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史記(是是非非史玉柱)

  • 作者:趙永璞//趙鵬璞
  • 出版社:浙江人民
  • ISBN:9787213042003
  • 出版日期:2010/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 27 元      售價:
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內容大鋼
    本書首度披露史玉柱10年創業的心路歷程,首次全面總結史玉柱10年來的自我批判和自我革命。
    史玉柱,這個草根創業者,曾經從人間躍入天堂,又從天堂跌落地獄。讓人驚嘆的是,隱居幾年後,仰仗一個幾乎與導致其栽跟頭的故事相同的商業模式,史玉柱成功「鹹魚翻身」。此時的史玉柱,明顯多了幾分成熟,裹挾著雄厚的資本,又開始在遊戲產業里打造自己的江湖。
    這是一部失敗者的反思史,更是一部成功者的思想史。

作者介紹
趙永璞//趙鵬璞

目錄
自序  我與史玉柱:不得不說的淵源
第一章  程序員歸來
  回到IT,回娘家了
  我懂遊戲
  我是程序員出身
  這就是商戰的規律
第二章  我的心血,我的成就感
  做網游有成就感,有自己的心血
  網遊行業沒有專家,只有玩家才是專家
  免費大旗
  自主研發
  數據不能假
  養100個人陪1個人玩
  收費雙軌制
  最划算的拜年:外加倡議和請求
第三章  那一場著名的失敗之後,是剋制慾望
  企業安全第一
  巨人倒下是必然的
  我是膽子最小的人
  多元化反思
  寧可錯過百次,也不瞎投一個
  低調行事,不定目標
  對媒體「敬而遠之」
第四章  不做腦白金,一定沒這麼快翻身
  一點點現金都沒了
  「消費者主義」與「江陰調查」
  「今年過節不收禮,收禮只收腦白金!」
  「史氏廣告秘籍」
  代銷最大的問題就是爛賬,那我就不代銷
第五章  我沒有蔑視規則,只是創造規則
  端著咖啡杯「打怪」是不是破壞規則
  廣告擦邊球有沒有挑戰行規
  最喜歡扮演的角色是獨行俠
  我自認是對道德要求比較高的人
  到紐約證券交易所上市是因為它規則非常嚴
第六章  第一法則與事件營銷
  營銷和銷售是我的長項
  營銷第一法則
  巨人發展中廣告的作用做任何評價都不過分
  廣告的法律限制與銷售額終極論
  創造事件營銷讓媒體自覺報道
第七章  有爭議的「正義」:徹底玩家主義
  徹底玩家主義
  我感覺我們很正義
  玩家不會有暴力的感覺
  我的玩家不看報紙不看電視,他們只信朋友說
  玩家很多的罵聲實際上是對你喜歡的一種表達方式
  從「發工資」到「美人計」再到「懷舊版」
第八章  我們的隊伍是我成功的保證
  我從此再不搞股份制了

  關於死黨:是有這樣一批人
  一個人在一個公司主要追求兩點
  戰略定好后,關鍵在於執行力,細節決定成敗
  找人、培養人、用好人
  雙向晉陞通道與團隊合作精神
  我們的隊伍是我成功的保證
  上市前什麼都管,上市后只管兩點
  網游社區化,玩家變員工
第九章  打破創業宿命
  我在產品生命周期上花的精力是最多的
  保健品仍是朝陽產業
  網遊行業生命周期10年沒問題
  我們的生命周期取決於我們的持續研發能力
  社區化后網游產品特性是老壽星級
第十章  手頭錢太多就會想著去投資
  從A到B所有的出口
  與四通的交易不能簡單地講就是借殼上市
  投資銀行股權是因為隨時可以變現
  手頭錢太多就會想著去投資
  避免投資失誤,既靠自我禁止也靠機制約束
寫在後面世界500強與百年老店
跋  寫史玉柱就是寫我們自己

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