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DVD-R3ds Max2011全面精通與精華實例視頻教程<中文版>即學即會(2碟裝)

  • 作者:北京華夏樹人數碼科技有限公司
  • 出版社:北京中電
  • ISBN:9787894501271
  • 出版日期:2011/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:2
 
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內容大鋼
    DVD-ROM 1
    第一章:認識和了解3DMAX 2011的基本功能和操作概念
    1、設置項目工作目錄:設置工作,這一步可以讓我們的工作有條理和具備獨立性。
    2、了解3DMAX的界面布局:對於一個新軟體或者一個新版本,首先要了解的就是它的操作界面,這樣才能來學習和掌握它。
    3、界面風格的變換:我們可以對軟體界面的布局風格進行改變,以達到每個人的不同的審美要求。
    4、首選項和單位設置:所有的軟體在開始工作前,都有一個對基礎的參數和命令進行設置的過程。
    5、修改命令工具集:對一些常用的命令進行設置,使之固定顯示到最上層,讓工作效率盡可能地提高、提高、再提高。
    6、工具欄:工具欄是MAX軟體的重要工具之一,包含了物體間的關係工具、選擇工具、動畫工具、材質工具、鎖定工具和渲染工具等。
    7、主命令面板:創建所有類型的物體,修改所有類型的物體,幾乎所有的MAX操作命令都集中在這個裡面了。
    8、簡單流程:通過一個簡單的小範例,來了解MAX軟體的基本工作流程。從最基本的幾何體建立,到修改參數、創建基本貼圖到最終渲染。
    9、視圖控制區:這是一個非常重要的工具集,正是通過它,我們才有可能在虛擬的世界里到處逛逛。
    第二章:3DMAX軟體的應用基礎
    10、基礎應用——創建二維圖形:MAX軟體的二維工具,讓我們可以輕鬆地獲得三維模型所需要的各種剖面圖形,而且修改起來極其簡單和高效。
    11、繪製酒瓶和杯子:圓形的物體一般都採用這種先創建物體剖面,然後車削的方式。非常簡單的案例,確能告訴大家最直接的完成工作的方法。
    12、幾顆星星:從二維圖形轉換到三維物體的方法,使用的依然是最基礎的命令,只是加入了一點小小技巧,我們便能得到最標準的模型。
    13、精緻手杖:通過路徑和截面圖形結合在一起的方法,可以快速得到長條狀的物體,變化真叫多,看你如何應用了。想到就能做到。
    14、基礎應用——創建三維幾何體:MAX提供了許多最基本的幾何形體,可以通過各種修改命令快速加工為成品。
    15、製作一個麵包機:通過基本的幾何圖形和各種修改命令製作一個麵包機和幾片麵包。
    16、繪製幾本書:通過基本的幾何圖形繪製出幾本零亂堆放的書,幾張紙,一支筆和桌上的檯燈。
    17、電腦椅和戶外椅:通過基本的幾何圖形和各種修改命令製作兩把椅子,是建築和裝飾行業的效果中出現,都應該是常備的模型。
    18、基礎應用——燈光:MAX軟體提供了多種類型的燈光供我們選擇,包括一些插件提供的模擬真實的燈光類型。
    19、模擬真實的燈光形態:MAX提供了一種燈光,可以用真實的燈光形態參數來控制光的形狀,製造出真實的燈光效果。
    20、天光系統:天光系統,是一個存在與默認渲染器下的燈光類型,它可以快速讓我們獲得較為真實的露天自然光下的場景。
    21、從地理位置來確定照明的GPS系統:軟體提供了絕對基於真實地理位置的燈光系統,我們可以直接在地圖上指定項目所在的經緯度數據。
    22、VR的燈光:Vray是老牌的渲染插件了,目前幾乎可以支持所有的流行三維軟體,包括了從材質、等到特效的一系列的工具。
    23、基礎應用——觀察虛擬世界的工具:MAX軟體中的攝影機,正是充當了這雙眼睛的角色。
    24、創建景深特效:主體清晰無比,背景和周圍的環境被虛化的無比漂亮,從而體現出主體的焦點存在,我們稱之為景深。    第三章:MAX全新材質工具
    25、基礎應用——全新的節點式材質工具:模型建立的最後一步,是材質的賦予,MAX2011版本升級和更新了材質編輯器,採用了節點模式。
    26、標準材質的了解:標準材質一直伴隨MAX的升級而幾乎沒有發生變化,這也正說明了它的核心地位。
    27、簡單材質——模擬地面和牆面:實際的模擬階段,在範例中學習和掌握不同效果的材質編輯合成方法。
    28、透明和反射:透明和反射材質在MAX中一直是被單獨列出來的,後來附加的VR和MR兩大主力渲染器尤其如此。
    29、布料:布料材質的模擬需要和模型本身結合起來,才能有好的效果。
    30、視口畫布——全新的貼圖繪製工具:而視口畫布讓我們可以直接在模型上進行繪製工作。
    DVD-ROM2
    第四章:動畫的製作
    31、基礎應用——動畫的基礎:MAX軟體的動畫工具非常智能化和簡單化,先來學習一下MAX軟體提供的工具吧。
    32、動畫的控制和修改基礎:將簡單的動作分解成為基礎的移動,旋轉和比例縮放,還有XYZ三個軸向上的單純數值。
    33、茶壺蹦跳的循環動畫:這是一個非常經典的動畫過程,我們可以學習到動畫的控制技巧和軟體提供的非常方便的循環功能。
    34、小車飄移:模擬一輛小汽車快速行駛時被一灘油漬滑到失去方向控制,類似於飄移的效果。
    35、遊動的魚:如何去控制它的遊動方向,這有個非常簡單的方法。
    第五章:簡單案例的製作
    36、尋找概念:在開始一個項目前,我們都要有一個概念化的設計體現在圖紙上,主要有兩大部分,一是主體,二是場景。
    37、前期準備工作:這是一步非常重要的步驟,如何隨意地進行創作?如何精確的進行模擬?第一步開頭就需要我們有清晰的製作思路才行。
    38、引擎蓋的造型:主要取決於車的主體結構和你對這些結構的理解,也包括結構的特徵。這些特徵決定了開始的方向。
    39、車門和車體間的結合:如何使這些細節更加逼真,還真得有些技巧在裡面。
    40、車燈的分析與建造:大多數人對車燈的模型建造會產生無從下手的感覺,更好的辦法就是慢慢分析。
    41、倒後鏡:倒後鏡的製作就是從基本的幾何體開始的,所以在一開始找到簡單和複雜之間的關係才是最重要的。
    42、尾翼結構:通過基本的幾何體和操作命令開始,慢慢的分析處理製作過程。
    43、車輪胎的花紋:輪胎,是汽車的重要安全裝備,所以上面的花紋也非常有講究。
    44、車輪胎中的鋼圈:輪胎鋼圈,就是重要的一個部件,講述了怎麼在車輪胎中製作鋼圈的過程。
    45、車漆的介紹:MAX軟體本身專門附帶了這樣一種特殊的材質,我們選擇它並賦予車身。
    46、燈光環境模擬:汽車採用什麼樣的燈光才能取得更好效果,首先是場景要亮起來,其次是周圍要附加環境元素。
    47、細節決定真實:善用相機角度和各種效果,才能取得好的效果。但同時,也要強調場景中物體模型的逼真度。
    48、攝影機匹配:讓汽車和場景完美的結合在一起,這是MAX中所需要做的事情,我們要從平面圖片中找到我們需要的三維信息。
    49、在Photoshop中修飾:在Photoshop軟體中修飾和美化稱之為後期工作。

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