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硬體產品經理成長手記(全彩印刷)

  • 作者:汪繼志|責編:高麗陽
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121409394
  • 出版日期:2021/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:200
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本寫給產品設計師和硬體產品經理的書,筆者結合自身工作經歷和職位的變遷,主要從兩個視角進行切入。第一,從產品設計師的角度來看,本書將提供一個商人看待產品的角度,豐富產品設計師在工作過程中的思考路徑,提供更多的設計維度,同時也可以對其職業發展起到一定的指導作用。第二,從硬體產品經理的角度來看,本書將提供一個匠人看待產品的視角,彌補其在產品設計、用戶體驗和產品具體落地流程中的知識盲區。做一位優秀的智能硬體產品經理既需要有商人思維,又需要有匠人精神,這樣才有機會做出「叫好」又「叫座」的產品。
    閱讀本書,讀者除了可以獲得硬體產品經理職業技能的提升,還能參照本書作者的職業發展路徑規劃自身的職業發展和職業轉變。

作者介紹
汪繼志|責編:高麗陽
    汪繼志,現任職于網易嚴選,有超過10年的硬體產品經理工作經驗。     從國內知名設計企業,到傳統硬體上市集團,再到自主創業,最後進入互聯網企業,對硬體產品的定位、研發、銷售模式具備多年一線實戰經驗。     主導過銷售量超百萬件的行業爆品。     「人人都是產品經理」網站2019年度優秀專欄作者。     廈門理工大學創業導師,福建省研究生用戶體驗設計大賽評委。

目錄
第1章  產品啟蒙
  1.1  產品設計知識體系構建
    1.1.1  造型
    1.1.2  色彩
    1.1.3  材料
    1.1.4  設計表達
    1.1.5  生產工藝
  1.2  商品的誕生
    1.2.1  用戶
    1.2.2  營銷
    1.2.3  渠道
    1.2.4  供應鏈
    1.2.5  設計研發
    1.2.6  產品策略
    1.2.7  公司戰略
第2章  硬體產品外觀設計
  2.1  PI系統
    2.1.1  什麼是PI系統
    2.1.2  PI系統對企業有什麼作用
  2.2  如何設計PI系統
  2.3  產品設計風格的演變
    2.3.1  目前什麼設計風格最流行
    2.3.2  極簡主義設計為什麼能大規模流行
    2.3.3  極簡主義設計的局限性是什麼
    2.3.4  情感化設計是突然出現的嗎
    2.3.5  情感化設計如何著手
    2.3.6  風格易變,以用戶為核心
  2.4  產品情感化設計中的個性化設計
    2.4.1  為什麼要研究小眾風格
    2.4.2  小眾風格的研究方法
    2.4.3  亞文化/小眾風格對應的目標人群
第3章  智能硬體產品交互設計
  3.1  智能硬體交互設計的要素
    3.1.1  意向符號
    3.1.2  對應關係
    3.1.3  反饋設計
    3.1.4  約束設計
  3.2  智能硬體交互設計的形式
    3.2.1  啟動與終止指令
    3.2.2  性能調節指令
    3.2.3  連續型互動性指令
  3.3  「極端設計」策略
    3.3.1  極端用途
    3.3.2  極端場景
    3.3.3  極端用戶
第4章  硬體產品量產之路
  4.1  硬體產品生產流程
    4.1.1  項目分析
    4.1.2  篩選工廠
    4.1.3  對接移交

    4.1.4  項目跟蹤
    4.1.5  產品簽樣
    4.1.6  量產出貨
  4.2  產品量產如何「避坑」
    4.2.1  「門當戶對」
    4.2.2  貨款陷阱
    4.2.3  進度失控
    4.2.4  出貨與入庫
第5章  硬體產品經理職業規劃
  5.1  硬體產品經理的成長路徑
    5.1.1  初級產品經理
    5.1.2  中級產品經理
    5.1.3  高級產品經理
  5.2  中高級產品經理必修課之產品的市場定位
    5.2.1  用戶人群定位
    5.2.2  目標人群文化特徵定位
    5.2.3  競爭對手的定位
  5.3  中高級產品經理必修課之產品定義
    5.3.1  產品設計生命線
    5.3.2  市場營銷角度
  5.4  產品經理如何做產品決策
    5.4.1  基於產品的設計決策
    5.4.2  基於用戶的設計決策
    5.4.3  基於資源的設計決策
    5.4.4  基於市場環境的設計決策
第6章  產品和用戶研究
  6.1  「可用性」——「好」產品的度量尺
    6.1.1  可用性的概念
    6.1.2  可用性研究的形成原因
    6.1.3  可用性研究的主要方向
    6.1.4  可用性評估指標
  6.2  用戶心理模型分析
第7章  硬體產品方法論
  7.1  產品創新的邏輯
    7.1.1  創新的3個層面
    7.1.2  有效的創新
    7.1.3  什麼是有效的產品創新
    7.1.4  創新的3種驅動方式
  7.2  爆款產品的打造公式
    7.2.1  爆款產品介紹
    7.2.2  爆款產品的關鍵要素
    7.2.3  爆款產品的計算方式
結束語

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