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拒絕高深(遊戲動漫人體結構基礎教程)

  • 作者:噠噠貓|責編:魏夏瑩
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115601247
  • 出版日期:2023/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:160
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本針對動漫遊戲繪畫行業初學者和愛好者並講解遊戲動漫角色的人體基礎知識的繪畫教程。
    全書包括序章和6章詳細教程。序章介紹了遊戲動漫風格的特點、繪製遊戲動漫人物的要求、初學者應該如何進行學習;第1章講解遊戲動漫人體基本比例;第2章講解遊戲動漫頭像繪製技巧;第3章講解遊戲動漫人體的基礎結構;第4章講解遊戲動漫炫酷動態的核心難點;第5章講解遊戲動漫角色的服裝設計;第6章講解構圖方法,並針對不同的遊戲動漫風格提供插畫實踐案例。
    本書風格明確,講解細緻,刨除了實際應用中使用不多的內容,專註于應用技巧,是一本幫助讀者快速上手、打牢基礎的人體繪畫教程,適合遊戲動漫繪畫新手、遊戲動漫愛好者閱讀和使用。

作者介紹
噠噠貓|責編:魏夏瑩
    噠噠貓是國內較早一批從事插畫繪畫、圖書編創、文創設計和教育培訓的創作型團隊。經過16年的發展,噠噠貓陸續推出幾十個系列,累計總銷量超過1000萬冊,並且已經授權100多個圖書版權給泰國、韓國等國家和地區。噠噠貓的代表作有漫畫技法綜合教學系列,包括「漫畫臨摹素材,這本就夠了」系列、「漫畫新手逆襲」系列;插畫塗色系列,包括《思美人·醉花顏》《山海經·夢神引》《漢裳卿·錦繡賦》等。此外,噠噠貓的圖書配套文創眾籌項目《筆尖上的清宮劇》也獲得了近萬人的支持。     除了圖書創作之外,噠噠貓還通過直播授課、教學視頻和社群指導等互動式學習模式,為用戶帶來沉浸式的學習體驗。噠噠貓的商業插畫系列課程(抖音學浪:噠噠貓插畫教育中心)已經幫助萬餘名學員提升了學習效率,且學習效果顯著。

目錄
序章  了解遊戲動漫
  1.遊戲動漫風格的特點
  2.繪製遊戲動漫人物的要求
  3.初學者應該如何進行學習
第1章  遊戲動漫人體基本比例
  1.1  了解頭身比
    1.1.1  為什麼頭身比這麼重要?
    1.1.2  了解常見頭身比
    1.1.3  常見遊戲動漫男女比例分析
  1.2  運用頭身比繪製動漫人物
    1.2.1  繪製2.5頭身Q版人物
    1.2.2  繪製6頭身少女
    1.2.3  繪製8頭身男性
第2章  遊戲動漫頭像繪製技巧
  2.1  頭部的基本形狀與比例
    2.1.1  頭部的幾何形狀
    2.1.2  頭部的起形方法
    2.1.3  各種角度的頭部表現
  2.2  五官的結構與變化
    2.2.1  面部的基本比例
    2.2.2  眉毛也很重要
    2.2.3  攝人心魄的雙眼
    2.2.4  鼻子的角度很重要
    2.2.5  嘴巴張開就不會畫了?
    2.2.6  露出耳朵更性感
    2.2.7  男女的面部表現區別
    2.2.8  獸人魔族的五官變化
    2.2.9  面部的年齡感變化
    2.2.10  五官的角度變化
  2.3  生動豐富的表情
    2.3.1  喜悅
    2.3.2  悲傷
    2.3.3  憤怒
    2.3.4  驚訝
    2.3.5  複雜表情
  2.4  炫酷潮流的髮型
    2.4.1  髮際線及頭髮走向的表現
    2.4.2  頭髮的分組和繪製方法
    2.4.3  發質軟硬的表現
    2.4.4  直發與捲髮的繪製
    2.4.5  頭髮的動感表現
    2.4.6  女式的短髮與長發設計
    2.4.7  男式的短髮與長發設計
第3章  遊戲動漫人體的基礎結構
  3.1  人體的全局認知
    3.1.1  人體骨骼的簡化理解
    3.1.2  重要肌肉的簡化理解
    3.1.3  男女的肌肉差異表現
    3.1.4  體型的差異表現
    3.1.5  體型各異的遊戲角色

  3.2  軀幹的重要銜接關係
    3.2.1  頸部的銜接關係
    3.2.2  胸腔的銜接關係
    3.2.3  腰腹部的銜接關係
    3.2.4  胯部的銜接關係
  3.3  四肢的繪製表現
    3.3.1  手臂結構的簡化理解
    3.3.2  腿的形象記憶及運動變化
    3.3.3  手的結構及運動規律
    3.3.4  腳的結構及運動規律
第4章  遊戲動漫炫酷動態的核心難點
  4.1  如何表現立體感是人體繪製的首要難點
    4.1.1  用幾何體思維記憶人體結構
    4.1.2  經緯線在人體繪製中的運用
    4.1.3  遮擋關係的表現
  4.2  力的表現是繪製炫酷動態的關鍵
    4.2.1  決定動態是否好看的三大體塊
    4.2.2  如何畫出自然且放鬆的動態
    4.2.3  動作的力量感表現
    4.2.4  具有張力的動態表現
  4.3  將複雜透視簡化理解
    4.3.1  從局部開始繪製簡單的透視效果
    4.3.2  從軀幹開始繪製複雜的透視效果

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