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軟體開發的201個原則(精裝珍藏版)(精)

  • 作者:(美)艾倫·M.戴維斯|責編:滕亞帆|譯者:葉王//馬學翔//吳斌//王冰清
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121419973
  • 出版日期:2021/10/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:244
人民幣:RMB 105 元      售價:
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內容大鋼
    本書匯總了軟體工程原則。原則是關於軟體工程的基本原理、規則或假設,不管所選的技術、工具或語言是什麼,這些原則都有效。
    全書共9章,第1章為引言,後面8章將201個軟體工程的原則劃分為8個大的類別:一般原則、需求工程原則、設計原則、編碼原則、測試原則、管理原則、產品保證原則和演變原則。
    本書面向的讀者包括軟體工程師和管理者、軟體工程專業的學生、軟體工程領域的研究人員等。
    本書由百度公司支持出版。百度以技術創新為信仰,在創新投入、研發布局、人才引進方面均走在國際前列。百度一直秉承著「科技為更好」的社會責任理念,堅持運用創新技術,聚焦于解決社會問題,履行企業公民的社會責任,為幫助全球用戶創造更加美好的生活而不斷努力。

作者介紹
(美)艾倫·M.戴維斯|責編:滕亞帆|譯者:葉王//馬學翔//吳斌//王冰清

目錄
第1章  引言
第2章  一般原則
  原則1  質量第一
  原則2  質量在每個人眼中都不同
  原則3  開發效率和質量密不可分
  原則4  高質量軟體是可以實現的
  原則5  不要試圖通過改進軟體實現高質量
  原則6  低可靠性比低效率更糟糕
  原則7  儘早把產品交給客戶
  原則8  與客戶/用戶溝通
  原則9  促使開發者與客戶的目標一致
  原則10  做好拋棄的準備
  原則11  開發正確的原型
  原則12  構建合適功能的原型
  原則13  要快速地開發一次性原型
  原則14  漸進地擴展系統
  原則15  看到越多,需要越多
  原則16  開發過程中的變化是不可避免的
  原則17  只要可能,購買而非開發
  原則18  讓軟體只需簡短的用戶手冊
  原則19  每個複雜問題都有一個解決方案
  原則20  記錄你的假設
  原則21  不同的階段,使用不同的語言
  原則22  技術優先於工具
  原則23  使用工具,但要務實
  原則24  把工具交給優秀的工程師
  原則25  CASE工具是昂貴的
  原則26  「知道何時」和「知道如何」同樣重要
  原則27  實現目標就停止
  原則28  了解形式化方法
  原則29  和組織榮辱與共
  原則30  跟風要小心
  原則31  不要忽視技術
  原則32  使用文檔標準
  原則33  文檔要有術語表
  原則34  軟體文檔都要有索引
  原則35  對相同的概念用相同的名字
  原則36  研究再轉化,不可行
  原則37  要承擔責任
第3章  需求工程原則
  原則38  低質量的需求分析,導致低質量的成本估算
  原則39  先確定問題,再寫需求
  原則40  立即確定需求
  原則41  立即修復需求規格說明中的錯誤
  原則42  原型可降低選擇用戶界面的風險
  原則43  記錄需求為什麼被引入
  原則44  確定子集
  原則45  評審需求
  原則46  避免在需求分析時進行系統設計
  原則47  使用正確的方法

  原則48  使用多角度的需求視圖
  原則49  合理地組織需求
  原則50  給需求排列優先順序
  原則51  書寫要簡潔
  原則52  給每個需求單獨編號
  原則53  減少需求中的歧義
  原則54  對自然語言輔助增強,而非替換
  原則55  在更形式化的模型前,先寫自然語言
  原則56  保持需求規格說明的可讀性
  原則57  明確規定可靠性
  原則58  應明確環境超出預期時的系統行為
  原則59  自毀的待定項
  原則60  將需求保存到資料庫
第4章  設計原則
  原則61  從需求到設計的轉換並不容易
  原則62  將設計追溯至需求
  原則63  評估備選方案
  原則64  沒有文檔的設計不是設計
  原則65  封裝
  原則66  不要重複造輪子
  原則67  保持簡單
  原則68  避免大量的特殊案例
  原則69  縮小智力距離
  原則70  將設計置於知識控制之下
  原則71  保持概念一致
  原則72  概念性錯誤比語法錯誤更嚴重
  原則73  使用耦合和內聚
  原則74  為變化而設計
  原則75  為維護而設計
  原則76  為防備出現錯誤而設計
  原則77  在軟體中植入通用性
  原則78  在軟體中植入靈活性
  原則79  使用高效的演算法
  原則80  模塊規格說明只提供用戶需要的所有信息
  原則81  設計是多維的
  原則82  優秀的設計出自優秀的設計師
  原則83  理解你的應用場景
  原則84  無須太多投資,即可實現復用
  原則85  「錯進錯出」是不正確的
  原則86  軟體可靠性可以通過冗余來實現
第5章  編碼原則
  原則87  避免使用特殊技巧
  原則88  避免使用全局變數
  原則89  編寫可自上而下閱讀的程序
  原則90  避免副作用
  原則91  使用有意義的命名
  原則92  程序首先是寫給人看的
  原則93  使用最優的數據結構
  原則94  先確保正確,再提升性能
  原則95  在寫完代碼之前寫註釋

  原則96  先寫文檔后寫代碼
  原則97  手動運行每個組件
  原則98  代碼審查
  原則99  你可以使用非結構化的語言
  原則100  結構化的代碼未必是好的代碼
  原則101  不要嵌套太深
  原則102  使用合適的語言
  原則103  編程語言不是借口
  原則104  編程語言的知識沒那麼重要
  原則105  格式化你的代碼
  原則106  不要太早編碼
第6章  測試原則
  原則107  依據需求跟蹤測試
  原則108  在測試之前早做測試計劃
  原則109  不要測試自己開發的軟體
  原則110  不要為自己的軟體做測試計劃
  原則111  測試只能揭示缺陷的存在
  原則112  雖然大量的錯誤可證明軟體毫無價值,但是零錯誤並不能說明軟體的價值
  原則113  成功的測試應發現錯誤
  原則114  半數的錯誤出現在15%的模塊中
  原則115  使用黑盒測試和白盒測試
  原則116  測試用例應包含期望的結果
  原則117  測試不正確的輸入
  原則118  壓力測試必不可少
  原則119  大爆炸理論不適用
  原則120  使用 McCabe 複雜度指標
  原則121  使用有效的測試完成度標準
  原則122  達成有效的測試覆蓋
  原則123  不要在單元測試之前集成
  原則124  測量你的軟體
  原則125  分析錯誤的原因
  原則126  對「錯」不對人
第7章  管理原則
  原則127  好的管理比好的技術更重要
  原則128  使用恰當的方法
  原則129  不要相信你讀到的一切
  原則130  理解客戶的優先順序
  原則131  人是成功的關鍵
  原則132  幾個好手要強過很多生手
  原則133  傾聽你的員工
  原則134  信任你的員工
  原則135  期望優秀
  原則136  溝通技巧是必要的
  原則137  端茶送水
  原則138  人們的動機是不同的
  原則139  讓辦公室保持安靜
  原則140  人和時間是不可互換的
  原則141  軟體工程師之間存在巨大的差異
  原則142  你可以優化任何你想要優化的
  原則143  隱蔽地收集數據

  原則144  每行代碼的成本是沒用的
  原則145  衡量開發效率沒有完美的方法
  原則146  剪裁成本估算方法
  原則147  不要設定不切實際的截止時間
  原則148  避免不可能
  原則149  評估之前先要了解
  原則150  收集生產力數據
  原則151  不要忘記團隊效率
  原則152  LOC/PM與語言無關
  原則153  相信排期
  原則154  精確的成本估算並不是萬無一失的
  原則155  定期重新評估排期
  原則156  輕微的低估不總是壞事
  原則157  分配合適的資源
  原則158  制訂詳細的項目計劃
  原則159  及時更新你的計劃
  原則160  避免駐波
  原則161  知曉十大風險
  原則162  預先了解風險
  原則163  使用適當的流程模型
  原則164  方法無法挽救你
  原則165  沒有奇跡般提升效率的秘密
  原則166  了解進度的含義
  原則167  按差異管理
  原則168  不要過度使用你的硬體
  原則169  對硬體的演化要樂觀
  原則170  對軟體的進化要悲觀
  原則171  認為災難是不可能的想法往往導致災難
  原則172  做項目總結
第8章  產品保證原則
  原則173  產品保證並不是奢侈品
  原則174  儘早建立軟體配置管理過程
  原則175  使軟體配置管理適應軟體過程
  原則176  組織SCM獨立於項目管理
  原則177  輪換人員到產品保證組織
  原則178  給所有中間產品一個名稱和版本
  原則179  控制基準
  原則180  保存所有內容
  原則181  跟蹤每一個變更
  原則182  不要繞過變更控制
  原則183  對變更請求進行分級和排期
  原則184  在大型開發項目中使用確認和驗證(V&V)
第9章  演變原則
  原則185  軟體會持續變化
  原則186  軟體的熵增加
  原則187  如果沒有壞,就不要修理它
  原則188  解決問題,而不是癥狀
  原則189  先變更需求
  原則190  發布之前的錯誤也會在發布之後出現
  原則191  一個程序越老,維護起來越困難

  原則192  語言影響可維護性
  原則193  有時重新開始會更好
  原則194  首先翻新最差的
  原則195  維護階段比開發階段產生的錯誤更多
  原則196  每次變更后都要進行回歸測試
  原則197  「變更很容易」的想法,會使變更更容易出錯
  原則198  對非結構化代碼進行結構化改造,並不一定會使它更好
  原則199  在優化前先進行性能分析
  原則200  保持熟悉
  原則201  系統的存在促進了演變
參考資料索引
術語索引

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