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Cinema4D R21從入門到精通

  • 作者:編者:方國平|責編:孔祥飛
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121389665
  • 出版日期:2020/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:359
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過大量的實例,詳細介紹了Cinema 4D R21的各種常用命令和工具的使用方法及行業應用,具體內容包括:認識Cinema4D、Cinema4D對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機的運用、材質的藝術、環境與渲染、基礎動畫製作、綜合案例和電商海報案例。
    在本書的附贈資料中提供了書中實例的場景源文件和素材文件,以及製作實例的教學視頻文件。
    本書不僅可以作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計、電商設計等相關行業人員的自學指導書,也可以作為影視後期培訓、電商設計培訓職業學校,以及大、中專院校相關專業的教材。

作者介紹
編者:方國平|責編:孔祥飛
    方國平,鼎銳教育創始人,視覺設計教育專家,暢銷書作者。     現負責鼎銳教育在線教育品牌的運營,是多家天貓店鋪的設計顧問。     擅長電商設計與裝修,曾在多所高校任職視覺設計講師,培養了大量的一線設計師。

目錄
第1章  認識Cinema 4D
  1.1  Cinema 4D概述
  1.2  Cinema 4D在各領域中的應用
  1.3  Cinema 4D的工作流程
  1.4  軟體界面介紹
    1.4.1  標題欄
    1.4.2  菜單欄
    1.4.3  工具欄
    1.4.4  編輯模式工具欄
    1.4.5  視圖窗口
    1.4.6  時間軸面板
    1.4.7  「材質」面板
    1.4.8  坐標系統
    1.4.9  「對象」/「場次」/「內容瀏覽器」面板
    1.4.10  「屬性」/「層」面板
    1.4.11  提示欄
    1.4.12  界面布局
  1.5  設置自動保存
  1.6  設置背景圖片
第2章  Cinema 4D對象操作
  2.1  參數對象
  2.2  樣條
第3章  生成器與變形器
  3.1  生成器
    3.1.1  細分曲面
    3.1.2  布料曲面
    3.1.3  陣列
    3.1.4  晶格
    3.1.5  布爾
    3.1.6  連接
    3.1.7  實例
    3.1.8  融球
    3.1.9  對稱
    3.1.10  減面
  3.2  曲面建模
    3.2.1  擠壓
    3.2.2  五角星模型製作
    3.2.3  旋轉
    3.2.4  玻璃杯模型製作
    3.2.5  放樣
    3.2.6  易拉罐模型製作
    3.2.7  掃描
    3.2.8  樣條布爾
  3.3  變形器
    3.3.1  扭曲
    3.3.2  膨脹
    3.3.3  斜切
    3.3.4  錐化
    3.3.5  螺旋
    3.3.6  FFD

    3.3.7  倒角
    3.3.8  擠壓&伸展
    3.3.9  球化
第4章  多邊形建模
  4.1  了解多邊形建模
    4.1.1  多邊形建模的流程
    4.1.2  將模型轉換為可編輯的多邊形對象
  4.2  多邊形建模的命令
    4.2.1  多邊形的編輯模式
    4.2.2  多邊形編輯命令詳解
  4.3  口紅模型的製作
  4.4  音箱建模
  4.5  文字建模
  4.6  Logo建模
  4.7  不鏽鋼水壺模型的製作
    4.7.1  基本模型製作
    4.7.2  細分模型
第5章  燈光與攝像機的運用
  5.1  燈光介紹
    5.1.1  燈光類型
    5.1.2  燈光屬性
  5.2  燈光的應用
    5.2.1  三點布光
    5.2.2  目標區域光
    5.2.3  L板
  5.3  攝像機
    5.3.1  攝像機的分類
    5.3.2  攝像機參數
  5.4  場景燈光搭建
    5.4.1  燈光和HDR預設的安裝
    5.4.2  音箱場景燈光搭建
    5.4.3  水壺場景燈光搭建
    5.4.4  玻璃杯場景燈光搭建
第6章  材質的藝術
  6.1  熟悉材質編輯器
    6.1.1  材質的創建方法
    6.1.2  材質編輯器
  6.2  材質標籤
    6.2.1  選集
    6.2.2  文本選集的應用
    6.2.3  投射
  6.3  金屬材質的調整
  6.4  塑料材質的調整
  6.5  不鏽鋼材質的調整
  6.6  玻璃材質的調整
  6.7  木紋材質的調整
第7章  環境與渲染
  7.1  環境
  7.2  渲染
    7.2.1  渲染器類型

    7.2.2  渲染工具
    7.2.3  渲染器設置
    7.2.4  效果
  7.3  場景渲染
第8章  基礎動畫製作
  8.1  動畫簡介
  8.2  動畫曲線介紹
  8.3  添加關鍵幀的方法
  8.4  關鍵幀動畫
  8.5  路徑動畫
第9章  綜合案例
  9.1  排球模型
  9.2  電視機產品案例
    9.2.1  底座模型製作
    9.2.2  裝飾元素模型製作
    9.2.3  電視機模型製作
    9.2.4  Logo製作
    9.2.5  材質調整
    9.2.6  渲染設置
第10章  電商海報案例
  10.1  模型製作
  10.2  材質
  10.3  渲染場景
  10.4  合成修圖

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