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UI設計實戰精講

  • 作者:李慶德//陳峰//馬凱|責編:邢濤
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122387516
  • 出版日期:2021/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:315
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    互聯網的發展,尤其是移動互聯網的發展,使得社會對於UI設計人員的需求越來越大,其從業人員也需不斷學習。本書共分十五章,以移動互聯網應用需求為導向,以豐富實例為手段,詳細講解了UI設計的方法和技巧,以及注意事項等內容。
    本書適宜從事UI設計以及相關的設計和美編人員參考。

作者介紹
李慶德//陳峰//馬凱|責編:邢濤
    李慶德     佛山科學技術學院視覺傳達設計系教師。     東北林業大學博士。     從事藝術設計教學工作多年,在藝術設計、設計心理學、藝術理論、藝術展覽諸方面發表了大量的作品及成果。     2002年開始教授設計心理學、傢具設計、廣告設計及平而設計課程,發表多篇藝術設計論文,多年來積累大量設計教學經驗和設計實例。發表SCI文章19篇,中文論文有12篇,作品獲得多種獎項。書籍主要有《CI設計原理與實踐》《廣告文案寫作》《產品設計色彩》《Photoshop CS5藝術處理實例教程》《21世紀全國高等院校藝術設計系列實用規劃教材:Photoshop CS5藝術處理實例教程》《傢具設計》《數碼照片藝術化處理聖經》等。     2007年就讀於中國教育部·日本電通廣告人才培養研修班。     版畫作品《城市和我》入圍台灣、香港、齊齊哈爾兩岸三地作品展。

目錄
第一章  互聯網產品設計
  第一節  什麼是互聯網產品設計
  第二節  互聯網產品產生流程
  第三節  互聯網產品競品分析方法
  第四節  互聯網產品的用戶研究方法
第二章  感知移動設計
  第一節  移動設計的特點
  第二節  移動應用的生命周期
  第三節  移動設計的創新——互聯網思維
  第四節  移動設備的三大主流平台和應用
  第五節  移動設備中的人機交互設計
  第六節  移動UI設計發展新趨勢
  第七節  移動設計就業要求
第三章  用戶體驗與UI交互設計概述
  第一節  UI設計
  第二節  用戶體驗
  第三節  用戶體驗設計三大流程
  第四節  交互設計
  第五節  原型設計工具
第四章  移動產品的創意和原型草圖設計
  第一節  移動產品的創意
  第二節  移動產品的定位
  第三節  移動產品的需求分析
  第四節  討論與初步設計
  第五節  繪製用戶體驗原型草圖
第五章  移動產品的低保真原型設計
  第一節  移動應用產品設計規範
  第二節  界面布局和導航機制
  第三節  設計組件
  第四節  低保真原型設計流程
  第五節  低保真原型的可用性測試
第六章  移動產品的高保真原型視覺設計
  第一節  圖形元素的合理構建
  第二節  界面的色彩選擇
  第三節  文字使用技巧
  第四節  數字界面的主流風格與圖標設計
第七章  Axure RP 8.0軟體界面操作基礎
  第一節  Axure軟體綜述
  第二節  Axure基礎元件
  第三節  Axure RP 8.0元件基礎應用案例
第八章  微信交互案例
  第一節  微信登錄界面操作案例
  第二節  微信抽屜式導航案例
  第三節  微信交互原型案例
第九章  交互原型案例
  第一節  地圖App交互原型案例
  第二節  購物App交互原型案例
  第三節  社團App案例
  第四節  當地旅遊App作品展示
第十章  XMind流程圖設計基礎

  第一節  流程圖概述
  第二節  創建流程圖
  第三節  流程圖模板和結構
  第四節  主題
  第五節  導出與導入
第十一章  Photoshop——App圖標設計
  第一節  圖標設計的基礎知識
  第二節  圖標欣賞
  第三節  心形圖標設計
  第四節  計算器圖標設計
  第五節  時鐘圖標設計
第十二章  Photoshop——手機主題界面設計
  第一節  手機主題的基礎知識
  第二節  手機主題界面賞析
  第三節  「水晶花」主題界面設計
  第四節  「冬雪的冬天」主題界面設計
  第五節  「美好生日夢」主題界面設計
  第六節  「清新雛菊」製作
第十三章  AE動效設計基礎
  第一節  導入素材輸出格式
  第二節  動態二維碼的5個屬性
  第三節  常用工具欄及攝像機功能
  第四節  GIF生成
第十四章  響應式網站和H5動畫
  第一節  HTML5的三個優勢
  第二節  HTML5的八大特性
  第三節  HTML5的應用及布局方式
  第四節  CSS3視覺表現方面的新特性
第十五章  VR(虛擬現實)和AR(增強現實)交互
  第一節  VR和AR技術及其發展歷史
  第二節  VR和AR的發展前景及體系
  第三節  VR和AR硬體及盈利模式
  第四節  VR和AR交互
  第五節  VR和AR項目設計流程及應用領域
參考文獻

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