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信息可視化設計概論(高等學校數字媒體專業規劃教材)

  • 作者:編者:李四達|責編:袁勤勇
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302576402
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:356
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於大量的案例分析和插圖講解,全面論述了信息可視化設計理論與實踐,系統梳理了信息可視化設計與大數據可視化設計的範疇、類型、歷史、藝術語言和知識體系,並從理論研究、美學特徵、設計方法、軟體工具、信息圖表設計、圖形動畫設計、交互信息設計和數據可視化設計等多角度分析了信息可視化設計的表現形式與應用領域。全書共12課,每課都有思考題和討論與實踐題。
    本書圖文並茂、深入淺出、體系完整、論述清晰,並提供了超過12GB的教學輔助數字資源,包括超過1000張的插圖、60個電子課件和超過500分鐘的視頻。
    本書可作為高等學校「信息設計」「信息可視化設計」「交互設計」和「數字媒體藝術概論」等基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體技術和理工類相關專業的本科生和研究生學習,也可作為信息設計相關課程的自學用書。對廣大青年教師、企業與科研院所人員來說,本書也是值得一讀的參考教材。

作者介紹
編者:李四達|責編:袁勤勇
    李四達,北京服裝學院教授,碩士生導師;吉林動畫學院特聘教授。全國高等院校電腦基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生電腦設計大賽專業評委。長期從事數字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《交互設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育「十一五」國家級規劃教材。第3版為「十二五」普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

目錄
第1課  信息可視化設計概論
  1.1  信息可視化設計的意義
  1.2  信息可視化設計的定義
  1.3  信息可視化設計的範疇
  1.4  信息圖表設計
  1.5  空間導視設計
  1.6  動態可視化設計
  1.7  交互信息設計
  思考與實踐
第2課  信息可視化設計研究
  2.1  信息爆炸與大數據
  2.2  信息可視化設計特徵
  2.3  思維可視化與示意圖
  2.4  信息可視化與趨勢洞察
  2.5  信息可視化設計目標
  2.6  信息設計師的職業特徵
  2.7  信息設計師的能力
  思考與實踐
第3課  信息可視化設計方法
  3.1  信息可視化的黃金規則
  3.2  信息資源的整理與優化
  3.3  視覺吸引力的5秒法則
  3.4  圖表信息構架設計
  3.5  故事板與說明書設計
  3.6  數據圖表可視化設計
  3.7  設計思維與信息可視化
  3.8  信息可視化的呈現方式
  思考與實踐
第4課  信息可視化設計流程
  4.1  信息架構設計原則
  4.2  可視化設計的工作流程
  4.3  可視化設計的創意策略
  4.4  資料收集與設計研究
  4.5  設計草圖與創意草案
  4.6  概念設計與頭腦風暴
  4.7  可視化設計的深入階段
  4.8  智能設計的流程創新
  思考與實踐
第5課  插畫地圖設計史
  5.1  遠古的信息可視化
  5.2  古代社會的地圖
  5.3  《山海經》與中國古地圖
  5.4  托勒密的世界地圖
  5.5  中世紀的宇宙地圖
  5.6  煉金術的知識可視化
  5.7  達·芬奇的插畫與地圖
  5.8  明代中國地圖集《廣輿圖》
  5.9  科學插圖與系統樹
  思考與實踐
第6課  數據地圖與圖形語言

  6.1  拿破崙征俄路線圖
  6.2  南丁格爾統計圖
  6.3  普萊菲爾的數據圖表
  6.4  倫敦地鐵交通圖
  6.5  通用視覺語言
  6.6  圖形符號
  6.7  人機交互可視化
  思考與實踐
第7課  信息可視化設計的科學
  7.1  兩種地圖與左右腦
  7.2  注意力、吸引力和記憶
  7.3  色彩與可視化設計
  7.4  圖表設計的心理學
  7.5  信息產品情感化設計
  7.6  文化隱喻與符號
  7.7  基於隱喻的可視化設計
  7.8  多感官體驗設計
  思考與實踐
第8課  圖形設計軟體工具
  8.1  可視化設計軟體
  8.2  思維可視化與導圖設計
  8.3  XMind與概念設計
  8.4  Adobe XD界面設計
  8.5  Sketch界面設計
  8.6  圖像軟體與可視化設計
  8.7  圖形軟體與圖表設計
  8.8  投影符號設計
  8.9  動態圖形可視化軟體
  8.10  三維造型及模擬軟體
  思考與實踐
第9課  信息圖表設計
  9.1  網路時代的信息圖表
  9.2  信息圖表設計元素
  9.3  信息圖表的類型
  9.4  地圖與插畫地圖
  9.5  插畫地圖的分類
  9.6  信息圖表設計原則
  9.7  插畫圖表的信息傳達
  9.8  數據圖表的選擇方法
  思考與實踐
第10課  動態可視化設計
  10.1  圖形動畫發展簡史
  10.2  圖形動畫與可視化
  10.3  圖形動畫的視覺語言
  10.4  圖形動畫的主要特徵
  10.5  圖形動畫的應用類型
  10.6  音樂MV與圖形動畫
  10.7  圖形動畫設計流程(一):從概念到分鏡
  10.8  圖形動畫設計流程(二):從原型設計到影片推廣
  思考與實踐

第11課  交互信息設計
  11.1  交互信息設計基礎
  11.2  UI設計與信息可視化
  11.3  信息界面設計簡史
  11.4  界面設計基本原則
  11.5  i0S界面設計規範
  11.6  安卓手機材質設計
  11.7  UI設計:列表與宮格
  11.8  UI設計:側欄與標籤
  11.9  UI設計:平移或滾動
  11.10  手機旗標廣告設計
  11.11  手機H5廣告設計
  思考與實踐
第12課  數據可視化設計
  12.1  數據可視化的意義
  12.2  數據可視化的分類
  12.3  數據可視化簡史
  12.4  數據分析流程與方法
  12.5  常用數據可視化工具
  12.6  可視化工具的標準
  12.7  高級可視化分析工具
  12.8  時間數據的可視化
  12.9  空間數據的可視化
  思考與實踐
結束語  數據、故事與美學
參考文獻

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