幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

Unity2018入門與實戰

  • 作者:(日)北村愛實|責編:俞彬|譯者:羅水東
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115534286
  • 出版日期:2020/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:395
人民幣:RMB 119 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書基於Unity 2018,用簡單的說明和插圖詳細介紹了如何開發遊戲。本書在講解時將遊戲開發分解為5個步驟,並通過6個小遊戲的開發來介紹Unity的功能,包括編輯器、遊戲腳本、打包、UI遊戲界面、多媒體、動畫系統、關卡設計等。
    本書非常適合第一次挑戰遊戲製作的人,讀者即使沒有編程經驗也可以輕鬆學習Unity。

作者介紹
(日)北村愛實|責編:俞彬|譯者:羅水東

目錄
第1章  遊戲開發前的準備
  1.1  必備的遊戲開發技術
  1.2  Unity簡介
    1.2.1  人人都可以上手的開發環境
    1.2.2  多平台支持
    1.2.3  Unity Asset Store
    1.2.4  Unity授權許可
    1.2.5  使用Unity開發遊戲必須掌握的知識
  1.3  Unity的安裝和運行
    1.3.1  安裝Unity
    1.3.2  激活Unity
    1.3.3  使遊戲能在iOS上運行
    1.3.4  使遊戲能在Android上運行
  1.4  Unity編輯器的各部分組成
    場景視圖
    遊戲視圖
    層級窗口
    工程窗口
    檢視器窗口和服務窗口
    操作工具欄
    啟動工具欄
  1.5  熟悉Unity
    1.5.1  創建工程
    1.5.2  添加立方體
    1.5.3  運行遊戲
    1.5.4  保存場景
    1.5.5  在場景視圖中改變視點
      視點的縮放
      視點的平移
      視點的旋轉
    1.5.6  改變對象的形狀
      移動工具
      旋轉工具
      縮放工具
    1.5.7  其他功能
      布局調整
      設置遊戲運行畫面的尺寸
      性能分析器
第2章  C#編程基礎
  2.1  什麼是腳本
  2.2  創建一個腳本
    2.2.1  創建工程
    2.2.2  創建腳本
  2.3  腳本入門
    2.3.1  腳本概要
      幀與執行時間
    2.3.2  顯示「Hello, World」
      腳本的執行
      保存場景
  2.4  使用變數

    2.4.1  變數聲明
      變數的初始化與賦值
      用變數處理字元串
    2.4.2  變數與計算
      變數之間的運算
      使用+=運算符
      使用自增運算符
      字元串連接
      字元串與數字的連接
  2.5  流程式控制制
    2.5.1  if條件判斷
    2.5.2  if-else分支處理
    2.5.3  添加if判斷
  ……
第3章  遊戲對象的配置與移動方法
第4章  UI和調度器
第5章  Prefab與碰撞檢測
第6章  Physics和動畫
第7章  3D遊戲的開發方法
第8章  關卡設計

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032