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中文版3ds Max\VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)

  • 作者:編者:時代印象|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115521798
  • 出版日期:2020/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:452
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    《中文版3ds Max VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》是一本全面介紹中文版3ds Max VRay基本功能及各種常見效果圖製作的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max VRay效果圖製作的實踐參考書。
    《中文版3ds Max VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》從3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性實戰案例(195個實戰案例+17個商業綜合實例),全面、深入地闡述了3ds Max VRay的建模、燈光、材質、渲染和後期處理在效果圖製作中的運用。
    《中文版3ds Max VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》共15章,詳細講解了製作效果圖前的必備知識以及3ds Max 2016的基本操作,全面介紹了效果圖的建模、燈光、攝影機以及材質與貼圖,同時還全面介紹了VRay渲染技術、Photoshop後期處理技術及商業綜合項目的製作方法。全書案例豐富,通過豐富的案例練習,讀者可以快速而有效地掌握效果圖製作的各種技術。
    《中文版3ds Max VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶學習資源,內容包括本書所有案例的場景文件、實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。另外,本書還為讀者精心準備了3ds Max 快捷鍵索引、效果圖製作實用速查表(內容包括常見物體折射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引等,以方便讀者學習。
    《中文版3ds Max VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。

作者介紹
編者:時代印象|責編:張丹丹

目錄
第1章  效果圖製作必備知識
  1.1  場景構建
  1.2  攝影
    1.2.1  攝影基礎知識
    1.2.2  構圖
  1.3  場景布光
    1.3.1  空間結構
    1.3.2  時間和天氣
  1.4  材質
    1.4.1  材質概述
    1.4.2  室內效果圖的材質
  1.5  效果圖風格
    1.5.1  現代風格
    1.5.2  中式風格
    1.5.3  歐式風格
    1.5.4  田園風格
    1.5.5  地中海風格
    1.5.6  美式風格
  1.6  後期處理
第2章  認識3ds Max 2016和VRay
  實戰001 啟動3ds Max
  技術專題 3ds Max 2016的界面組成
  實戰002 設置界面顏色
  實戰003 設置系統單位
  實戰004 設置快捷鍵
  技術專題 將快捷鍵導出為文本文件
  實戰005 新建場景
  實戰006 打開場景文件
  實戰007 保存場景文件
  實戰008 導入外部文件
  實戰009 合併外部文件
  實戰010 導出選定對象
  技術專題 載入VRay渲染器
  實戰011 設置文件自動備份
  實戰012 歸檔場景
  實戰013 安全退出3ds Max
  實戰014 視口布局設置
  實戰015 設置視圖顯示風格
  技術專題 攝影機視圖釋疑
  實戰016 載入視圖背景圖片
  實戰017 視圖的切換
  實戰018 視圖的控制
  實戰019 選擇對象
  技術專題 選擇區域工具
  實戰020 移動對象
  技術專題 3ds Max的控制器
  實戰021 旋轉對象
  實戰022 縮放對象
  實戰023 放置對象
  實戰024 複製對象

  實戰025 捕捉開關
  實戰026 鏡像對象
  實戰027 場景模型分層
  技術專題 場景資源管理器
  實戰028 調整對象的軸點中心
  實戰029 成組與解組對象
  實戰030 選擇過濾器
  實戰031 對齊對象
  技術專題 對齊工具介紹
第3章  基礎建模技術
  實戰032 用長方體製作置物架
  實戰033 用長方體製作書架
  模型創建
  知識回顧
  實戰034 用圓柱體製作圓桌
  模型創建
  知識回顧
  實戰035 用球體製作吊燈
  模型創建
  知識回顧
  實戰036 用管狀體製作茶几
  模型創建
  知識回顧
  技術專題 坐標軸在視圖中顯示
  實戰037 用切角長方體製作床頭櫃
  模型創建
  知識回顧
  實戰038 用切角長方體製作雙人沙發
  實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶几
  模型創建 
  知識回顧 
實戰040 用異面體製作風鈴 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰041 用複合對象製作茶壺文字 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰042 用布爾運算製作儲物盒 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰043 用布爾運算製作香皂盒 
  實戰044 用放樣工具製作畫框 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰045 用樣條線製作椅子 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰046 用文本製作企業名牌 
  模型創建 
  知識回顧 

第4章 高級建模技術 
  實戰047 用擠出修改器製作吸頂燈 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰048 用擠出修改器製作雜誌 
  實戰049 用切角修改器製作巧克力 
  模型創建 
  知識回顧 
  技術專題 FFD修改器參數詳解 
  實戰050 用車削修改器製作高腳杯 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰051 用車削修改器製作酒具 
  技術專題 車削修改器「軸」的調整 
  實戰052 用彎曲修改器製作扇子 
  模型創建 
  知識回顧 
  技術專題 彎曲修改器參數詳解 
  實戰053 用扭曲修改器製作旋轉筆筒 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰054 用噪波修改器製作咖啡 
  模型創建 
  知識回顧 
  技術專題 噪波修改器參數詳解 
  實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰056 用cloth修改器製作桌布 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰057 用晶格修改器製作創意吊燈 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰058 用多邊形建模製作餐叉 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰059 用多邊形建模製作水杯 
  模型創建 
  知識回顧 
  技術專題 移除頂點與刪除頂點的區別 
  實戰060 用多邊形建模製作排球 
  模型創建 
  知識回顧 
  技術專題 頂點的焊接條件 
  實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰062 用多邊形建模製作鐘錶 
  模型創建 

  知識回顧 
  技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 
  實戰063 用多邊形建模製作電視 
  技術專題 邊界封口 
  實戰064 用多邊形建模製作iPad2 
  技術專題 將邊的選擇轉換為面的選擇 
  實戰065 用VRay毛皮製作地毯 
  模型創建 
  知識回顧 
  實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 
第5章 室內效果圖的場景模型 
  實戰067 製作調味罐 
  實戰068 製作創意茶几 
  實戰069 製作創意床頭櫃 
  實戰070 製作簡約沙發 
  實戰071 製作鐵藝餐桌椅組合 
  實戰072 製作洗手盆 
  實戰073 製作落地燈 
  實戰074 製作鞋櫃 
  實戰075 製作雙人床 
  實戰076 製作轉角沙發 
  實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 
  實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 
第6章 室內效果圖的場景構圖 
  實戰079 創建目標攝影機 
  場景創建 
  知識回顧 
  技術專題 渲染安全框 
  實戰080 校正目標攝影機 
  實戰081 創建物理攝影機 
  場景創建 
  知識回顧 
  技術專題 物理攝影機的光圈與快門 
  實戰082 橫構圖 
  實戰083 豎構圖 
  技術專題 畫面構圖的要點 
  實戰084 使用目標攝影機製作景深 
  實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 
第7章 燈光技術 
  實戰086 用目標燈光製作射燈 
  燈光創建 
  知識回顧 
  技術專題 光域網文件 
  實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 
  實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 
  燈光創建 
  知識回顧 
  實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 
  實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 
  實戰091 用VRay平面燈光製作燈帶 

  燈光創建 
  知識回顧 
  實戰092 用VRay平面燈光製作屏幕燈光 
  實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 
  實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 
  實戰095 用VRay球形燈光製作吊燈 
  實戰096 VRay焦散 
  實戰097 用VRay太陽製作自然光照 
  燈光創建 
  知識回顧 
  實戰098 用VRay天空製作日光效果 
  燈光創建 
  知識回顧 
第8章  室內效果圖的燈光技術 
  實戰099 製作手機產品燈光 
  實戰100 陽台日光表現 
  實戰101 休閑室清晨表現 
  實戰102 客廳日光表現 
  實戰103 ?室夜晚表現 
  實戰104 書房黃昏燈光 
  實戰105 廚房陰天表現 
  實戰106 衛生間燈光表現 
  實戰107 走廊燈光表現 
第9章  材質與貼圖技術 
  技術專題 製作材質的步驟 
  實戰108 打開材質編輯器 
  實戰109 重置材質編輯器 
  實戰110 導入材質球 
  實戰111 導出材質球 
  實戰112 賦予模型材質 
  實戰113 新建材質球 
  實戰114 從場景中吸取材質 
  技術專題 材質編輯器工具欄的常用工具 
  實戰115 標準材質 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰116 VRayMtl材質 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰117 VRay燈光材質 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰118 VRay混合材質 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰119 混合材質 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰120 不透明度貼圖 
  材質創建 

  知識回顧 
  實戰121 點陣圖貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰122 平鋪貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰123 衰減貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
  技術專題 Fresnel反射原理 
  實戰124 噪波貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰125 混合貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
  實戰126 VRayHDIR貼圖 
  材質創建 
  知識回顧 
第10章  室內效果圖常用的材質 
  實戰127 乳膠漆材質 
  實戰128 壁紙材質 
  實戰129 石材材質 
  實戰130 木地板材質 
  實戰131 地磚材質 
  實戰132 水泥材質 
  實戰133 原木材質 
  實戰134 清漆木紋材質 
  實戰135 竹藤材質 
  實戰136 高光塑料材質 
  實戰137 磨砂塑料材質 
  實戰138 透明塑料材質 
  實戰139 烤漆材質 
  實戰140 布紋材質 
  實戰141 絨布材質 
  實戰142 絲綢材質 
  實戰143 紗簾材質 
  實戰144 花紋紗簾材質 
  實戰145 皮紋材質 
  實戰146 高光陶瓷材質 
  實戰147 亞光陶瓷材質 
  實戰148 紫砂材質 
  實戰149 陶器材質 
  實戰150 鏡面不鏽鋼材質 
  實戰151 磨砂不鏽鋼材質 
  實戰152 拉絲不鏽鋼材質 
  實戰153 銅材質 
  實戰154 銀材質 
  實戰155 鐵材質 

  實戰156 鏡面材質 
  實戰157 清玻璃材質 
  實戰158 磨砂玻璃材質 
  實戰159 有色玻璃材質 
  實戰160 燈罩材質 
  實戰161 水晶材質 
  實戰162 水材質 
  實戰163 紅酒材質 
  實戰164 咖啡材質 
  實戰165 牛奶材質 
  實戰166 可樂材質 
第11章  VRay渲染技術 
  實戰167 啟用Gamma和LUT校正 
  實戰168 測試Gamma和LUT校正的區別 
  技術專題 LWF線性工作流 
  實戰169 啟動VRay幀緩衝區 
  實戰170 圖像採樣器類型對比 
  技術專題 圖像採樣器(抗鋸齒)類型詳解 
  實戰171 抗鋸齒類型對比 
  技術專題 抗鋸齒類型詳解 
  實戰172 顏色貼圖曝光類型對比 
  技術專題 顏色貼圖詳解 
  實戰173 全局光引擎搭配對比 
  實戰174 全局確定性蒙特卡洛參數對比 
  實戰175 VRay渲染的一般流程 
  技術專題 VRay渲染主要流程 
  實戰176 區域渲染 
  實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 
  實戰178 渲染彩色通道 
  實戰179 渲染AO通道 
  實戰180 渲染VRay Z深度通道 
  實戰181 渲染線框圖 
  實戰182 VRay屬性設置物體Alpha通道 
  實戰183 設置VRay代理物體 
  實戰184 多角度批處理渲染 
  實戰185 分散式渲染 
  實戰186 渲染自動保存並關閉電腦 
第12章  效果圖的後期處理 
  實戰187 疊加AO通道 
  實戰188 疊加彩色通道圖層 
  實戰189 用曲線調整效果圖的亮度 
  實戰190 用色階調整效果圖的層次感 
  實戰191 用色彩平衡調整效果圖 
  實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 
  實戰193 為效果圖添加燈光特效 
  實戰194 為效果圖添加體積光 
  實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 
第13章  商業綜合實例:家裝篇 
  實例1 製作現代風格室內鳥瞰空間 
  項目說明 

  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例2 現代風格餐廳日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例3 簡歐風格衛生間夜晚表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例4 地中海風格?室日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例5 現代風格客廳日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例6 田園風格客廳黃昏表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例7 現代風格客廳陰天表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
第14章  商業綜合實例:工裝篇 
  實例8 走廊日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 
  實例9 電梯廳燈光表現 
  項目說明 

  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例10 商店夜晚表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例11 游泳池日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  實例12 酒吧室內燈光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
第15章  商業綜合實例:建築篇 
  實例13 別墅日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  後期處理 
  實例14 商業建築日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  後期處理 
  實例15 別墅夜晚表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
  後期處理 
  技術專題 法線凹凸貼圖 
  實例16 室外建築日光表現 
  項目說明 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 

  設置最終渲染參數 
  後期處理 
  實例17 製作室外效果圖漫遊動畫 
  項目說明 
  鏡頭設置 
  材質製作 
  設置測試渲染參數 
  燈光設置 
  設置最終渲染參數 
附錄A 本書索引 
  A1 3ds Max快捷鍵索引 
  A2 本書疑難問題速查表 
  A3 本書技術專題速查表 
附錄B 效果圖製作實用附錄 
  B1 常見物體折射率 
  B2 常用傢具尺寸 
  B3 室內物體常用尺寸 
附錄C 常見材質參數設置索引 
  C1 玻璃材質 
  C2 金屬材質 
  C3 布料材質 
  C4 木紋材質 
  C5 石材材質 
  C6 陶瓷材質 
  C7 漆類材質 
  C8 皮革材質 
  C9 壁紙材質 
  C10 塑料材質 
  C11 液體材質 
  C12 自發光材質 
  C13 其他材質 
附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題速查 
  D1 軟體的安裝環境 
  D2 軟體的流暢性優化 
  D3 打開文件時的問題 
  D4 自動備份文件 
  D5 貼圖重新鏈接的問題 
  D6 在渲染時讓軟體不滿負荷運行 

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