繪製。
    本書講解系統,圖例豐富,適合初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。

作者介紹
編者:孟繁潮

目錄
第1章  初步了解漫畫
  1.1  我們熟知的一些漫畫類型
    1.1.1  按照讀者對象及風格分類
    1.1.2  按照題材分類
  1.2  漫畫中各種各樣的角色
    1.2.1  校園中的角色
    1.2.2  職場上的角色
    1.2.3  戰鬥中的角色
    1.2.4  神話里的角色
  1.3  人物的頭部決定第一印象
    1.3.1  五官是人物的基本設定
    1.3.2  髮型是人物最重要的特徵之一
    1.3.3  生動的表情代表了人物的性格
  1.4  誇張的動態會讓人物更具衝擊力
    1.4.1  變換視角來表現視覺效果
    1.4.2  誇張透視關係增強衝擊力
    1.4.3  增加動作幅度可以讓畫面更有動感
  1.5  服飾是人物另一層皮膚
    1.5.1  日常生活中的服飾
    1.5.2  傳統服飾
    1.5.3  魔幻類型的服飾
  1.6  漫畫角色的繪製現場
    1.6.1  結構圖為人物奠定基礎
    1.6.2  人物的外形塑造是創意的關鍵
    1.6.3  清理草稿線條並進行細節的刻畫
第2章  從漫畫角色的頭部畫起
  2.1  用基準線繪製出角色的面部輪廓
    2.1.1  標準臉型
    2.1.2  方臉臉型
    2.1.3  圓臉臉型
    2.1.4  複習
  2.2  漫畫角色五官的刻畫
    2.2.1  正面五官的比例和位置
    2.2.2  側面五官的比例和位置
    2.2.3  眉眼是五官刻畫的重點
    2.2.4  鼻子是表現五官立體感的關鍵
    2.2.5  嘴巴是表現人物情緒的重要部分
    2.2.6  表現出耳朵的真實感
    2.2.7  複習
  2.3  用髮型提升人物的氣質
    2.3.1  女性短髮
    2.3.2  男性短髮
    2.3.3  女性長發
    2.3.4  男性長發
    2.3.5  嫵媚捲髮
    2.3.6  清爽馬尾
    2.3.7  優雅盤發
    2.3.8  精緻編髮
    2.3.9  複習
  2.4  人物表情的繪製

    2.4.1  喜悅表情
    2.4.2  吃驚表情
    2.4.3  傷心表情
    2.4.4  憂鬱表情
    2.4.5  生氣表情
    2.4.6  其他常見表情
    2.4.7  複習
  2.5  通過頭部綜合表現不同性格的人物
    2.5.1  純真型
    2.5.2  成熟型
    2.5.3  開朗型
    2.5.4  內向型
    2.5.5  柔媚型
    2.5.6  複習
  2.6  本章  總結
第3章  漫畫人物身體的表現
  3.1  常見漫畫人物身體的比例
    3.1.1  九頭身的比例
    3.1.2  八頭身的比例
    3.1.3  七頭身的比例
    3.1.4  六頭身的比例
    3.1.5  複習
  3.2  人物的骨骼和肌肉
    3.2.1  骨骼是人體的支撐
    3.2.2  肌肉決定人體的外形
    3.2.3  複習
  3.3  軀幹的繪製
    3.3.1  女性軀幹的特點
    3.3.2  男性軀幹的特點
    3.3.3  複習
  3.4  四肢的繪製
    3.4.1  手部的結構與動態
    3.4.2  手臂的結構與動態
    3.4.3  腿部的結構與動態
    3.4.4  腳部的結構與動態
    3.4.5  複習
  3.5  本章  總結
第4章  漫畫人物的動態繪製
  4.1  以動態為主的繪製流程
    4.1.1  骨骼框架的繪製
    4.1.2  肌肉構造的繪製
    4.1.3  人物身體各部分的位置
    4.1.4  逐一繪製人物的粗略線稿
    4.1.5  修線與畫面清理
    4.1.6  繪製投影
  4.2  人體的運動原理
    4.2.1  骨骼點的運動
    4.2.2  運動狀態下的肌肉
    4.2.3  複習
  4.3  不同情緒下身體動態的表現

    4.3.1  表現興奮時身體的常見動態
    4.3.2  表現憤怒時身體的常見動態
    4.3.3  表現孤獨時身體的常見動態
    4.3.4  複習
  4.4  生活中的動態表現
    4.4.1  日常起居時的動態
    4.4.2  體育運動時的動態
    4.4.3  休閑娛樂時的動態
    4.4.4  複習
  4.5  本章  總結
第5章  漫畫人物服飾與道具的繪製
  5.1  以服飾為主的繪製流程
    5.1.1  繪製人體的大致比例
    5.1.2  服飾在身體上的大致形態與定位
    5.1.3  設計人物與服飾的線稿
    5.1.4  修線與畫面清理
    5.1.5  繪製投影
  5.2  服飾質感的體現
    5.2.1  絲綢
    5.2.2  棉布
    5.2.3  薄紗
    5.2.4  皮革
    5.2.5  複習
  5.3  褶皺的形成與繪製方法
    5.3.1  寬鬆服飾的褶皺表現
    5.3.2  緊身服飾的褶皺表現
    5.3.3  複習
  5.4  不同類型的服飾
    5.4.1  校園服
    5.4.2  運動服
    5.4.3  職業服
    5.4.4  休閑服
    5.4.5  魔幻服飾
    5.4.6  禮服
    5.4.7  複習
  5.5  道具的繪製方法
    5.5.1  任何道具都可看作是幾何體的組合
    5.5.2  道具的質感表現
    5.5.3  道具與服飾的搭配
    5.5.4  複習
  5.6  本章  總結
第6章    Q版人物的表現
  6.1  Q版人物的比例
    6.1.1  二頭身的比例
    6.1.2  三頭身的比例
    6.1.3  四頭身的比例
    6.1.4  五頭身的比例
    6.1.5  複習
  6.2  Q版人物的頭部繪製
    6.2.1  Q版人物常見臉型表現

    6.2.2  Q版人物表情的繪製
    6.2.3  Q版人物髮型及裝飾表現
    6.2.4  Q版人物劉海的表現
    6.2.5  Q版人物常見髮飾
    6.2.6  複習
  6.3  Q版人物身體的繪製
    6.3.1  Q版人物的身體形態
    6.3.2  Q版人物的手腳
    6.3.3  複習
  6.4  Q版人物的動態繪製及繪製流程
    6.4.1  奔跑
    6.4.2  坐姿
    6.4.3  跳躍
    6.4.4  站立
    6.4.5  躺?
    6.4.6  複習
  6.5  Q版人物的服飾繪製及繪製流程
    6.5.1  休閑服
    6.5.2  公主服
    6.5.3  中國古代服裝
    6.5.4  演出服
    6.5.5  奇幻服裝
    6.5.6  複習
  6.6  Q版人物角色設定實例
    6.6.1  繪製大致Q版人物的比例
    6.6.2  繪製Q版人物的五官表情
    6.6.3  為Q版人物設計服裝道具
    6.6.4  細緻設計人物與服飾粗略線稿
    6.6.5  修線與畫面清理
    6.6.6  繪製投影
  6.7  本章  總結
第7章  給人物搭建一個場景
  7.1  以場景為主的繪製流程
    7.1.1  確定視點與視平線
    7.1.2  規劃場景分區確定遮擋關係
    7.1.3  繪製個別分區粗略線稿
    7.1.4  清理畫面並繪製陰影
  7.2  通過透視提升畫面的真實感
    7.2.1  一點透視增強縱深感
    7.2.2  兩點透視增強空間感
    7.2.3  三點透視增強物體壓迫感
    7.2.4  複習
  7.3  室外場景的繪製
    7.3.1  植物的繪製方法
    7.3.2  平方的繪製方法
    7.3.3  高樓大廈的繪製方法
  7.4  室內場景的繪製
    7.4.1  工作場景的表現
    7.4.2  居住場景的表現
  7.5  人物與場景的搭配

    7.5.1  人物為主場景為輔的搭配
    7.5.2  場景為主人物為輔的搭配

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