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影視動畫場景設計(附光碟動漫遊戲專業普通高等教育系列教材)

  • 作者:陳義冰//孫哲
  • 出版社:現代
  • ISBN:9787801888334
  • 出版日期:2008/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:137
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    該書著重於專業理論與場景設計創意為重點,內容豐富,體例新穎,圖文並茂。通過大量原創場景實例作品賞析,使之逐步掌握場景設計的基本知識、基本技能和原創設計。增強場景的設計能力、彩繪製作能力及表現力。內容涉及影視片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標圖,立體鳥瞰圖,景物結構分解圖。場景設計的作用很多,其中最主要的功能是給導演提供鏡頭調度,運動主體調度、景別的變化、視角的變化的選擇,以及鏡頭畫面的處理,即造型、構圖、體感、空間、風格、色調氣氛的綜合表現,同時是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要形象依據。
    要求應用視覺語言方式,使之對鏡頭畫面的基本要領和繪畫綜合表現方法有一定程度的理解掌握。教程主要著眼于提高學生的專業知識、藝術素質、審美水平、創作能力。
    從專業角度出發該書是一套符合本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。是塑造角色和影片風格關鍵創作環節,是動畫專業的必修課。在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題,引導學生互動討論、作業練習與課程總結,並提供課堂教學課件輔助光碟。(本書場景素材由國內原創動畫杭卅玄機科技信息技術有限公司提供)

作者介紹
陳義冰//孫哲

目錄
導論
  第一節  場景設計的基本概念
  第二節  場景設計的基本作用
  第三節  場景設計的研究對象
  第四節  場景設計的基本要求
  第五節  場景設計的基本類別
  第六節  動畫場景有哪幾種類別
  思考題:
第一章  動畫場景的透視變化
  第一節  鏡頭畫面的視角變化
  第二節  場景透視的研究對象
  第三節  焦點透視的空間營造
  思考題:
第二章  動畫場景的空間表現
  第一節  景別的概念
  第二節  景別的種類
  第三節  陳設道具的作用
  第四節  三維動畫場景應用
  思考題:
第三章  動畫場景的鏡頭運動
  第一節  動畫場景的規格
  第二節  運動鏡頭
  第三節  鏡頭的推、拉、搖、移
  思考題:
第四章  動畫場景的構圖處理
  第一節  三角形的構圖形式
  第二節  焦點透視的構圖形式
  第三節  S形的構圖形式
  第四節  對稱形的構圖形式
  第五節  拱形的構圖形式
  第六節  均衡形的構圖形式
  第七節  對比形的構圖形式
  思考題:
第五章  場景繪製的基本方法
  第一節  場景設計的基本技法
  第二節  場景繪製的方法步驟
  第三節  場景光影效果的應用
  第四節  動畫場景的繪製工具
  思考題:
第六章  場景繪製的色調配置
  第一節  色彩的裝飾性
  第二節  色彩的調子
  第三節  色彩的對比
  第四節  色彩的調和
  思考題:
第七章  動畫場景作品賞析

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