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3ds Max+VRay效果圖製作從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302584711
  • 出版日期:2021/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:203
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本使用中文版3ds Max 2020和VRay 5.0來介紹效果圖製作表現的技術書籍,力求從「真實的表現」出發,將筆者多年的工作經驗融入其中。本書包含3ds Max的基礎知識講解、VRay材質、燈光、攝影機、渲染及圖像後期處理的一整套效果圖製作技術。本書面向初學者及具備一定軟體技術的從業人員,同時也是可以讓讀者快速而全面掌握3ds Max 2020和VRay 5.0的一本必備參考工具書。本書內容以製作效果圖的工作流程為主線,通過實際操作,使讀者熟悉軟體的相關命令及使用技巧。
    本書附帶的教學資源內容包括書中所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像。
    本書非常適合作為高校和培訓機構相關專業的課程培訓教材,也可以作為3ds Max 2020和VRay 5.0自學人員的參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  室內效果圖表現概述及軟體基礎操作
  1.1  室內效果圖表現概述
  1.2  室內效果圖表現應用
  1.3  室內攝影中的常見取景手法及光影表現
    1.3.1  平視取景
    1.3.2  仰視取景
    1.3.3  俯視取景
    1.3.4  全景拍攝
    1.3.5  自然光照效果
    1.3.6  人工照明效果
  1.4  3ds Max 2020的工作界面
    1.4.1  菜單欄
    1.4.2  工具欄
    1.4.3  Ribbon工具欄
    1.4.4  場景資源管理器
    1.4.5  工作視圖
    1.4.6  命令面板
    1.4.7  時間滑塊和軌跡欄
    1.4.8  提示行和狀態欄
    1.4.9  動畫控制區
    1.4.10  視口導航
  1.5  3ds Max 2020基礎操作
    1.5.1  創建文件
    1.5.2  對象選擇
    1.5.3  變換操作
    1.5.4  文件存儲
第2章  粉色主題兒童房天光表現
  2.1  效果展示
  2.2  材質製作
    2.2.1  製作灰白色背景牆材質
    2.2.2  製作粉色牆體材質
    2.2.3  製作地板材質
    2.2.4  製作陶瓷杯子材質
    2.2.5  製作抱枕材質
    2.2.6  製作藍色玻璃材質
    2.2.7  製作金色金屬材質
    2.2.8  製作未刷漆的木頭材質
    2.2.9  製作床單材質
    2.2.10  製作白紗窗帘材質
    2.2.11  製作燈光材質
    2.2.12  製作窗外環境材質
  2.3  攝影機參數設置
  2.4  燈光設置
    2.4.1  製作天光照明效果
    2.4.2  製作補光
  技術專題  攝影機與燈光的強度關係
  2.5  渲染及後期設置
    2.5.1  渲染設置
    2.5.2  後期處理
第3章  新中式風格?室日光表現

  3.1  效果展示
  3.2  材質製作
    3.2.1  製作傢具木紋材質
    3.2.2  製作牆體材質
    3.2.3  製作地板材質
    3.2.4  製作窗戶玻璃材質
    3.2.5  製作擺件金屬材質
    3.2.6  製作被子布料材質
    3.2.7  製作不鏽鋼金屬材質
    3.2.8  製作背景牆布紋材質
    3.2.9  製作床頭布紋材質
    3.2.10  製作大理石材質
    3.2.11  製作燈光材質
    3.2.12  製作窗外環境材質
  3.3  攝影機參數設置
    3.3.1  設置?室正面角度展示
    3.3.2  設置?室側面角度展示
  技術專題  渲染小空間場景的攝影機設置技巧
  3.4  燈光設置
    3.4.1  製作日光照明效果
    3.4.2  製作燈帶照明效果
    3.4.3  製作射燈照明效果
    3.4.4  製作補光
  技術專題  「(VR)太陽」燈光參數解析
  3.5  渲染及後期設置
    3.5.1  渲染設置
    3.5.2  後期處理
第4章  歐式風格客廳天光表現
  4.1  效果展示
  4.2  材質製作
    4.2.1  製作灰色背景牆材質
    4.2.2  製作沙發材質
    4.2.3  製作金屬銅材質
    4.2.4  製作金屬鋼材質
    4.2.5  製作金屬咖啡勺子材質
    4.2.6  製作落地燈金屬材質
    4.2.7  製作水晶吊燈玻璃材質
    4.2.8  製作黑色桌子材質
    4.2.9  製作木門材質
    4.2.10  製作植物葉片材質
    4.2.11  製作花盆材質
    4.2.12  製作地磚材質
    4.2.13  製作石膏材質
    4.2.14  製作窗帘材質
    4.2.15  製作燈管材質
  技術專題  使用「合成」貼圖命令來更改貼圖的顏色
  技術專題  「VRay顏色」貼圖參數解析
  4.3  攝影機參數設置
  4.4  燈光設置
    4.4.1  製作天光照明效果

    4.4.2  製作補光
  4.5  渲染及後期設置
    4.5.1  渲染設置
  技術專題  「全局照明」引擎常用設置解析
    4.5.2  後期處理
第5章  輕奢風格?室室內燈光表現
  5.1  效果展示
  5.2  材質製作
    5.2.1  製作地板材質
    5.2.2  製作地毯材質
    5.2.3  製作紅色玻璃材質
    5.2.4  製作金色金屬材質
    5.2.5  製作紅色陶瓷材質
    5.2.6  製作被子材質
    5.2.7  製作背景牆布紋材質
    5.2.8  製作床頭皮革材質
    5.2.9  製作抱枕材質
    5.2.10  製作玻璃材質
    5.2.11  製作亮黑色衣櫃材質
    5.2.12  製作衣服材質
    5.2.13  製作床頭櫃櫃門材質
    5.2.14  製作檯燈燈架材質
    5.2.15  製作亞光金色金屬材質
    5.2.16  製作吊燈燈光材質
  技術專題  「VRay燈光材質」參數解析
  5.3  攝影機參數設置
  5.4  燈光設置
    5.4.1  製作天光照明效果
    5.4.2  製作燈帶照明效果
    5.4.3  製作射燈照明效果
    5.4.4  製作衣櫃燈帶照明效果
    5.4.5  製作吊燈照明效果
  5.5  渲染及後期設置
    5.5.1  渲染設置
    5.5.2  後期處理
  技術專題  如何渲染線框效果圖
第6章  中式風格接待大廳日景燈光表現
  6.1  效果展示
  6.2  材質製作
    6.2.1  製作地磚材質
    6.2.2  製作大理石背景牆材質
    6.2.3  製作大理石桌面材質
    6.2.4  製作黑色陶瓷花瓶材質
    6.2.5  製作電梯門金屬材質
    6.2.6  製作生態木牆材質
    6.2.7  製作掛畫材質
    6.2.8  製作水晶吊燈材質
    6.2.9  製作燈罩金屬材質
    6.2.10  製作深色金屬材質
    6.2.11  製作木製背景牆材質

  6.3  攝影機參數設置
  技術專題  「光圈」卷展欄參數解析
  6.4  燈光設置
    6.4.1  製作陽光照明效果
    6.4.2  製作燈帶照明效果
    6.4.3  製作射燈照明效果
    6.4.4  製作吊燈照明效果
  6.5  渲染及後期設置
    6.5.1  渲染設置
    6.5.2  後期處理
第7章  歐式風格廚房日光表現
  7.1  效果展示
  7.2  材質製作
    7.2.1  製作地磚材質
    7.2.2  製作櫥櫃櫃門材質
    7.2.3  製作陶瓷花盆材質
    7.2.4  製作金屬鋼材質
    7.2.5  製作葉片材質
    7.2.6  製作粉色陶瓷材質
    7.2.7  製作廚具金屬材質
    7.2.8  製作牆磚材質
    7.2.9  製作檯面材質
    7.2.10  製作玻璃材質
    7.2.11  製作大理石窗口材質
  7.3  攝影機參數設置
  7.4  燈光設置
  7.5  渲染及後期設置
    7.5.1  渲染設置
  技術專題  「顏色貼圖」卷展欄參數解析
    7.5.2  後期處理
第8章  現代風格榻榻米夜景燈光表現
  8.1  效果展示
  8.2  材質製作
    8.2.1  製作地板材質
    8.2.2  製作坐墊材質
    8.2.3  製作窗戶玻璃材質
    8.2.4  製作銀色金屬材質
    8.2.5  製作銅金屬材質
    8.2.6  製作木紋材質
    8.2.7  製作金色金屬材質
    8.2.8  製作藍色陶瓷材質
    8.2.9  製作木頭材質
    8.2.10  製作衣櫃門材質
    8.2.11  製作毛線球材質
    8.2.12  製作窗帘材質
    8.2.13  製作陶瓷花盆材質
    8.2.14  製作深色漆面材質
    8.2.15  製作窗外環境材質
    8.2.16  製作地毯毛髮效果
  技術專題  (VR)毛皮參數解析

  8.3  攝影機參數設置
  8.4  燈光設置
    8.4.1  製作燈帶照明效果
    8.4.2  製作射燈照明效果
    8.4.3  製作書櫃燈帶照明效果
    8.4.4  製作吸頂燈照明效果
  8.5  渲染及後期設置
    8.5.1  渲染設置
    8.5.2  後期處理
第9章  現代風格餐廳天光表現
  9.1  效果展示
  9.2  材質製作
    9.2.1  製作地板材質
    9.2.2  製作餐桌桌面材質
    9.2.3  製作玻璃花瓶材質
    9.2.4  製作銀色金屬材質
    9.2.5  製作玻璃酒盃材質
    9.2.6  製作背景牆材質
    9.2.7  製作沙發材質
    9.2.8  製作布牆材質
    9.2.9  製作葉片材質
    9.2.10  製作陶瓷餐具材質
  9.3  攝影機參數設置
    9.3.1  創建(VR)物理攝影機
    9.3.2  製作景深效果
  技術專題  使用「(VR)物理攝影機」製作景深特效
  9.4  燈光設置
  9.5  渲染及後期設置
    9.5.1  渲染設置
    9.5.2  後期處理
第10章  現代風格公寓日光表現
  10.1  效果展示
  10.2  材質製作
    10.2.1  製作地板材質
    10.2.2  製作地毯材質
    10.2.3  製作藍色玻璃材質
    10.2.4  製作金色金屬材質
    10.2.5  製作銀色金屬材質
    10.2.6  製作木製背景牆材質
    10.2.7  製作沙發抱枕材質
    10.2.8  製作沙發皮革材質
    10.2.9  製作葉片材質
    10.2.10  製作水晶燈玻璃材質
    10.2.11  製作電視屏幕材質
    10.2.12  製作白色陶瓷材質
    10.2.13  製作單人沙發材質
  10.3  攝影機參數設置
    10.3.1  創建物理攝影機
    10.3.2  製作景深效果
  技術專題  使用「物理」攝影機製作景深特效

  10.4  燈光設置
    10.4.1  製作陽光照明效果
    10.4.2  製作射燈照明效果
  10.5  渲染及後期設置
    10.5.1  渲染設置
    10.5.2  後期處理

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