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從人體解剖學習人物畫法(超級漫畫創作技法圖解教程)

  • 作者:(日)岩崎小太郎//日本金田工房|譯者:吳宣劭
  • 出版社:朝花少兒
  • ISBN:9787505623156
  • 出版日期:2013/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:191
人民幣:RMB 42 元      售價:
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內容大鋼
    繪製漫畫人物時其實最難把握的是人體動態,想要繪畫出自然、合理的人體動態需要對人體的骨骼、肌肉等有一些了解,這樣才能使畫出的人物動作不僵硬、不做作。《從人體解剖學習人物畫法(超級漫畫創作技法圖解教程)》(作者岩崎小太郎、日本金田工房)從人體解剖學的角度對人體動態進行詳細的講解,展示了人體動態不同角度、不同透視的結構關係,《從人體解剖學習人物畫法(超級漫畫創作技法圖解教程)》並將許多平日里很難見到的特殊姿勢也收集起來,幫助讀者徹底了解人體,畫出自然、生動的千姿百態的人體動態。

作者介紹
(日)岩崎小太郎//日本金田工房|譯者:吳宣劭

目錄
第一章 認識人體的結構
骨骼
內臟
大腦
眼部
肌肉
人的標準身高(7頭身)
男女的比例差別
第二章 人體素描的基礎
01 人體是一個立體的集合體
理想頭身
從頭身平衡來描繪人物
頭身比例因人物角色不同而不同
從草圖開始描繪①
基於頭部平衡的描繪法
基於骨骼肌肉的臉部輪廓線
02 臉部各部位(男、女)
骨骼透露個性
掌握人體結構,描繪臉部角度
臉部肌肉(表情肌)的結構
從草圖開始描繪②
03 基於骨骼和肌肉描繪頸部和肩膀
關於頸部的描繪技巧
從肩膀到背部的描繪技巧
04 基於骨骼和肌肉描繪手臂和腿部
觀察手臂的立體感
觀察腿部的立體感
男女手臂的比例(男性)
男女手臂的比例(女性)
05 基於骨骼和肌肉描繪手和腳
畫手時不要採用疊加法,而是要從立體的角度去考慮
重視平衡,確保「腳踏實地」
06 人體表面凸顯出來的骨骼點
第三章 人體結構與描繪的竅門
01 人體上半身的各種造型
男女上半身的差別
肌肉線條的實例
描繪上半身的俯視法和仰視法
變形中的人體結構
02 人體下半身的各種造型
男女下半身肌肉的不同
描繪下半身的俯視法和仰視法
分層描繪法
並腳的畫法
03 分割人體各部分的全身描繪法
身體蜷曲的描繪方法和注意要點
04 變形
05 描繪女性特徵(男女的區別)
06 女性的頸部和肩膀
07 女性的手

08 女性的胸部
09 女性的腰部和臀部
10 女性的腿部
11 頭髮與頭皮的關係
描繪各式髮型
12 眼鏡與臉部的關係
13 飾品與人體的關係
14 兒童與老人的特徵
15 脂肪造成的松垮感
第四章 描繪動作
01 重心與平衡
02 人體的遠近觀察法
03 步行
04 跑步
05 跳躍
06 投擲
07 揮舞(球棒、球拍)
08 揮舞、扎刺(刀具等)
09 揮拳
10 踢腿(空手道等)
11 踢腳(足球等)
12 其他體育動作
13 忽略了人體結構的錯誤示例
作者簡介岩崎小太郎
金田工雇

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