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Python程序設計項目化教程(高等職業教育電腦專業新形態教材)

  • 作者:編者:李偉//張震//胡向穎|責編:王玲玲
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787576319194
  • 出版日期:2022/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:213
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Windows為平台,從入門者的角度,以簡潔、通俗易懂的語言系統全面地講解了Python3的基礎知識。全書共分9個項目,內容包括Python概述、基礎語法、常用語句、字元串、列表、元組和字典、函數、文件、異常和錯誤、面向對象編程等。
    本書附有教學課件、源代碼、習題等課程資源。
    本書可作為電腦相關專業的Python教材和信息技術類通識教材,也可作為Python編程愛好者的參考書,是一本適合廣大編程開發初學者的入門級教材。

作者介紹
編者:李偉//張震//胡向穎|責編:王玲玲

目錄
項目一  Python初體驗
  1.1  認識Python
    1.1.1  Python語言簡介與發展歷程
    1.1.2  Python語言的特點
    1.1.3  Python的應用領域
  1.2  搭建Python開發環境
    1.2.1  Python的安裝
    1.2.2  Python環境變數的配置
    1.2.3  集成開發環境PyCharm的安裝
  1.3  編寫Python程序
    1.3.1  Python基本語法
    1.3.2  使用IDLE編寫Python程序
    1.3.3  使用PyCharm編寫Python程序
    1.3.4  Python的運行機制
項目二  計算三角形面積
  2.1  認識變數
    2.1.1  變數和常量
    2.1.2  變數值的類型
  2.2  數字類型
    2.2.1  數字類型的表示方法
    2.2.2  數字類型的轉換
  2.3  運算符和表達式
    2.3.1  算術運算符和算術表達式
    2.3.2  賦值運算符和賦值表達式
    2.3.3  比較運算符和比較表達式
    2.3.4  邏輯運算符和邏輯表達式
    2.3.5  位運算符和位表達式
    2.3.6  運算符優先順序和結合性
  2.4  格式化輸出數據
項目三  打怪獸遊戲
  3.1  認識結構化程序設計
  3.2  使用選擇結構
    3.2.1  if語句
    3.2.2  if…else語句
    3.2.3  if…elif…else語句
    3.2.4  選擇結構語句的嵌套
  3.3  使用循環結構
    3.3.1  while語句
    3.3.2  for語句
    3.3.3  循環結構語句的嵌套
  3.4  循環控制語句
    3.4.1  break語句
    3.4.2  continue語句
    3.4.3  pass語句
項目四  身份證號碼的秘密
  4.1  認識字元串
    4.1.1  字元串的定義
    4.1.2  字元串的輸入和輸出
  4.2  字元串的基本操作
    4.2.1  字元串的存儲方式

    4.2.2  字元串的遍歷
    4.2.3  字元串的切片
  4.3  使用字元串內建函數
    4.3.1  查找和替換函數
    4.3.2  計數函數
    4.3.3  對齊函數
    4.3.4  大小寫轉換函數
    4.3.5  去除函數
    4.3.6  連接和分割函數
  4.4  使用字元串運算符
項目五  學習小組分組
  5.1  使用列表
    5.1.1  列表的創建
    5.1.2  列表元素的訪問和遍歷
    5.1.3  列表的基本操作
    5.1.4  列表的嵌套
  5.2  使用元組
    5.2.1  元組的創建
    5.2.2  元組的基本操作
  5.3  使用字典
    5.3.1  字典的創建和訪問
    5.3.2  字典的基本操作
  5.4  字典與列表、元組的轉換和比較
    5.4.1  字典與列表的轉換
    5.4.2  字典與元組的轉換
    5.4.3  字典與列表、元組的比較
項目六  代碼復用
  6.1  創建與調用函數
    6.1.1  創建函數
    6.1.2  調用函數
    6.1.3  函數返回值
  6.2  函數的參數
    6.2.1  形式參數與實際參數
    6.2.2  參數的傳遞
  6.3  變數的作用域
    6.3.1  局部變數
    6.3.2  全局變數
  6.4  特殊函數
    6.4.1  匿名函數
    6.4.2  遞歸函數
項目七  用戶註冊登錄
  7.1  文件的打開和關閉
    7.1.1  打開文件
    7.1.2  關閉文件
    7.1.3  上下文管理器
  7.2  文件的讀取和寫入
    7.2.1  讀取文件
    7.2.2  寫入文件
    7.2.3  文件的定位讀寫
  7.3  管理文件和文件夾

    7.3.1  刪除文件
    7.3.2  重命名文件
    7.3.3  新建文件夾
    7.3.4  刪除文件夾
    7.3.5  獲取當前目錄
    7.3.6  更改默認目錄
    7.3.7  獲取目錄列表
  7.4  使用JSON
項目八  體重的煩惱
  8.1  認識異常
    8.1.1  異常簡介
    8.1.2  異常類
  8.2  處理異常
    8.2.1  捕獲簡單異常
    8.2.2  捕獲多個異常
    8.2.3  捕獲異常的描述信息
    8.2.4  捕獲所有異常
    8.2.5  else子句
    8.2.6  finally子句
  8.3  拋出異常
    8.3.1  raise語句
    8.3.2  assert語句
  8.4  自定義異常
項目九  人機猜拳
  9.1  認識面向對象
    9.1.1  面向對象的基本概念
    9.1.2  面向對象程序設計的特徵
  9.2  創建類與對象
    9.2.1  定義類
    9.2.2  對象的創建與使用
  9.3  屬性和方法
    9.3.1  構造方法和析構方法
    9.3.2  類屬性和實例屬性
    9.3.3  類的方法
  9.4  封裝
  9.5  繼承
    9.5.1  繼承的基本語法
    9.5.2  子類定義屬性和方法
    9.5.3  重寫父類的方法
  9.6  多態
參考文獻

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