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遊戲系統化設計

  • 作者:朱雲|責編:任戰
  • 出版社:上海文化
  • ISBN:9787553520735
  • 出版日期:2020/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:264
人民幣:RMB 52 元      售價:
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內容大鋼
    不知道大家有沒有注意到,電子遊戲正在經歷巨大的變化,技術和網路改變了我們製作遊戲的方式、玩遊戲的方式,以及遊戲對於我們的意義。電子遊戲的重要性不僅僅在於它是什麼.更在於它表達了什麼以及是怎麼表達的。
    在互動式遊戲設計的前幾十年中,我們可以寬容地忽略很多遊戲創作的理論問題,因為那時我們還在蹣跚學步。現在,我們可以從學術的角度,開始尋求我們做遊戲的嚴肅意義。遊戲產業和希望研究及講授遊戲的學術界之間的橋樑正在慢慢地搭建起來,一種通用的語言正在發展,它可以使大家在共同的語境下談論遊戲,並幫助開發者更便捷地共享彼此的經驗。
    本書的視角不僅關注遊戲的形式和內容,更關注遊戲所處的時代背景、設計師個人的思想、圍繞遊戲產生的社群,以及遊戲所反映的更深層的問題。通過系統化的設計方法,對遊戲設計機制進行精心描述,將遊戲的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何將這些要素組裝起來,形成遊戲。本書講述的內容跟移動和跳躍有關,跟按下和鬆開按鈕有關,跟顏色和形狀有關,跟敵人與生命值、挑戰與目標有關。

作者介紹
朱雲|責編:任戰
    朱雲,男,MFA藝術碩士,講師,高級程序員,獨立遊戲開發者。     2000年進入遊戲行業.先後就職于昱泉、盛大等遊戲企業,2007年留校任教。現為上海戲劇學院數字媒體藝術專業教師,兼任上海圖形圖像學會虛擬現實和立體視覺專委會副主任、中國教育技術協會教育遊戲專委會理事等學術職務。     主要研究領域為遊戲設計、遊戲化學習、在線教育、虛擬現實等。從事文化部、科技部等多項國家和市級課題工作,發表十幾篇學術論文,並在中國大學MOOC上開設「遊戲化教學法」「遊戲策劃」等相關課程。

目錄
前言
第一章  遊戲設計概述
  一、遊戲設計的前世
  二、遊戲設計的今生
  三、遊戲設計的未來
  四、遊戲的定義
第二章  遊戲的系統化設計
  一、設計核心價值觀的轉變
  二、遊戲系統化設計的要素
第三章  獲取遊戲創意
  一、讀一些平時不會讀的東西
  二、萬物皆遊戲
  三、仔細分析遊戲的競品
  四、以下行為有助於遊戲創意
  五、遊戲類型
第四章  遊戲玩家
  一、遊戲是享受虛擬世界的幸福
  二、群體特徵
第五章  遊戲事件
  一、那些關於機制的描述
  二、機制的基礎是事件
  三、事件觸發情感
第六章  動機理論
  一、什麼是動機
  二、常用的動機理論
  三、遊戲獎勵設計
第七章  樂趣理論
  一、對遊戲性的闡述
  二、樂趣研究的歷史
  三、遊戲樂趣的組成元素
  四、動機理論對於樂趣組成元素的驗證  
第八章  遊戲故事
  一、遊戲和故事的權衡關係
  二、故事結構那些事
  三、遊戲故事敘述方式
  四、遊戲故事的結構
第九章  遊戲目標
  一、目標衡量遊戲的質量
  二、戰鬥系統
第十章  遊戲空間
  一、離散和連續的概念
  二、空間的維度
  三、地形設計
第十一章  對象屬性
  一、固定值和變化值
  二、屬性舉例
  三、遊戲平衡
第十二章  多人策略
  一、多人決策
  二、博弈理論

  三、策略綜合使用
第十三章  概率
  一、遊戲中的概率知識
  二、隨機性和期望值
  三、概率在遊戲中的表現形式
附錄  遊戲設計方案書
參考文獻  

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