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新媒體時代會展交互藝術研究/新時代的新聞傳播研究系列叢書

  • 作者:胡維平//汪洋//趙海頻|責編:王鳴迪
  • 出版社:中國社科
  • ISBN:9787520359665
  • 出版日期:2020/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:293
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書理論與實踐並重,以新媒體交互藝術理論發展為背景,從當代會展行業的新媒體交互性設計著手,對近年來形式豐富的會展主題、博物館主題等新媒體交互案例進行分析,從而梳理出當代會展行業中新媒體交互藝術的發展特點、作用及趨勢,以期為新媒體時代會展交互藝術的技術革新提供切實可行的思路。
    本書材料豐富、脈絡清晰、圖文並茂,緊緊圍繞新媒體時代會展交互藝術這個主題,分三篇對新媒體時代的交互藝術及其在會展行業運用和會展主題策劃與傳播中的應用進行了系統深入的探討和研究。其中,第一篇「新媒體時代與新媒體交互藝術概述」由上海大學新聞傳播學院廣告系胡維平老師撰寫,第二篇「會展中的各類新媒體、新技術和交互藝術」由上海大學新聞傳播學院廣告系趙海頻老師撰寫,第三篇「新媒體時代會展交互藝術的主題策劃」由上海大學新聞傳播學院廣告系汪洋老師撰寫。在此特別感謝趙明傑同學對本書第一部分提供的資料與幫助。本書可供廣大本專科會展學學生、會展從業者、會展教育者、會展管理者及會展愛好者開拓思路,汲取營養和經驗。

作者介紹
胡維平//汪洋//趙海頻|責編:王鳴迪

目錄
第一篇  新媒體時代與新媒體交互藝術概述
  第一章  理解新媒體時代
    第一節  新媒體及其特徵
      一  新媒體的概念
      二  新媒體的特徵
    第二節  新媒體技術
      一  新媒體基礎技術
      二  新媒體應用技術
    第三節  新媒體的傳播形態與應用發展階段
      一  新媒體的傳播形態
      二  新媒體應用的發展階段
  第二章  新媒體藝術及其發展歷程
    第一節  新媒體藝術的概念和特徵
      一  新媒體藝術的概念界定
      二  新媒體藝術的基本特徵
    第二節  新媒體藝術的類型
      一  數字媒體藝術
      二  裝置媒體藝術
      三  電子媒體藝術
      四  網路藝術
    第三節  新媒體藝術的發展歷程
      一  機械時代與波普藝術(20世紀50-60年代)
      二  電子時代與錄像藝術(20世紀70年代)
      三  電腦時代與數字藝術(20世紀80年代)
      四  網路時代與網路藝術(20世紀90年代)
  第三章  新媒體時代交互藝術的本質和特徵
    第一節  新媒體時代交互藝術的發展
      一  什麼是交互藝術?
      二  新媒體時代交互藝術的發展
    第二節  新媒體時代交互藝術的本質
      一  交互藝術是人的感知方式的擴展
      二  交互藝術是人的存在本質的開發
      三  交互藝術是現代科技與人文交融的產物
    第三節  新媒體時代交互藝術的特徵
      一  設計人性化
      二  互動參與化
      三  現實虛擬化
      四  構想多面化
第二篇  會展中的各類新媒體、新技術和交互藝術
  第四章  會展中各類新媒體、新技術和交互藝術的特點
    第一節  新媒體、新技術和交互藝術的特質
      一  非物質性
      二  沉浸性
      三  互動性
      四  娛樂性
    第二節  構建新概念的會展建築樣貌
      一  能源與生態的建築
      二  可持續及特殊材料的使用
      三  技術與藝術結合
    第三節  營造體驗型的室內空間

      一  虛擬現實
      二  物聯網互動的空間形式
      三  機器人互動的空間形式
  第五章  非沉浸虛擬現實技術
    第一節  基礎概念
      一  非沉浸式虛擬現實
      二  一般的展示方式
    第二節  投影屏幕的設置流程和拼接方式
      一  屏幕的設置流程
      二  各種屏幕拼接方式
      三  屏幕邊緣融合技術
      四  邊緣融合技術的優勢
    第三節  使用合適的屏幕
      一選擇合適的投影屏幕材料
      二選擇恰當的屏幕
      三各類電子顯示屏
    第四節  成像效果的硬體要素
      一  基本介紹
      二  投影機的主要技術指標
    第五節  數字圖像成像處理
      一  基本內容
      二  圖像壓縮
      三  圖像增強和複原
      四  圖像匹配、描述和識別
    第六節  設計和開發的要點
      一  參觀者界面人性化
      二  虛實結合
  第六章  沉浸式交互體驗平台
    第一節  概念概述
      一  沉浸式虛擬現實的基本概念
      二  沉浸式虛擬現實的體驗和特點
      三  沉浸式交互體驗的功用
    第二節  會展中沉浸式的運用
      一  視覺沉浸
      二  聽覺沉浸
      三  觸覺沉浸
      四  其他感覺的沉浸
    第三節  沉浸式傳播的形成與交流
      一  沉浸式傳播的形成
      二  沉浸式傳播的交流
    第四節  主要的展示形式與展示技術
      一  顯示屏互動
      二  地面互動投影
      三  環幕投影交互
      四  大尺寸投影互動
      五  大型幻影成像舞台結構
    第五節  沉浸式虛擬互動的參觀者
      一  基於參觀者體驗的設計準備
      二  基於參觀者去設計和開發
第三篇  新媒體時代會展交互藝術的主題策劃

  第七章  會展主題
    第一節  主題的概念內涵
      一  主題的原始意義
      二  主題的廣泛應用
    第二節  會展活動中的主題
      一  會展主題的概念及內涵
      二  會展主題的價值
      三  會展主題的確立原則
  第八章  會展主題表達與新媒體互動藝術
    第一節  會展主題的藝術性表達
      一  會展主題的藝術性表達
      二  會展主題藝術性表達的基本要求
      三  會展主題藝術性表達的基本原則
    第二節  新媒體藝術在會展主題表達中的應用
      一  新媒體藝術與會展信息傳播
      二  會展主題表達中新媒體藝術的應用原則
    第三節  會展主題的表達與新媒體互動藝術
      一  會展互動藝術的內涵
      二  會展主題表達中主要的互動藝術形式
  第九章  上海世博會主題演繹與互動藝術
    第一節  世博會主題演繹體系的產生和發展
      一  世博會主題體系的建立
      二  世博會主題的發展
      三  世博會主題演繹的三個層面
    第二節  上海世博會主題演繹中的互動藝術
      一  上海世博會主題的內涵
      二  上海世博會主題演繹中的互動藝術
      三  永不落幕的網上世博會主題互動傳播
  第十章  新媒體時代博物館主題互動展示
    第一節  新媒體時代博物館主題互動展示的影響因素
      一  大眾的需求
      二  博物館互動理念的發展
      三  現代科技手段的應用
    第二節  新媒體時代博物館主題互動展示的特徵
      一  教育性與通俗性
      二  娛樂性與趣味性
      三  互動性與體驗性
    第三節  新媒體時代博物館主題互動展示形式
      一  網路博物館
      二  觸摸屏
      三  動態沙盤模型
      四  互動影視
      五  互動聲效
      六  互動遊戲
      七  電子書
參考文獻

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