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Unity2018AR與VR開發快速上手

  • 作者:吳雁濤|責編:夏毓彥
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302558804
  • 出版日期:2020/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:662
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    Unity3D是一款跨平台3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。本書講解Unity平台AR與VR開發,通過本書讀者可以快速了解增強現實和虛擬現實的基本概念、應用實例,學習相關SDK的使用,並且參照例子上手製作出自己的AR/VR作品。
    本書共分為18章,詳細講解Unity的安裝和使用、AR(增強現實)背景、EasyAR開發AR及實例、Vuforia開發AR及實例、ARCore開發AR及實例、Mapbox與ARCore的配合使用及實例、VR(虛擬現實)背景、Google VR開發VR及實例、VRTK開發VR及實例等內容,使讀者掌握Unity3D製作AR/VR產品的方法,快速進入AR/VR應用開發之門。
    本書適合使用Unity3D平台開發AR/VR遊戲和應用的移動開發人員,也適合高等院校和培訓機構移動遊戲開發課程的師生教學參考。

作者介紹
吳雁濤|責編:夏毓彥

目錄
第1章  Unity的基本介紹
  1.1  功能特點
    1.1.1  Unity簡介
    1.1.2  Unity的特點
  1.2  版本及費用
  1.3  下載和安裝
    1.3.1  Unity版本的選擇和Unity Hub
    1.3.2  下載
    1.3.3  Unity Hub安裝和許可證激活
    1.3.4  用Unity Hub安裝Unity
  1.4  Unity官方提供的學習資源
    1.4.1  Unity Hub的鏈接資源
    1.4.2  官方網站上的資源
    1.4.3  Unity商城
第2章  Unity的世界和編輯器主要界面介紹
  2.1  理解Unity的世界
    2.1.1  虛擬的三維世界
    2.1.2  必須存在的轉換
    2.1.3  層級的結構
    2.1.4  組件決定遊戲對象
    2.1.5  場景和攝像機
  2.2  理解Unity項目的結構
  2.3  關於翻譯
  2.4  啟動界面
    2.4.1  新建項目
    2.4.2  添加已有項目
    2.4.3  打開項目
    2.4.4  版本變更
  2.5  默認界面
  2.6  場景窗口
    2.6.1  基本操作
    2.6.2  變形工具
    2.6.3  其他輔助工具
  2.7  「Game」窗口
  2.8  「Hierarchy」窗口
  2.9  「Inspector」窗口
  2.10  「Project」窗口
  2.11  「Console」窗口
第3章  Unity快速入門
  3.1  場景
  3.2  遊戲對象
  3.3  攝像機遊戲對象
  3.4  組件
  3.5  預製件
  3.6  其他常用內容
    3.6.1  3D模型
    3.6.2  剛體
    3.6.3  重力
    3.6.4  物理特性
    3.6.5  穿透

    3.6.6  粒子系統
    3.6.7  聲音播放
    3.6.8  視頻播放
  3.7  Unity GUI
    3.7.1  渲染模式
    3.7.2  矩陣變換(Rect Transform)
    3.7.3  響應腳本
  3.8  腳本
    3.8.1  基本介紹
    3.8.2  MonoBehaviour
    3.8.3  Transform屬性
    3.8.4  GameObject
    3.8.5  常用事件
    3.8.6  Instantiate
    3.8.7  Destroy
    3.8.8  獲取指定遊戲對象
    3.8.9  獲取指定的組件
    3.8.10  協程
    3.8.11  場景切換
    3.8.12  DontDestroyOnLoad
    3.8.13  SendMessage
  3.9  資源包的導入和導出
    3.9.1  導入資源包
    3.9.2  導出資源包
  3.10  生成應用
    3.10.1  生成Windows應用
    3.10.2  生成Android應用
    3.10.3  發布iOS應用
  ……
第4章  增強現實介紹
第5章  基於EasyARSDK的增強現實的開發
第6章  EasyARSDK示例開發
第7章  基於Vuforia Engine的增強現實的開發
第8章  用Vuforia做一個AR解謎小遊戲
第9章  基於ARCore的增強現實開發
第10章  ARCore的例子
第11章  基於ARCore的室內導航
第12章  Mapbox的簡單使用
第13章  用Mapbox和ARCore做Pokemon Go
第14章  虛擬現實簡介
第15章  基於Google VR SDK針對Cardboard的虛擬現實的開發
第16章  基於VRTK的虛擬現實的開發
第17章  Unity訪問API
第18章  其他Unity3D相關的內容

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