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  • OpenGL编程指南(原书第9版)/华章程序员书库

  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>信息处理与专用数据库     作者:(美)约翰·克赛尼希//格雷厄姆·塞勒斯//戴夫·施莱尔|译者:王锐     出版社:机械工业
  • 丛书项:华章程序员书库
  •     作为久负盛名的“红宝书”的最新一版,约翰· 克赛尼希、格雷厄姆·塞勒斯、戴夫·施莱尔著的《 OpenGL编程指南(原书第9版)》将着色器相关的技术 完全融入了经典的以函数讲解为核心的章节当中,并 且通过丰富的代码案例来演示这些现代化的技法。从 基础的概念,到物体的绘制、着色、像素、片元、变 换方法、纹理、帧缓存、光照和阴影、内存等高级方 法和非图形学应用的讲解,无所不包。本书还讲解了 着色器的每一个阶段,包括全新的细分、几何和计算 着色器。 本书共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能 ;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色 器和SPIR-V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制 的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手 段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介 绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节 ;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、 高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的 光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生 成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释 OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介 绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元 修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓 存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法 ;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方 法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
  • 人民币:RMB 139.00 元     售价:NT$ 556.00
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