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虛擬空間設計表現(MAYA技術基礎)

  • 作者:宋穎|責編:陳軍
  • 出版社:復旦大學
  • ISBN:9787309158908
  • 出版日期:2022/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:136
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書以相關專業的初學者和三維軟體愛好者為目標讀者,以學習構建和渲染建築空間環境為目的,講解MAYA軟體核心基礎功能(建模、材質、燈光、渲染)的應用,尤其是對於各功能區的常用重要參數,本書做出不同參數下的效果呈現以作比較,有利於初學者直觀地理解並掌握。
    MAYA軟體的功能博大精深,本書只是介紹必備的基礎知識和應用,只針對物體空間的靜態效果表現,不涉及複雜生物造型,也不涉及特效和動畫等模塊。從藝術創作角度看,一定的軟體技術是成功藝術創作的前提,但軟體技術不是決定性或唯一的,相比較而言,藝術創新和意義表達更加重要。

作者介紹
宋穎|責編:陳軍
    宋穎,男,祖籍浙江,畢業於中國美術學院和倫敦藝術大學切爾西學院,現任教於復旦大學藝術教育中心。主要研究領域為影視動畫軟體技術、數字影像創作理論,以及空間設計和建築文化研究。目前開設的課程有「數字影視動畫」「虛擬空間設計與表現」「西方古典建築」。

目錄
第一章  MAYA概述
  第一節  MAYA發展史
  第二節  MAYA基本設置
  第三節  MAYA操作界面
第二章  MAYA建模
  第一節  MAYA建模概述
  第二節  建模輔助工具
  第三節  MAYA多邊形建模
  第四節  建模布線修整
  第五節  多邊形建模工具
  第六節  筆刷工具
第三章  MAYA材質
  第一節  MAYA材質概述
  第二節  Arnold標準材質
  第三節  UV貼圖
  第四節  MAYA紋理與節  點
  第五節  法線與凹凸貼圖
  第六節  置換貼圖
  第七節  材質紋理編輯
第四章  MAYA燈光
  第一節  全局光照
  第二節  MAYA光照工具
  第三節  MAYA光源屬性
  第四節  Arnold霧效屬性
  第五節  Arnold光源屬性
第五章  Arnold渲染
  第一節  渲染的光學原理
  第二節  Arnold渲染與PBR理論
  第三節  Arnold渲染設置

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