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影視動畫後期合成(附光碟動漫遊戲專業普通高等教育系列教材)

  • 作者:黃文山//曾奇琦//曾軍梅
  • 出版社:現代
  • ISBN:9787801888365
  • 出版日期:2008/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:265
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    眾所周知,影視動畫後期合成是從事動漫遊戲創作者必備的一課,掌握好後期合成理念和技術關係到作品的最終品質。該課程的特點是將在二維、三維中製作成素材以及拍攝的素材進行最後一道工序的加工處理,使作品的最終效果錦上添花、更上一層樓。
    該教材遵循「由淺入深,循序漸進,有理論有實例,知識點、重點、難點相結合」的原則進行編寫,通過案例的講解分析,使學習者在興趣的牽引下,較快地掌握影視合成的理論與技術,為創作完整作品打好基礎。
    全書分為一個導論,九大章節,較為概括全面的介紹了目前市場上應用最廣泛的後期合成軟體After Effect的實際應用方法。主要從基本剪輯、較色、蒙版動畫、文字特效、扣像、運動跟蹤、特效插件、3D空間表現、配合三維MAYA的後期合成、以及如何創意製作片頭等方面進行講解。書中將由動畫公司提供部分案例和編者多年教學中製作的教學案例相結合,以案例中涵蓋知識點的方式進行說明,並針對相關章節列出相應的知識點和難點、重點,進行單獨講解,以使本書盡量全面詳細,又有一定的深度和實戰性。
    從專業角度出發該書是一套符合本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與知識總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光碟。

作者介紹
黃文山//曾奇琦//曾軍梅

目錄
導論
  第一節  影視動畫後期合成概述
  第二節  常用的後期合成軟體介紹
  第三節  初識After Effect6.5
第一章  AE的基本剪輯方法
  第一節  工作界面的介紹
  第二節  項目的設置
  第三節  動畫素材的導入和基本剪輯
  第四節  圖層動畫製作和關鍵幀設置
  第五節  聲音的導入和控制
  第六節  影片的渲染髮布設置
第二章  遮罩在動畫合成中的應用
  第一節  遮罩和動態遮罩層定義
  第二節  創建和應用遮罩
  第三節  動態遮罩層的應用
第三章  文字的動畫效果
  第一節  文字的創建與基本類型
  第二節  內置文字動畫程序應用
  第三節  文字特效
第四章  三維空間和鏡頭的運用技巧
  第一節  三維空間的創建
  第二節  攝像機的運用
  第三節  燈光與陰影
第五章  穩定、跟蹤與反求攝像機
  第一節  穩定及穩定在實例中的運用
  第二節  跟蹤及跟蹤在實例中的運用
  第三節  反求攝像機MatchMover的應用
第六章  扣像技術的應用
  第一節  扣像的幾種方式
  第二節  扣像應用案例講解
第七章  特效合成應用
  第一節  光效
  第二節  粒子特效
  第三節  綜合特效
第八章  三維動畫與後期的結合
  第一節  三維片頭案例講解
  第二節  中近景鏡頭分層處理
  第三節  全景鏡頭分層處理
  第四節  實拍場景和三維角色的合成
第九章  影視動畫片頭創意與製作
  第一節  前期構思
  第二節  分鏡頭腳本
  第三節  MAYA素材製作
  第四節  後期合成及特效處理

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